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Doko Demo Issyo

Série japonesa de bichos virtuais que tornou Toro Inoue um mascote do PlayStation.

Doko Demo Issyo (どこでもいっしょ; "Juntos em Todo Lugar") é uma série de jogos eletrônicos japonesa feita principalmente pela BeXide Inc. (antigamente chamada Bomber eXpress) e publicada pela Sony Interactive Entertainment. O primeiro jogo foi lançado para o PlayStation em 1999. Os jogadores conversam, alimentam, tiram fotos e jogam minigames com os personagens. Como o primeiro jogo vendeu bem, o personagem Toro Inoue se tornou o rosto principal da série, embora a maioria dos jogos tenha sido lançada apenas no Japão. A Sony usou Toro como mascote da marca PlayStation no Japão.

A série existe há muito tempo no Japão e teve sucesso comercial. Os jogos apresentam "pokepi" (abreviação de "pocket people", ou "pessoas de bolso"), personagens com os quais o jogador interage por meio de ações de bicho virtual e minigames como conversar, alimentar, dormir e fotografar. Uma grande característica recorrente é ensinar palavras aos pokepi para que eles memorizem. A maioria dos jogos inclui opções de rede para conectar-se com outros jogadores, compartilhando "cartões de visita" ou outros dados.

O primeiro jogo, também chamado Doko Demo Issyo, foi lançado em 22 de julho de 1999 para o PlayStation. Os jogadores podiam mover os pokepi para o PocketStation e interagir com eles lá. Vendeu mais de 1,1 milhão de cópias. A Sony também lançou dois jogos independentes: Koneko mo Issyo, com versões mais jovens dos pokepi, e Modo mo Issyo, que adicionava funcionalidades de celular.

A série experimentou estilos diferentes. No PlayStation 2, Watashina Ehon permite que os jogadores criem livros de figuras, e Toro to Nagareboshi é mais parecido com um jogo de aventura. No PlayStation Portable, Rettsu Gakkou! faz os jogadores aprenderem curiosidades e jogarem minigames. Usando a rede do PSP, os jogadores podiam baixar novas lições a cada duas semanas. No PlayStation Vita, Toro's Friend Network foca na interação com Toro e Kuro, permitindo que os jogadores conversem e brinquem com eles em vários espaços 3D.

Toro Inoue, um dos personagens do primeiro jogo, tornou-se mais importante para a série após o lançamento original. Ele é um pequeno gato branco estilizado que fica em pé e tem um rosto expressivo. No primeiro Doko Demo Issyo, ele é um dos cinco pokepi que o jogador pode escolher como amigo virtual. O jogador ensina palavras ao pokepi escolhido, joga minigames e pode movê-lo para um PocketStation para jogar longe do console. Koneko Mo Issyo mostrava versões mais jovens dos pokepi, enquanto jogos posteriores do PlayStation 2 colocavam Toro em papéis principais mais típicos.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • PlayStation 4
  • Android
  • iOS
Developer
  • BeXide Inc.
  • Japan Studio
  • Jungle
  • Gemdrops
Publisher
Sony Interactive Entertainment; ForwardWorks
Genre
Virtual pet
First release date
July 22, 1999
Latest release version
Toro and Friends: Onsen Town
Latest release date
October 1, 2019

Facts from the source article.

Origens e a Fórmula do Bicho Virtual

A franquia Doko Demo Issyo, cujo título se traduz como 'Juntos em Todo Lugar', foi lançada em 22 de julho de 1999 como um título para PlayStation desenvolvido pela Bomber eXpress (mais tarde renomeada BeXide Inc.) e publicado sob o selo da Sony Interactive Entertainment. Em seu cerne, a série gira em torno de pequenos companheiros digitais chamados 'pokepi'—uma contração de 'pocket people' (pessoas de bolso)—que os jogadores cuidam conversando, alimentando, fotografando e jogando minigames.

Uma mecânica característica em quase todas as entradas é ensinar vocabulário a esses personagens para que memorizem, adicionando uma camada educacional à experiência de bicho virtual. Recursos de rede, como a troca de cartões de visita com outros jogadores, estendiam ainda mais a dimensão social. O lançamento original também permitia que os jogadores transferissem seus pokepi para o periférico PocketStation da Sony, possibilitando a interação longe do console.

Essa combinação de profundidade conversacional e portabilidade o diferenciou dos contemporâneos. O jogo acabou vendendo mais de 1,1 milhão de unidades, e a Sony lançou dois discos bônus: Koneko mo Issyo, que introduzia versões mais jovens dos personagens, e Modo mo Issyo, que adicionava conectividade com celular.

Toro Inoue: De Companheiro a Mascote Cultural

Entre os cinco pokepi que os jogadores podiam escolher no lançamento original de 1999, um pequeno gato branco com postura ereta e um rosto altamente expressivo viria a definir toda a franquia. Toro Inoue, inicialmente apenas uma opção entre iguais, tornou-se o rosto principal da série após as fortes vendas do jogo. A Sony Interactive Entertainment Japan o abraçou como o mascote oficial da marca PlayStation no mercado japonês, usando sua imagem em outdoors, comerciais de televisão, serviços de notícias interativos e eventos públicos.

Seu aniversário oficial, 6 de maio, é marcado com celebrações públicas que incluem comida, atividades beneficentes e sorteios—eventos que em 2023 atraíram tanto fãs adultos de longa data quanto famílias com crianças após um hiato de quatro anos. Toro é frequentemente emparelhado com Kuro, um gato preto que serve como seu alívio cômico, e a dupla co-apresentou o software de entretenimento da série. Seu alcance vai além de seus próprios títulos: uma fantasia de Toro foi lançada para Sackboy em LittleBigPlanet, outra para Pascal na versão japonesa de Tales of Graces f, e ele aparece como conteúdo para download em Everybody's Golf 5 e 6.

A Official U.S. PlayStation Magazine notou o contraste entre o compromisso da Sony Japão com um único mascote e a relutância da SCEA em adotar um para a América do Norte.

Adaptação Através da Linha PlayStation

Embora a maioria dos títulos de Doko Demo Issyo tenha permanecido exclusiva do mercado japonês, a série demonstrou versatilidade notável ao migrar por sucessivos hardwares PlayStation. No PlayStation 2, a franquia se ramificou em novos gêneros: Watashina Ehon permitia que os jogadores criassem livros de figuras, Toro to Nagareboshi colocava o gato em uma narrativa de aventura convencional, Toro to Kyuujitsu o enviava em férias por locais filmados em live-action, e Toro to Ippai introduzia um elenco de gatos pretos incluindo Kuro.

A entrada para PlayStation Portable, Rettsu Gakkou!, mudou o foco para curiosidades e minigames, aproveitando as capacidades de rede do portátil para entregar novas lições aos jogadores a cada duas semanas. Na era PlayStation Vita, Toro's Friend Network adotou uma abordagem social, gerando avatares e visualizando os amigos da PlayStation Network do jogador dentro de ambientes 3D interativos. Essa trajetória—de bicho virtual a criador de livros de figuras, a companheiro de aventura e a plataforma de rede social—ilustra como a BeXide e a Sony reimaginaram continuamente a relação central entre jogador e pokepi para se adequar às opções de hardware e conectividade de cada geração.

Uma Presença Cultural Duradoura no Japão

A Famitsu observou que a fama de Toro aumentou quase imediatamente após o Doko Demo Issyo original, creditando a mistura de mecânicas de conversação e suporte ao PocketStation por diferenciá-lo de outros títulos de bicho virtual da época. Em 2004, o escritor da indústria Rob Fahey descreveu Toro como 'firmemente estabelecido como um ícone cultural no Extremo Oriente' em seu papel de mascote japonês da PlayStation. A cobertura retrospectiva japonesa consistentemente o tratou como a figura central da franquia, incluindo reportagens sobre o vigésimo primeiro aniversário da série e seu posterior revival para dispositivos móveis.

A persistência das celebrações públicas de aniversário mais de duas décadas após sua estreia sublinha sua longevidade. O evento de 2023, coberto pela Famitsu após um hiato de quatro anos, apresentou Toro e Kuro aparecendo juntos diante de uma audiência que abrangia gerações—adultos que acompanhavam a série desde o PlayStation original e famílias mais jovens. A Wired, ao descrever uma fantasia temática de Toro para LittleBigPlanet, referiu-se a ele como o mascote da série Mainichi Issyo, consolidando seu status como um marco cultural reconhecível muito além dos limites de qualquer jogo individual.

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Perguntas Frequentes

O que é Doko Demo Issyo?

Doko Demo Issyo é uma série japonesa de bicho virtual e minigames que estreou no PlayStation original em julho de 1999, desenvolvida pela BeXide Inc. (então conhecida como Bomber eXpress) e publicada pela Sony Interactive Entertainment. O ciclo central gira em torno de interagir casualmente com um pequeno elenco de personagens—conversando, alimentando, fotografando e jogando minigames inclusos.

Em quais plataformas Doko Demo Issyo foi lançado?

Entradas da série apareceram em PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation Vita ao longo de sua longa trajetória exclusiva no Japão. A mistura de gêneros normalmente abrange simulação de bicho virtual, compilação de minigames, aventura leve e conteúdo educacional.

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