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Mister Mosquito

Un jeu d'infiltration où un moustique suce le sang d'une famille.

Mister Mosquito—connu sous le nom de Mr. Moskeeto dans les régions PAL et simplement Ka (japonais pour « moustique ») au Japon—est un jeu d'infiltration pour PlayStation 2. Développé par Zoom et publié par Sony Computer Entertainment, il est d'abord sorti au Japon en juin 2001, suivi d'une sortie internationale par Fresh Games en mars 2002. Le joueur incarne le personnage titre, un moustique vivant dans la maison de la famille Yamada, qui lui sert de source de nourriture.

L'objectif est de recueillir suffisamment de sang pendant l'été pour survivre à l'hibernation en automne et en hiver. Pour réussir, il faut s'approcher furtivement des humains et boire leur sang sans se faire remarquer ; si le joueur est négligent, la victime devient stressée et peut attaquer. Une réédition pour PlayStation 4 et PlayStation 5 est arrivée via le PlayStation Network le 17 septembre 2024, avec une classification ESRB E10+, inférieure au T d'origine.

Le gameplay est entièrement centré sur l'extraction de sang de la famille Yamada alors qu'elle suit ses routines quotidiennes. Le joueur ne peut se nourrir que de zones corporelles spécifiques qui deviennent disponibles à certains moments. Chaque membre de la famille suit un schéma de déplacement fixe et répétitif, et le joueur doit suivre ces mouvements pour remplir un quota de sang par niveau. Le défi réside dans la gestion de la « jauge de stress » de chaque victime : sucer trop vite ou trop lentement augmente son anxiété. Si Mister Mosquito est écrasé pendant qu'il se nourrit, il meurt instantanément. S'il est repéré en vol, le jeu passe en mode combat, semblable à un combat de boss. La victime tente d'attaquer, et le joueur doit frapper des points de pression pour la calmer, après quoi elle reprend sa routine.

Le jeu est structuré comme une série de niveaux, chacun débloqué en terminant le précédent. Les joueurs choisissent leur propre chemin à travers un niveau. Avant chaque niveau, un briefing décrit la pièce, la victime, les points de succion disponibles et les dangers environnementaux. Les pièces sont entièrement explorables, avec des objets cachés offrant divers avantages.

Le développement a commencé avec une annonce en mars 2001, juste avant le Tokyo Game Show, sous le titre provisoire Ka: Yamada-ke No Natsu (« Moustique : L'Été à la Résidence Yamada »). Sony l'a publié au Japon le 21 juin 2001. Eidos Interactive a géré les sorties nord-américaine et PAL les 13 et 22 mars 2002 respectivement, sous son label Fresh Games. Selon Kevin Gill d'Eidos, l'entreprise recherchait des titres originaux et étranges avec un gameplay brillant.

Quick Facts

Publisher
Sony Computer Entertainment (JP); Fresh Games (WW)
Director
Hiroaki Nakagawa
Producer
Yasuhide Kobayashi
Programmer
  • Junichi Takeda
  • Yoshinori Nakamura
  • Yuzaburo Maruyama
  • Masaru Sasaki
Composer
Akihito Okawa; Hozo Okazaki
Genre
Simulation, stealth
Modes
Single-player
Platforms
  • PlayStation 2
  • PlayStation 4 (PSN)
  • PlayStation 5 (PSN)

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