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Dark Cloud

Action-Rollenspiel, das Dungeon-Kämpfe mit Dorfwiederaufbau verbindet.

Dark Cloud

Billy McCrorie · CC BY-SA 2.0

Dark Cloud ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2000, entwickelt von Level-5 und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2. Das Spiel kombiniert Echtzeitkämpfe mit Stadtaufbau und dreht sich um einen Jungen namens Toan, der die zerstörten Dörfer wieder aufbauen muss, nachdem der Dunkle Dschinn sie verwüstet hat. Obwohl es als Starttitel für die PlayStation 2 gedacht war, erschien es in Japan im Dezember 2000, in Nordamerika im Mai 2001 und in Europa im September 2001.

Das Gameplay wird aus der Third-Person-Perspektive dargestellt und führt die Spieler durch prozedural generierte Dungeons, in denen sie Monster bekämpfen und Beute sammeln. Einige Dungeon-Etagen haben eine „Hintertür“, die zu härteren Gegnern und besseren Schätzen führt. Der Kampf ist größtenteils ein Hack-and-Slash, aber gelegentlich taucht ein „Duell“ auf, das eine schnelle Tasteneingabe wie ein Quick-Time-Event erfordert. Ein Durstanzeiger sinkt mit der Zeit; wenn er leer ist, beginnt die Gesundheit zu fallen, sodass Spieler Wasser trinken oder Wasserstellen finden müssen, um zu überleben.

Ein zentrales Feature sind die „Atla“ – große Kugeln, die in Dungeons gefunden werden und die nur Toan aufheben kann. Sobald sie entfernt werden, verwandeln sie sich in Teile der Welt: Bäume, Häuser oder Dorfbewohner. Im „Georama-Modus“ platzieren Spieler diese Teile auf der Landschaft wie in einem Städtebauspiel. Gespräche mit platzierten Dorfbewohnern offenbaren ihre Wünsche, wo ihr Haus stehen soll und was es braucht. Der Fortschritt wird in Prozenten für das Sammeln von Atla, den Wiederaufbau und die Erfüllung von Wünschen gemessen. 100 % beim Sammeln und Wiederaufbau schalten das nächste Dorf frei, während 100 % bei den Wünschen einen Bonusgegenstand einbringen.

Waffen steigen im Level auf, nicht die Charaktere. Jeder Kill gibt einer Waffe „Absorptionspunkte“, und genug Punkte lassen sie aufsteigen. Aber Waffen nutzen sich ab und müssen repariert werden, sonst zerbrechen sie – außer bei Startwaffen, eine zerbrochene Waffe verschwindet für immer. Spieler können statussteigernde Gegenstände an einer Waffe anbringen, aber es gibt ein Limit; das Aufsteigen absorbiert diese Gegenstände und schafft Platz. Auf Stufe fünf kann eine Waffe in eine „SynthSphäre“ umgewandelt werden, die 60 % ihrer Kraft trägt und dann an eine andere Waffe angehängt werden kann. Charaktere selbst werden nur stärker, indem sie bestimmte Gegenstände essen, die Gesundheit, Durstanzeiger oder Verteidigung erhöhen.

Sechs Charaktere treten auf: drei, die aus der Nähe kämpfen, und drei, die aus der Ferne schießen, jeder mit seiner eigenen Waffe. Jeder Charakter hat auch eine Spezialfähigkeit, um sich durch Dungeons zu bewegen – Xiao zum Beispiel kann über Lücken springen, die andere nicht überwinden können.

Quick Facts

Publisher
Sony Computer Entertainment
Producer
Akihiro Hino
Programmer
Kenji Matsusue
Artist
Takeshi Majima
Composer
Tomohito Nishiura
Platforms
PlayStation 2
Released
  • December 14, 2000 (JP)
  • May 29, 2001 (NA)
  • September 21, 2001 (EU)
Genre
Action role-playing

Facts from the source article.

Hintergrund

Dark Cloud erzählt die Geschichte einer Gruppe von Abenteurern, die sich zusammenschließen, um den Dunklen Dschinn zu bekämpfen, ein legendäres böses Wesen, das erwacht, als das Siegel auf seinem Geist von Colonel Flag Gilgister von der Lagunen-Imperiumsarmee des Ostens gebrochen wird. Der Hauptprotagonist, Toan, erhält vom Feenkönig Sirus (in einigen Lokalisierungen Sirius) einen magischen Stein namens Atlamillia, der ihm die Macht verleiht, zerstörte Länder wieder aufzubauen. Das Spiel bietet sechs Hauptcharaktere: drei Nahkämpfer und drei Fernkämpfer, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten wie Xiaos Fähigkeit, über Schluchten zu springen. Bemerkenswert ist, dass der Dunkle Dschinn selbst der Endgegner ist, eine separate Entität, die Flag Gilgister verschlingt, anstatt ihn als Wirt zu besitzen.

Wussten Sie schon?

Entwicklungs- und Veröffentlichungsreise

Dark Cloud wurde von Level-5 entwickelt und von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2 auf den Markt gebracht. Das Projekt war ursprünglich als Starttitel zusammen mit der Konsole geplant, aber zeitliche Gegebenheiten verzögerten die Veröffentlichung. Das Spiel erreichte schließlich im Dezember 2000 die japanischen Regale, kam im Mai 2001 nach Nordamerika und traf im September desselben Jahres auf den europäischen Märkten ein. Sein Nachfolger, Dark Chronicle (in Nordamerika als Dark Cloud 2 vermarktet), folgte 2002 in Japan und 2003 weltweit.

Der Titel erhielt überwiegend positive Kritiken, wobei Rezensenten die Verbindung von Action-Rollenspiel und Städtebaumechaniken lobten, obwohl eine lautstarke Minderheit die repetitive Natur der Kampfabläufe kritisierte. Kommerziell übertraf das Spiel bis 2014 weltweit eine Million verkaufte Exemplare. Sein Nachleben erstreckte sich weit über die PS2-Ära hinaus: Im Dezember 2015 machte Sony das Spiel über PlayStation-Emulation auf der PlayStation 4 verfügbar und führte es so mehr als ein Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen europäischen Veröffentlichung einer neuen Spielergeneration zu.

Die Dual-Genre-Designphilosophie

Im Kern vereint Dark Cloud zwei traditionell getrennte Genres in einer einzigen Spielschleife. Der Spieler navigiert durch prozedural generierte Dungeons in einem Third-Person-Action-Rollenspiel-Rahmen, bekämpft Monster in Echtzeit-Hack-and-Slash-Begegnungen und steht gelegentlich strukturierten Duellkämpfen gegenüber, die präzise Tasteneingaben ähnlich wie Quick-Time-Events erfordern. Zufällige Dungeon-Etagen können eine versteckte Hintertür öffnen, die zu härteren Gegnern und seltenerer Beute führt.

Eine besondere Überlebensebene fügt einen Durstanzeiger hinzu, der stetig sinkt; sobald er leer ist, beginnt die Gesundheit des Charakters zu fallen, was den Spieler zwingt, Wasserquellen oder Pools zu suchen, die über die Level verstreut sind. Außerhalb der Dungeons wechselt das Spiel in einen Städtebaumodus namens Georama. Hier verwandeln sich die kugelförmigen Atla-Objekte, die unterirdisch gesammelt wurden, in greifbare Teile der Welt – Bäume, Häuser, Dorfbewohner – und der Spieler ordnet sie auf der Landschaft an, um jedes Dorf wieder aufzubauen.

Der Fortschritt wird in Prozenten für das Sammeln, den Wiederaufbau und die Erfüllung der persönlichen Wünsche der Dorfbewohner gemessen, wobei die ersten beiden 100 % erreichen müssen, um die nächste Region freizuschalten.

Fortschritt durch Waffen, nicht durch Charaktere

Eine der markantesten mechanischen Entscheidungen von Dark Cloud ist die Umkehrung des üblichen Levelaufstiegs-Paradigmas von Rollenspielen. Statt dass Charaktere Erfahrung sammeln und aufsteigen, sind es ihre Waffen, die wachsen. Jeder Kill gewährt der ausgerüsteten Waffe Absorptionspunkte, und sobald ein Schwellenwert erreicht ist, steigt die Waffe im Level auf. Allerdings nutzen sich Waffen durch den Gebrauch ab und müssen repariert werden; eine zerbrochene Waffe, außer der Startwaffe eines Charakters, ist dauerhaft aus dem Inventar verloren.

Spieler können statussteigernde Gegenstände anbringen – von Angriffskraft und Geschwindigkeit bis zu elementaren Affinitäten und Monster-Typ-Boni – aber jede Waffe trägt nur eine begrenzte Anzahl. Wenn eine Waffe aufsteigt, werden diese Gegenstände in sie absorbiert und machen Plätze für neue frei. Auf Stufe fünf kann eine Waffe in eine SynthSphäre umgewandelt werden, die 60 % ihrer Kraft und Eigenschaften behält, die dann an eine andere Waffe angehängt und während ihres eigenen Aufstiegs absorbiert werden kann.

Charaktere selbst wachsen nur durch bestimmte verbrauchbare Gegenstände, die Gesundheit, Wasserkapazität oder Verteidigung erhöhen. Das Aufgebot von sechs spielbaren Kämpfern – drei Nahkämpfer, drei Fernkämpfer – führt jeweils eine einzigartige Waffe und besitzt eine individuelle Fortbewegungsfähigkeit, wie Xiaos Fähigkeit, über Schluchten zu springen, die ihre Gefährten blockieren.

Geschichte & Weltaufbau

Die Erzählung von Dark Cloud beginnt damit, dass Colonel Flag Gilgister von der Ostarmee des Lagunen-Imperiums versucht, den Dunklen Dschinn zu beschwören, eine legendäre böse Entität, die er für die Weltherrschaft als Waffe einsetzen will. Sobald er entfesselt ist, wird der Dschinn angewiesen, die westlichen Länder anzugreifen. In einer verzweifelten Tat wirkt Simba, der Feenkönig, einen Schutz-Zauber, der jedes Gebäude, jeden Gegenstand und jede Person in magische Kugeln namens Atla versiegelt, die der Angriff des Dschinns über die Welt verstreut.

Toan, ein Junge, dessen Heimatdorf Norune zerstört wurde, der aber selbst unversehrt überlebt hat, wird von Simba mit der Atlamillia betraut, einem magischen Stein, der ihm die Macht verleiht, die zerstörten Länder wiederherzustellen. Seine erste Gefährtin, Xiao, beginnt als eine Katze, die Toan vor einem Duell mit einem Mann namens Seda zu schützen versucht; Seda, beeindruckt von Toans Freundlichkeit, schenkt ihm einen Verwandlungstrank, der die Katze in ein Katzenmädchen verwandelt, das sich der Quest anschließt.

Das Paar stellt sich dann Dran, dem besessenen Wächter von Norune, und erfährt nach seiner Befreiung von den Mondmenschen und einem sprechenden Baum namens Treant im Dorf Matataki, was die Bühne für eine größere Reise bereitet, um sich dem Erbe des Schwarzen Dämons zu stellen.

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Häufig gestellte Fragen

Wer ist der Protagonist von Dark Cloud?

Der Spieler übernimmt die Rolle von Toan, einem Jungen, der damit beauftragt ist, die Dörfer wieder aufzubauen, die der Dunkle Dschinn zerstört hat. Seine Mission treibt sowohl die Kampfbegegnungen als auch die Stadtbau-Schleife an.

Wie funktioniert das Gameplay von Dark Cloud?

Spieler erkunden prozedural generierte Dungeons aus der Third-Person-Perspektive und bekämpfen Monster in Echtzeit. Zwischen den Läufen kehren sie ins Dorf zurück, um Materialien zu sammeln und Gebäude zu rekonstruieren.

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