Everybody's Golf
Uma série de golfe humorística com personagens cartunescos e física realista.
Fcb981 · CC BY-SA 3.0
Everybody's Golf (originalmente chamado de Hot Shots Golf na América do Norte) é uma franquia de videogame esportivo publicada pela Sony Interactive Entertainment. Ela combina um estilo leve e cartunesco — com personagens inspirados em anime — com um motor de física realista que proporciona movimentos precisos à bola. O primeiro jogo foi lançado em 1997, desenvolvido pela Camelot Software Planning. Depois disso, a Clap Hanz cuidou do desenvolvimento até Everybody's Golf VR, de 2019.
A série vendeu mais de 14 milhões de cópias em todo o mundo até março de 2017. Ela também inclui dois spin-offs de tênis: Everybody's Tennis e Everybody's Tennis Portable. O título principal mais recente, Everybody's Golf (2017), foi lançado no PS4 e desenvolvido pela Clap Hanz.
O Everybody's Golf original (1997) oferece os modos Torneio, Treino, Partida por Tacadas e Partida por Buracos, além de um campo de Minigolfe. Os jogadores desbloqueiam personagens ao vencê-los, ganham pontos de experiência em torneios e tacadas variadas, e usam esses pontos para abrir novos campos. O jogo tem seis campos e uma câmera de movimento livre.
Everybody's Golf 2 (Hot Shots Golf 2 na América do Norte) melhorou os modelos dos personagens para parecerem mais realistas, afastando-se do estilo anime original. Inclui os modos Partida por Tacadas, Partida por Buracos, Torneio e Versus, sendo Versus usado para desbloquear novos personagens. A jogabilidade usa o sistema padrão de "três cliques".
Everybody's Golf 3 (Hot Shots Golf 3) tem visuais refinados, mas mantém o mesmo sistema de três cliques. Vendeu mais de um milhão de cópias em todo o mundo. Este foi o primeiro jogo a apresentar personagens crossover: Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil e Gex da série Gex — todos exclusivos das versões americana e europeia.
Everybody's Golf 4 (Hot Shots Golf Fore! na América do Norte) introduziu física mais realista, gráficos melhores e jogo online via o Adaptador de Rede. O número de personagens subiu de 15 para 24, os caddies aumentaram para 10 e os campos passaram de 6 para 15 (10 novos, 5 que retornam). Um modo Torneio online suporta até 32 jogadores. O jogo online foi incluído nas versões norte-americana e europeia, mas não na japonesa. Personagens convidados incluem Jak (jogável) e Daxter (caddie) de Jak and Daxter, além de Ratchet (jogável) e Clank (caddie) de Ratchet & Clank. John Daly aparece como um golfista desbloqueável no lançamento americano, tornando-se o primeiro golfista real na série.
Quick Facts
- Genre
- Sports
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment 83% (1997-2019), Bandai Namco Entertainment 83% (2025)
- First release version
- Everybody's Golf (1997)
- First release date
- 17 July 1997
- Latest release version
- Everybody's Golf Hot Shots
- Latest release date
- 5 September 2025
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Contexto e história
A série começou em 1997 com Everybody's Golf, desenvolvido pela Camelot Software Planning. Apresentava vários modos, incluindo Torneio, Treino, Partida por Tacadas e Partida por Buracos, além de um campo de Minigolfe. Os jogadores podiam desbloquear personagens derrotando-os e ganhar pontos de experiência para abrir novos campos. O jogo incluía seis campos e uma câmera de jogo de movimento livre. As edições principais subsequentes foram desenvolvidas pela Clap Hanz, com cada edição adicionando refinamentos como modelos de personagens mais realistas em Everybody's Golf 2. Personagens crossover como Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil e Gex da série Gex apareceram pela primeira vez em Everybody's Golf 3, exclusivos das versões americana e europeia. John Daly, o primeiro golfista real na série, tornou-se um personagem desbloqueável em Everybody's Golf 4.
Três Estúdios, Uma Tacada: A Linhagem dos Desenvolvedores
A série começou em 1997 com a Camelot Software Planning criando o primeiro título para o que se tornaria uma franquia de longa duração sob a Sony Interactive Entertainment. Nas duas décadas seguintes, a Clap Hanz assumiu o comando, entregando os títulos principais subsequentes e spin-offs como Everybody's Tennis e Everybody's Tennis Portable. Essa era chegou ao fim com Everybody's Golf VR em 2019. O bastão então passou para o estúdio japonês Hyde, que desenvolveu a entrada de 2025, Everybody's Golf Hot Shots.
Essa transição representou uma mudança significativa: pela primeira vez, um título principal foi construído fora da oficina da Clap Hanz. O cenário de publicação também mudou junto com o desenvolvimento, com a Bandai Namco Entertainment entrando como publicadora para o lançamento de 2025, tornando-se o primeiro título de console não publicado pela Sony. Ao longo de quase três décadas, a franquia foi assim moldada por três estúdios de desenvolvimento distintos, cada um adicionando novas abordagens técnicas e criativas à fórmula fundamental que tornou a série reconhecível.
Fantasia Encontra a Física: A Identidade do Design
O que distingue a franquia é sua colisão deliberada de tons: personagens cartunescos e estilo anime balançam tacos regidos por um motor de física realista com comportamento preciso da bola. Essa tensão entre apresentação lúdica e profundidade mecânica define a série desde sua estreia em 1997. O original oferecia seis campos, uma câmera de movimento livre e vários modos, incluindo Torneio, Treino, Partida por Tacadas, Partida por Buracos e até um campo de Minigolfe.
Os jogadores ganhavam pontos de experiência vencendo torneios e acertando uma variedade de tacadas, e então gastavam esses pontos para desbloquear novos campos e personagens. O sistema de tacada de três cliques tornou-se um marco da série, aparecendo na segunda, terceira e entradas posteriores. Na quarta edição, a física ficou mais realista enquanto o elenco expandiu de 15 para 24 personagens e os campos saltaram de seis para quinze. O resultado é um jogo de golfe que parece acessível para novatos, mas recompensa o tipo de precisão na modelagem de tacadas que satisfaz jogadores dedicados.
Um Elenco Que Não Para de Crescer
A franquia há muito trata seu elenco de personagens como um conjunto vivo e em evolução. A segunda entrada introduziu personagens crossover exclusivos para lançamentos americanos e europeus: Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil e Gex de sua própria série. O quarto jogo expandiu essa tradição com Jak e Daxter da franquia Jak and Daxter, e Ratchet e Clank, com Daxter e Clank servindo como caddies enquanto Jak e Ratchet eram jogáveis.
A terceira edição fez história ao incluir John Daly, um golfista profissional real, como personagem desbloqueável na versão americana, o primeiro atleta real a aparecer na série. Os elencos cresceram constantemente ao longo das edições, do elenco desbloqueável do original aos 24 personagens e 10 caddies do quarto jogo. O spin-off Portable adicionou 10 novos personagens personalizáveis com mais de 250 itens de roupas, acessórios, tacos e bolas, mantendo o elenco renovado entre plataformas e regiões.
Quatorze Milhões de Tacadas e uma Nova Era de Plataformas
Em março de 2017, a série havia ultrapassado 14 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, um testemunho de seu amplo apelo através de gerações de hardware PlayStation. A edição de 2017 para PlayStation 4 marcou uma mudança notável de marca: o nome Hot Shots Golf, usado há muito tempo na América do Norte, foi aposentado, e Everybody's Golf tornou-se o título global unificado. O lançamento de 2025 foi ainda mais além. Desenvolvido pela Hyde e publicado pela Bandai Namco Entertainment, foi lançado simultaneamente no PlayStation 5, Nintendo Switch e Microsoft Windows, o primeiro título principal a aparecer em sistemas não PlayStation e a primeira edição de console não publicada pela Sony.
Essa estratégia multiplataforma, possibilitada por um acordo de licenciamento com a Sony Interactive Entertainment, sinaliza um novo capítulo. A série também gerou spin-offs como Everybody's Tennis, um título online exclusivo do Japão em 2003 cujos servidores fecharam em 2005, e uma edição para Vita com visualização de campo em realidade aumentada, mostrando o alcance da franquia muito além de sua identidade central de golfe.
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Perguntas Frequentes
Quem desenvolveu os jogos Everybody's Golf?
O título original de 1997 foi construído pela Camelot Software Planning, e as edições subsequentes foram tratadas pela Clap Hanz até o lançamento VR de 2017. Ambos os estúdios trabalharam sob o guarda-chuva de publicação da Sony Interactive Entertainment.
Qual é o jogo mais recente de Everybody's Golf?
A edição mais recente é Everybody's Golf (2017), um título para PlayStation VR desenvolvido pela Clap Hanz. Ele trouxe a mistura característica da série de charme cartunesco e física realista da bola para uma experiência de golfe totalmente imersiva em realidade virtual.
A franquia Everybody's Golf inclui algum spin-off que não seja de golfe?
Sim — a série gerou dois títulos de tênis, Everybody's Tennis e Everybody's Tennis Portable, que transferem a mesma fórmula de cartum combinado com física realista para a quadra.
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