Ape Escape
Série temática de macacos que exige controle DualShock.
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Ape Escape é uma série de videogames desenvolvida principalmente pela Japan Studio e de propriedade da Sony Interactive Entertainment. Conhecida por seu humor com macacos, jogabilidade distinta e frequentes referências à cultura pop, a franquia fez história quando seu primeiro título se tornou o primeiro jogo a exigir o controle DualShock ou Dual Analog. O jogo original foi desenvolvido em 1997 sob o nome Sarugetchu e foi o primeiro jogo a exigir explicitamente o controle DualShock.
O jogo foi um sucesso, alcançando o status de Platina, entrando para a linha Greatest Hits nos EUA e ganhando lançamentos "Best Of" no Japão. A crítica o elogiou, frequentemente comparando-o a Super Mario 64. Ape Escape 2 (conhecido como Saru! Get You! 2 no Japão) seguiu em 2002 na América do Norte e 2003 na Europa, como a primeira entrada da série no PlayStation 2. Ape Escape: Pumped & Primed foi lançado no Japão pela Sony e nos EUA pela Ubisoft em 2004.
Ape Escape: On the Loose, um remake do original, foi um título de lançamento para o PlayStation Portable na América do Norte e Europa, mas foi lançado no Japão em 17 de março de 2005, após o lançamento japonês do PSP. Ape Academy (também Ape Escape Academy) chegou ao PSP em 2005, enquanto EyeToy: Monkey Mania, um jogo no estilo Mario Party, foi lançado apenas na Europa e no Japão. Ape Escape 3 foi lançado em meados de 2005 com críticas positivas.
Após Ape Escape 3, a Sony Computer Entertainment Europe queria publicar Ape Academy 2 e Ape Escape: Million Monkeys, mas a Sony Computer Entertainment America preferiu desenvolver seu próprio jogo. Ape Academy 2 foi lançado para PSP em 2006 com sucesso misto; vendeu muito bem no Japão, ganhando um lançamento "Best of", mas teve desempenho ruim na Europa porque a Sony focou em Million Monkeys. Million Monkeys foi lançado no Japão em julho de 2006, tornando-se o último jogo oficial da série no PlayStation 2.
Planejado para um lançamento no Reino Unido no final de 2006, foi adiado e eventualmente cancelado. Sua popularidade no Japão levou à sua versão do protagonista Spike aparecer em PlayStation All-Stars Battle Royale em 2012. PipoRacer foi lançado para PSP no Japão no final de 2006. Em 2008, a Japan Studio e a h.a.n.d. desenvolveram Ape Escape: SaruSaru Big Mission; nenhum dos títulos saiu do Japão.
Quick Facts
- Developer
- Japan Studio
- Shift
- Epics
- h.a.n.d.
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Genre
- Platform
- Action-adventure
- Party
- Platforms
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- PlayStation Portable
- PlayStation Vita
- First release date
- June 22, 1999
- Latest release version
- PlayStation Move Ape Escape
- Latest release date
- July 5, 2011
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Origens e Hardware Pioneiro
A franquia Ape Escape traça suas raízes a um projeto de desenvolvimento de 1997 com o codinome Sarugetchu, que se tornaria um título marcante na história do PlayStation. Foi o primeiro jogo a exigir explicitamente o uso do controle DualShock ou Dual Analog, tornando a entrada analógica um requisito em vez de uma opção. Quando foi lançado em junho de 1999, o jogo foi um sucesso comercial, alcançando vendas de Platina, ganhando um lugar na coleção Greatest Hits nos Estados Unidos e sendo incluído em compilações Best Of no Japão. A crítica respondeu calorosamente, frequentemente traçando paralelos com Super Mario 64 em termos de sua exploração aberta e movida a gadgets. A mistura de humor pastelão com macacos, mecânicas de captura inventivas e uma filosofia de design centrada no hardware deu à Sony uma propriedade distinta que se destacava dos títulos de ação mais convencionais da época.
Narrativa e Construção de Mundo
No coração da história de Ape Escape está um macaco de cabelos brancos chamado Specter que adquire um dispositivo chamado Capacete Pico de Pico, comumente abreviado para Capacete Pipo. Este capacete amplifica dramaticamente a inteligência do usuário, e Specter o usa para equipar um exército inteiro de macacos com capacetes semelhantes antes de vestir uma versão melhorada para si mesmo. Com sua tropa recém-empoderada, Specter lança uma campanha para tomar o controle do mundo e até estender seu alcance ao espaço. O jogador entra como um protagonista equipado com um arsenal de gadgets, encarregado de capturar os macacos fugitivos e restaurar a ordem. Os spin-offs de festa, incluindo Pumped & Primed, existem fora desta continuidade principal, com Specter e seus macacos tentando dominar o mundo ou simplesmente sabotando o jogador em cenários de minijogos descontraídos.
Amplitude da Série e Evolução das Plataformas
A franquia Ape Escape expandiu-se muito além de sua fórmula original baseada em captura, abrangendo várias gerações de PlayStation e uma ampla gama de gêneros. A série principal progrediu do original de 1999 no PlayStation através de Ape Escape 2 no PS2 em 2002, um remake para PSP chamado On the Loose em 2005, e Ape Escape 3 no PS2 no mesmo ano. Spin-offs como Pipo Saru 2001, Million Monkeys, PipoRacer e SaruSaru Big Mission exploraram diferentes estilos de jogo, enquanto títulos de festa como Pumped & Primed, EyeToy: Monkey Mania e Ape Escape Academy trouxeram os macacos para ambientes multijogador e controlados por movimento.
Ape Quest, lançado em 2008, marcou a primeira entrada exclusiva da PSN na série fora da Ásia. A franquia também fez aparições especiais em um notável elenco de títulos, de Metal Gear Solid 3 e Ratchet & Clank a LittleBigPlanet, PlayStation All-Stars Battle Royale e o mais recente Astro Bot, mantendo os macacos Pipo visíveis ao longo de duas décadas de jogos PlayStation.
Capítulos Inacabados e Ecos Duradouros
A franquia Ape Escape carrega um rastro de "e se" e despedidas silenciosas. Em 2006, a Sony colocou um anúncio na revista Famitsu com quatro macacos segurando capas dos três primeiros jogos principais, com o quarto segurando uma capa marcada apenas com um ponto de interrogação. Esse quarto jogo entrou em desenvolvimento, mas nunca foi lançado. Da mesma forma, Million Monkeys, a entrada final oficial no PS2, estava programada para um lançamento no Reino Unido no final de 2006, mas foi adiado e eventualmente cancelado, com a Sony mudando o foco para outros projetos.
A lacuna de 2012 marcou o primeiro ano desde 2002 em que nenhum título Ape Escape foi lançado ou mesmo anunciado em qualquer região. No entanto, a franquia não foi completamente esquecida: um tweet da Sony Japão em 2016 celebrando o Ano do Macaco apresentava uma imagem de um Macaco Pipo, e em 2019, o 20º aniversário viu o site oficial japonês atualizado pela primeira vez em mais de cinco anos, junto com uma conta dedicada no Twitter para o aniversário.
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Perguntas Frequentes
Quem desenvolveu e possui a franquia Ape Escape?
A série foi criada principalmente pela Japan Studio, a equipe de desenvolvimento interna da Sony, e a propriedade intelectual é detida pela Sony Interactive Entertainment. A Japan Studio liderou o desenvolvimento do título original e das entradas subsequentes na linha.
Como o Ape Escape original foi recebido pela crítica e pelos jogadores?
Os revisores frequentemente compararam sua exploração aberta e tom leve a Super Mario 64, geralmente dando-lhe notas favoráveis. Comercialmente, o jogo alcançou a certificação Platina, ganhou um relançamento Greatest Hits na América do Norte e recebeu edições 'Best Of' no Japão.
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