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The Getaway (video game)

Uma aventura de ação ambientada em Londres com veículos licenciados e sem HUD.

The Getaway é um jogo de ação e aventura para PlayStation 2, criado pela Team Soho e lançado pela Sony Computer Entertainment em 11 de dezembro de 2002. Seu estilo é inspirado em filmes britânicos de gangster, como Get Carter (1971) e Snatch (2000). Originalmente planejado para estrear junto com o PlayStation 2 em 2000, o projeto foi adiado por mais de dois anos porque renderizar com precisão grandes áreas de Londres em alta resolução se mostrou desafiador.

A história segue dois personagens: Mark Hammond, um ex-ladrão de bancos, e Frank Carter, um detetive do Esquadrão Voador. Seus caminhos separados ocorrem em paralelo e eventualmente se cruzam, levando à conclusão do jogo. Uma sequência, The Getaway: Black Monday, foi lançada em 2004, seguida por um spin-off, Gangs of London, em 2006. Esse spin-off mais tarde inspirou uma adaptação televisiva de mesmo nome em 2020 e uma graphic novel em 2022.

Jogado em perspectiva de terceira pessoa, The Getaway é um jogo de ação e aventura em mundo aberto. Os jogadores controlam ambos os protagonistas enquanto completam missões para avançar a história. Cada personagem pode andar, correr, rolar, atirar e se proteger durante tiroteios. Assim que as missões de Mark Hammond são concluídas, o modo de exploração livre é desbloqueado para ele, permitindo que os jogadores explorem a City de Londres e o Centro de Londres sem objetivos de missão ou limites de tempo.

Devido às suas semelhanças com a série Grand Theft Auto, é frequentemente chamado de clone de Grand Theft Auto. Ao contrário de Grand Theft Auto e franquias similares, o jogo inclui veículos reais licenciados de fabricantes como Rover, Jensen Motors, Saab, Peugeot Citroën, TVR, Fiat e Lexus. As armas de fogo também são baseadas em modelos reais, incluindo a pistola Glock 17, o fuzil de assalto AK-47, a espingarda de ação por bomba Remington 870 e a submetralhadora Heckler & Koch MP5.

Outras armas incluem um cutelo de açougueiro e um pé de cabra. Uma característica chave é sua tentativa de parecer "cinematográfica" e imersiva, alcançada omitindo elementos comuns de jogos. Não há HUD ou mapa; ao dirigir, os indicadores do carro e as luzes de perigo piscam para guiar os jogadores ao destino. Ficar sem munição faz com que o personagem solte sua arma, e não há medidor de vida.

Em vez disso, a vida se regenera quando o jogador descansa encostado em uma parede. A história se desenrola em um único dia em Londres, contada pelas perspectivas do ex-gangster Mark Hammond e do Esquadrão Voador da Polícia Metropolitana.

Quick Facts

Developer
Team Soho
Publisher
Sony Computer Entertainment
Director
Brendan McNamara
Designer
Chun Wah Kong
Programmer
William Burdon, Naresh Hirani
Artist
Sam Coates, Ravinder S Ruprai
Writer
Brendan McNamara, Katie Ellwood
Composer
Andrew Hale, Shawn Lee

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Contexto e história

The Getaway foca em dois personagens: Mark Hammond, um ex-ladrão de bancos, e Frank Carter, um policial do Esquadrão Voador. Ambas as tramas ocorrem em paralelo e se cruzam antes de concluir no final. O jogo se passa em Londres durante um único dia. Mark Hammond, ex-membro da Gangue Collins de Soho, testemunha o sequestro de seu filho Alex e o assassinato de sua esposa Susie por sequestradores pertencentes à máfia de Bethnal Green. Ele é forçado por seu líder, Charlie Jolson, a atacar seus antigos companheiros, libertar o sobrinho de Jolson e instigar uma guerra de gangues. Frank Carter, após identificar e prender Jake Jolson, é suspenso pelo corrupto DCI Clive McCormack, a quem Mark mais tarde mata. Frank eventualmente liberta Mark e Yasmin, e eles se unem para confrontar Jolson a bordo de um navio cargueiro, o Sol Vita, onde uma bomba explode, mas todos escapam.

Perguntas Frequentes

Quem são os personagens principais de The Getaway?

O jogo alterna entre Mark Hammond, um ex-ladrão de bancos tentando manter um perfil baixo, e Frank Carter, um detetive do Esquadrão Voador que o persegue ativamente. Suas narrativas ocorrem lado a lado, em vez de se fundirem em um único enredo contínuo.

Por que The Getaway foi adiado além de sua janela de lançamento original de 2000?

O projeto foi originalmente planejado para estrear junto com o PlayStation 2 em 2000, mas a Team Soho precisou de mais de dois anos adicionais para resolver o problema de renderizar grandes extensões de Londres em alta resolução no hardware do PS2.

Quais filmes inspiraram o tom e o estilo de The Getaway?

A atmosfera sombria e de nível de rua do jogo é fortemente inspirada no cinema britânico de gangster, particularmente Get Carter (1971) e Snatch (2000). Essa influência molda o diálogo, o ritmo e a sensação geral de sua ambientação londrina.

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