Ape Escape
Affen-Themen-Serie, die den DualShock-Controller erfordert.
various · Public domain
Ape Escape ist eine Videospielserie, die hauptsächlich von Japan Studio entwickelt wird und Sony Interactive Entertainment gehört. Bekannt für ihren affenartigen Humor, das unverwechselbare Gameplay und häufige Popkultur-Referenzen, schrieb die Franchise Geschichte, als ihr erster Titel das erste Spiel war, das den DualShock- oder Dual-Analog-Controller erforderte. Das Originalspiel wurde 1997 unter dem Namen Sarugetchu entwickelt und war das erste Spiel, das explizit den DualShock-Controller erforderte.
Das Spiel war ein Erfolg, erreichte Platin-Status, wurde in den USA in die Greatest-Hits-Reihe aufgenommen und erhielt in Japan „Best Of“-Veröffentlichungen. Kritiker lobten es und verglichen es oft mit Super Mario 64. Ape Escape 2 (in Japan als Saru! Get You! 2 bekannt) folgte 2002 in Nordamerika und 2003 in Europa als erster Eintrag der Serie für die PlayStation 2. Ape Escape: Pumped & Primed erschien 2004 in Japan über Sony und in den USA über Ubisoft. Ape Escape: On the Loose, ein Remake des Originals, war ein Launch-Titel für die PlayStation Portable in Nordamerika und Europa, erschien in Japan jedoch erst am 17. März 2005, nach dem japanischen Start der PSP. Ape Academy (auch Ape Escape Academy) erschien 2005 für die PSP, während EyeToy: Monkey Mania, ein Mario-Party-artiges Spiel, nur in Europa und Japan veröffentlicht wurde. Ape Escape 3 erschien Mitte 2005 mit positiven Kritiken. Nach Ape Escape 3 wollte Sony Computer Entertainment Europe Ape Academy 2 und Ape Escape: Million Monkeys veröffentlichen, aber Sony Computer Entertainment America zog es vor, ein eigenes Spiel zu entwickeln. Ape Academy 2 erschien 2006 für die PSP mit gemischtem Erfolg; es verkaufte sich in Japan sehr gut und erhielt eine „Best of“-Veröffentlichung, schnitt in Europa jedoch schlecht ab, da Sony sich auf Million Monkeys konzentrierte. Million Monkeys erschien im Juli 2006 in Japan und wurde zum letzten offiziellen PlayStation-2-Spiel der Serie. Für Ende 2006 in Großbritannien geplant, wurde es verschoben und schließlich eingestellt. Seine Popularität in Japan führte dazu, dass seine Version des Protagonisten Spike 2012 in PlayStation All-Stars Battle Royale erschien. PipoRacer erschien Ende 2006 für die PSP in Japan. 2008 entwickelten Japan Studio und h.a.n.d. Ape Escape: SaruSaru Big Mission; keiner der Titel verließ Japan.
Quick Facts
- Developer
- Japan Studio
- Shift
- Epics
- h.a.n.d.
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Genre
- Platform
- Action-adventure
- Party
- Platforms
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- PlayStation Portable
- PlayStation Vita
- First release date
- June 22, 1999
- Latest release version
- PlayStation Move Ape Escape
- Latest release date
- July 5, 2011
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Ursprünge & bahnbrechende Hardware
Die Ape-Escape-Franchise hat ihre Wurzeln in einem 1997 gestarteten Entwicklungsprojekt mit dem Codenamen Sarugetchu, das zu einem Meilenstein in der PlayStation-Geschichte werden sollte. Es war das allererste Spiel, das explizit die Verwendung des DualShock- oder Dual-Analog-Controllers vorschrieb und analoge Eingaben zur Pflicht statt zur Option machte. Bei seiner Veröffentlichung im Juni 1999 war das Spiel ein kommerzieller Erfolg, erreichte Platin-Verkäufe, erhielt einen Platz in der Greatest-Hits-Kollektion in den Vereinigten Staaten und wurde in Japan in Best-Of-Kompilationen aufgenommen.
Die Kritiker reagierten wohlwollend und zogen häufig Parallelen zu Super Mario 64 in Bezug auf seine offene, gadgetgetriebene Erkundung. Die Mischung aus slapstickartigem Affenhumor, erfinderischen Fangmechaniken und einer hardwareorientierten Designphilosophie verschaffte Sony eine unverwechselbare Marke, die sich von den konventionelleren Actiontiteln der damaligen Zeit abhob.
Erzählung & Weltaufbau
Im Zentrum der Ape-Escape-Geschichte steht ein weißhaariger Affe namens Specter, der ein Gerät namens Peak Point Helmet, meist kurz Pipo-Helm genannt, in die Hände bekommt. Dieser Helm verstärkt die Intelligenz des Trägers dramatisch, und Specter verwendet ihn, um eine ganze Armee von Affen mit ähnlichen Kopfbedeckungen auszustatten, bevor er selbst eine verbesserte Version aufsetzt. Mit seiner neu ermächtigten Truppe startet Specter einen Feldzug, um die Weltherrschaft an sich zu reißen und sogar bis ins All vorzudringen.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Protagonisten, der mit einem Arsenal an Gadgets ausgestattet ist und die Aufgabe hat, die entkommenen Affen einzufangen und die Ordnung wiederherzustellen. Die Party-Ableger, darunter Pumped & Primed, existieren außerhalb dieser Haupthandlung, wobei Specter und seine Affen entweder die Weltherrschaft anstreben oder den Spieler in unbeschwerten Minispiel-Szenarien einfach sabotieren.
Serienbreite & Plattformentwicklung
Die Ape-Escape-Franchise expandierte weit über ihr ursprüngliches, auf dem Fangen basierendes Gameplay hinaus und erstreckte sich über mehrere PlayStation-Generationen und eine breite Palette von Genres. Die Hauptserie entwickelte sich vom PlayStation-Original von 1999 über Ape Escape 2 auf der PS2 im Jahr 2002, ein PSP-Remake namens On the Loose im Jahr 2005 und Ape Escape 3 auf der PS2 später im selben Jahr. Ableger wie Pipo Saru 2001, Million Monkeys, PipoRacer und SaruSaru Big Mission erkundeten verschiedene Spielstile, während Partytitel wie Pumped & Primed, EyeToy: Monkey Mania und Ape Escape Academy die Affen in Mehrspieler- und bewegungsgesteuerte Umgebungen brachten.
Ape Quest, veröffentlicht im Jahr 2008, war der erste PSN-exklusive Eintrag der Serie außerhalb Asiens. Die Franchise trat auch als Gast in einer bemerkenswerten Reihe von Titeln auf, von Metal Gear Solid 3 und Ratchet & Clank über LittleBigPlanet, PlayStation All-Stars Battle Royale bis hin zum neueren Astro Bot, und hielt die Pipo-Affen über zwei Jahrzehnte PlayStation-Gaming hinweg sichtbar.
Unvollendete Kapitel & bleibende Echos
Die Ape-Escape-Franchise trägt eine Spur von Was-wäre-wenn-Szenarien und stillen Verabschiedungen mit sich. Im Jahr 2006 schaltete Sony eine Anzeige im Famitsu-Magazin, die vier Affen zeigte, die die Cover der ersten drei Hauptspiele hochhielten, während der vierte ein Cover mit einem Fragezeichen umklammerte. Dieses vierte Spiel befand sich in der Entwicklung, wurde aber nie veröffentlicht. Ähnlich erging es Million Monkeys, dem letzten offiziellen PS2-Eintrag, der für eine Veröffentlichung in Großbritannien Ende 2006 vorgesehen war, aber verschoben und schließlich eingestellt wurde, da Sony den Fokus auf andere Projekte verlagerte.
Die Lücke im Jahr 2012 war das erste Jahr seit 2002, in dem kein Ape-Escape-Titel in irgendeiner Region veröffentlicht oder auch nur angekündigt wurde. Dennoch ist die Franchise nicht völlig in Vergessenheit geraten: Ein Sony-Japan-Tweet aus dem Jahr 2016 zum Jahr des Affen zeigte ein Pipo-Affen-Bild, und zum 20-jährigen Jubiläum im Jahr 2019 wurde die offizielle japanische Website zum ersten Mal seit über fünf Jahren aktualisiert, zusammen mit einem eigenen Jubiläums-Twitter-Account.
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Häufig gestellte Fragen
Wer hat die Ape-Escape-Franchise entwickelt und besitzt sie?
Die Serie wurde hauptsächlich von Japan Studio, dem hauseigenen Entwicklungsteam von Sony, entwickelt, und das geistige Eigentum wird von Sony Interactive Entertainment gehalten. Japan Studio leitete die Entwicklung des Originalspiels und der nachfolgenden Titel der Reihe.
Wie wurde das originale Ape Escape von Kritikern und Spielern aufgenommen?
Rezensenten verglichen es oft mit Super Mario 64 aufgrund seiner offenen Erkundung und des unbeschwerten Tons und gaben ihm im Allgemeinen gute Bewertungen. Kommerziell erreichte das Spiel Platin-Zertifizierung, erhielt eine Greatest-Hits-Neuveröffentlichung in Nordamerika und „Best Of“-Editionen in Japan.
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