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Arc the Lad

Uma série de RPG tático com uma linha do tempo consistente e personagens recorrentes.

Arc the Lad é uma série de jogos de RPG tático criada por Toshiro Tsuchida, originalmente desenvolvida pela G-Craft e publicada pela Sony Interactive Entertainment. A franquia começou com o primeiro jogo Arc the Lad no PlayStation em 1995, e uma sequência foi lançada no ano seguinte. Com o tempo, a série cresceu para incluir vários outros jogos, além de mangás, animes e romances. Embora a série tenha sido um grande sucesso no Japão — muitas vezes considerada um RPG clássico de sua época por lá —, permaneceu relativamente obscura no Ocidente, com baixas vendas e conhecimento limitado. Isso se deveu em grande parte ao fato de os três primeiros jogos não terem sido lançados fora do Japão até a chegada do Arc the Lad Collection em 2002 pela Working Designs, seguido por Twilight of the Spirits em 2003 e End of Darkness em 2005.

Quick Facts

Genre
Tactical role-playing
Developer
  • G-Craft
  • ARC Entertainment
  • TOSE
  • Cattle Call
  • AltPlus
Publisher
  • Sony Computer Entertainment
  • Working Designs
  • Bandai
  • Namco
  • ForwardWorks
Platforms
  • PlayStation
  • WonderSwan Color
  • PlayStation 2
  • Android
  • iOS
Creator
Toshiro Tsuchida
First release date
June 30, 1995
Latest release version
Arc the Lad R
Latest release date
August 25, 2018

Facts from the source article.

Contexto e história

A série Arc the Lad apresenta uma linha do tempo consistente e personagens e locais recorrentes. A maioria das histórias envolve um elenco lutando contra uma organização ou império maligno, com monstros atacando o mundo. A série usa um sistema de batalha semelhante ao de estratégia, que todos os jogos, exceto Arc the Lad: End of Darkness, seguem. O primeiro jogo, Arc the Lad, usava música sintetizada, e seu protagonista Arc reúne seis aliados que aparecem em jogos posteriores.

Arc the Lad II introduziu mecânicas mais complexas, incluindo um sistema de batalha reformulado, cidades exploráveis e a Guilda dos Caçadores para missões secundárias; também permitiu a transferência de dados de save do jogo original, carregando itens e ouro. Arc the Lad III é estritamente orientado por trabalhos, com a história progredindo apenas à medida que o jogador aceita e completa trabalhos da Guilda dos Caçadores. Os spin-offs incluem Monster Game with Casino Game e Arc the Lad: Kijin Fukkatsu para o Wonderswan Color.

A série mudou para o PlayStation 2 com Arc the Lad: Twilight of the Spirits, situado 1.000 anos após Arc the Lad III, e Arc the Lad: End of Darkness, que usa combate de RPG de ação e é um jogo independente. O jogo mais recente é Arc the Lad R, lançado em 2018 para iOS e Android.

Origens e o Nascimento de uma Fórmula Tática

Arc the Lad estreou em 30 de junho de 1995 para o PlayStation, criado pela G-Craft e trazido ao mercado pela Sony Computer Entertainment. Causou uma impressão imediata ao se tornar o primeiro título a ser lançado com uma trilha sonora orquestral completa, uma escolha marcante para um jogo de console de meados dos anos 90. Mais importante ainda, consolidou um sistema de batalha de RPG tático que entrelaçava posicionamento estratégico à progressão padrão de RPG, um pilar de design que ancoraria todas as entradas subsequentes.

A narrativa segue Arc, um jovem que deixa sua pacata cidade natal de Touvil após tropeçar em uma conspiração para desfazer o mundo, tudo enquanto caça seu pai, perdido uma década antes do início da história. Pelo caminho, ele reúne seis companheiros — Kukuru, Poco, Gogen, Tosh, Chongara e Iga — que reaparecem ao longo da franquia. O jogo também estabeleceu as marcas registradas da série: uma linha do tempo compartilhada, locais recorrentes e um elenco que enfrenta um império maligno apoiado por exércitos monstruosos.

Aprofundando o Sistema em Três Entradas do PlayStation

Cada sequência do PlayStation adicionou novas mecânicas à base tática. Arc the Lad II, lançado em novembro de 1996, adicionou nivelamento de armas e armaduras tanto para o grupo do jogador quanto para os inimigos, reformulou o fluxo de combate, abriu cidades exploráveis no mapa-múndi e introduziu a Guilda dos Caçadores como fonte de missões secundárias opcionais. Também foi pioneiro na transferência de dados de save do primeiro jogo, permitindo que os jogadores levassem seus níveis conquistados para a sequência.

O protagonista mudou para Elc, um jovem caçador e o último sobrevivente de uma tribo de lançadores de fogo, cujo ressentimento de longa data em relação a Arc gradualmente deu lugar a uma campanha conjunta contra o corrupto Império de Romalia e seus Quatro Generais. Arc the Lad III, lançado em outubro de 1999 em dois discos, apertou ainda mais o ciclo: a trama agora avançava exclusivamente através da conclusão de trabalhos da Guilda dos Caçadores.

Situado três anos após II, segue Alec, uma criança que sobreviveu ao Grande Desastre, enquanto ele e seu amigo Lutz partem para confrontar um novo corpo corrupto chamado A Academia. Personagens de jogos anteriores ainda apareciam em participações especiais, costurando a linha do tempo.

Um Pilar Japonês Envolto em Obscuridade Ocidental

No Japão, Arc the Lad foi celebrado como um RPG definidor de sua geração, desfrutando de fortes vendas e uma base de fãs dedicada. Fora desse mercado, no entanto, a série era quase totalmente desconhecida por anos. Os três primeiros títulos do PlayStation nunca receberam um lançamento ocidental oficial até que a Working Designs os agrupou no Arc the Lad Collection, que chegou às prateleiras norte-americanas em 18 de abril de 2002. Essa compilação também incluía o spin-off Monster Game, renomeado como Arc Arena: Monster Tournament, e o pacote recebeu críticas principalmente positivas.

Ainda assim, a lacuna de três anos significou que muitos jogadores ocidentais já haviam se estabelecido em outras franquias. Lançamentos ocidentais subsequentes seguiram em 2003 com Twilight of the Spirits e em 2005 com End of Darkness, este último notavelmente abandonando o sistema de batalha tática que havia definido seus antecessores. O efeito líquido foi uma franquia com um público japonês apaixonado, mas uma presença ocidental tardia e esparsa que nunca fechou totalmente a lacuna.

Alcance Multimídia e Aventuras Derivadas

A franquia se estendeu muito além de seus títulos principais do PlayStation, gerando adaptações em mangá, anime e romance que expandiram a narrativa do mundo. No front dos jogos, o spin-off de 1997 Arc the Lad: Monster Game with Casino Game permitia que os jogadores treinassem monstros e personagens em batalhas de arena, ao mesmo tempo que oferecia um conjunto separado de minijogos de azar hospedados por Chongara em sua Casa de Cassino. Essa parte do cassino continua sendo o único título Arc the Lad nunca traduzido oficialmente para o inglês.

A série também cruzou para o território portátil com Arc the Lad: Kishin Fukkatsu, um jogo para WonderSwan Color lançado no Japão em 2002 pela Bandai. Situado após o terceiro título, ele reunia Elc com Finia, uma garota enviada de um futuro devastado por robôs hostis que agora viaja de volta no tempo. O Monster Game original ressurgiu mais tarde na PlayStation Store japonesa como um PSone Classic em dezembro de 2007, e uma tradução de fã da entrada do WonderSwan existe para jogadores que perderam o lançamento exclusivo do Japão.

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