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Mister Mosquito

Stealth-Spiel, in dem du eine Mücke spielst, die Blut saugt.

Mister Mosquito, in PAL-Regionen als Mr Moskeeto und in Japan einfach als Ka (japanisch für „Mücke“) veröffentlicht, ist ein Stealth-Spiel des Entwicklers Zoom und Publishers Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2. Es erschien zuerst im Juni 2001 in Japan, gefolgt von einer internationalen Veröffentlichung durch Fresh Games im März 2002. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des titelgebenden Charakters, einer Mücke, die in das Haus der Familie Yamada eingezogen ist – gewöhnliche Menschen, die als ihre lebende Nahrungsquelle dienen. Ziel ist es, über den Sommer genügend Blut zu sammeln, um den Winterschlaf durch Herbst und Winter zu überleben, während man sich an die Familienmitglieder heranschleicht und Entdeckung vermeidet.

Das Gameplay dreht sich vollständig darum, den Yamadas Blut abzuzapfen, während sie ihrem Alltag nachgehen. Die Mücke kann jedoch nur von bestimmten Körperstellen saugen, die zu festgelegten Zeiten verfügbar sind. Jedes Familienmitglied bewegt sich in einem vorhersehbaren, sich wiederholenden Muster, und der Spieler muss für jeden Abschnitt eine Blutquote erreichen. Die zentrale Herausforderung besteht darin, den „Stressbalken“ jedes Opfers zu managen: Zu schnelles oder zu langsames Saugen erhöht den Stress, und wenn Mister Mosquito beim Fressen erwischt wird, ist das der sofortige Tod. Wird der Spieler beim Herumfliegen entdeckt, beginnt der Kampfmodus, der sich wie ein Bosskampf anfühlt. Das Opfer versucht, die Mücke zu schlagen oder anzugreifen, und der Spieler muss Druckpunkte treffen, um es zu beruhigen und schließlich wieder in seinen Kreislauf zurückzuführen.

Das Spiel ist als eine Reihe von Abschnitten strukturiert, die nacheinander freigeschaltet werden. Spieler können ihren eigenen Weg durch jeden Abschnitt wählen, der mit einer Einweisung in den Raum, das Opfer, die verfügbaren Futterstellen und etwaige Umweltgefahren beginnt. Die Räume sind vollständig erkundbar, mit versteckten Gegenständen, die verschiedene Vorteile bieten.

Die Entwicklung wurde erstmals im März 2001, kurz vor der Tokyo Game Show, unter dem Arbeitstitel Ka: Yamada-ke No Natsu („Mücke: Der Sommer im Hause Yamada“) angekündigt. Sony veröffentlichte es in Japan am 21. Juni 2001, während Fresh Games (ein Label von Eidos Interactive) die nordamerikanischen und PAL-Veröffentlichungen im März 2002 übernahm. Laut Kevin Gill von Fresh Games griff das Unternehmen skurrile, eigenartige Titel wie diesen auf, weil ihr „brillantes“ Gameplay sonst vielleicht nie Japan verlassen würde.

In seiner Debütwoche in Japan war Mister Mosquito das fünftmeistverkaufte Spiel und bewegte 41.006 Exemplare; bis Ende 2001 wurden in Japan etwa 160.210 Einheiten verkauft. Später wurde es in die PlayStation-Kollektion aufgenommen.

Quick Facts

Publisher
Sony Computer Entertainment (JP); Fresh Games (WW)
Director
Hiroaki Nakagawa
Producer
Yasuhide Kobayashi
Programmer
  • Junichi Takeda
  • Yoshinori Nakamura
  • Yuzaburo Maruyama
  • Masaru Sasaki
Composer
Akihito Okawa; Hozo Okazaki
Genre
Simulation, stealth
Modes
Single-player
Platforms
  • PlayStation 2
  • PlayStation 4 (PSN)
  • PlayStation 5 (PSN)

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Hintergrund

Mister Mosquito wurde erstmals im März 2001 kurz vor der Tokyo Game Show unter dem Arbeitstitel Ka: Yamada-ke No Natsu (蚊 ~山田家の夏~; wörtlich „Mücke: Der Sommer im Hause Yamada“) angekündigt. Das Spiel wurde in Japan am 21. Juni 2001 von Sony veröffentlicht. Fresh Games (ein Label von Eidos Interactive) veröffentlichte das Spiel in Nordamerika am 13. März 2002 und in PAL-Regionen am 22. März 2002. Laut Kevin Gill von Fresh Games entschied sich das Unternehmen, Spiele wie Mister Mosquito zu veröffentlichen, weil sie oft „skurril“ oder „eigenartig“ mit „brillantem“ Gameplay sind, das sonst wahrscheinlich nicht außerhalb Japans erhältlich wäre.

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