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Mister Mosquito

Un gioco stealth su una zanzara che succhia sangue a una famiglia.

Mister Mosquito—conosciuto come Mr. Moskeeto nelle regioni PAL e semplicemente Ka (giapponese per "zanzara") in Giappone—è un gioco stealth per PlayStation 2. Sviluppato da Zoom e pubblicato da Sony Computer Entertainment, è uscito per la prima volta in Giappone nel giugno 2001, con un'uscita internazionale di Fresh Games nel marzo 2002. Il giocatore veste i panni del protagonista, una zanzara che vive nella casa della famiglia Yamada, che funge da sua fonte di cibo.

L'obiettivo è raccogliere abbastanza sangue durante l'estate per sopravvivere al letargo attraverso l'autunno e l'inverno. Per riuscirci, bisogna avvicinarsi di soppiatto agli umani e bere il loro sangue senza farsi notare; se il giocatore è imprudente, la vittima si agita e può attaccare. Una riedizione per PlayStation 4 e PlayStation 5 è arrivata tramite PlayStation Network il 17 settembre 2024, con una classificazione ESRB E10+, inferiore alla T originale.

Il gameplay ruota interamente attorno all'estrazione di sangue dalla famiglia Yamada mentre segue la sua routine quotidiana. Il giocatore può nutrirsi solo da specifiche aree del corpo che diventano disponibili in determinati momenti. Ogni membro della famiglia si muove secondo uno schema fisso e ripetitivo, e il giocatore deve monitorare questi movimenti per raggiungere una quota di sangue per livello. La sfida sta nel gestire il "indicatore di stress" di ogni vittima: succhiare troppo velocemente o troppo lentamente aumenta la loro ansia. Se Mister Mosquito viene schiacciato mentre si nutre, muore all'istante. Se viene notato mentre vola, il gioco passa alla Modalità Battaglia, simile a uno scontro con un boss. La vittima cerca di attaccare e il giocatore deve colpire i punti di pressione per calmarla, dopodiché lei riprende la sua routine.

Il gioco è strutturato come una serie di livelli, ciascuno sbloccato completando il precedente. I giocatori scelgono il proprio percorso all'interno di un livello. Prima di ogni livello, un briefing descrive la stanza, la vittima, i punti di suzione disponibili e eventuali pericoli ambientali. Le stanze sono completamente esplorabili, con oggetti nascosti che offrono vari vantaggi.

Lo sviluppo iniziò con un annuncio nel marzo 2001, poco prima del Tokyo Game Show, con il titolo provvisorio Ka: Yamada-ke No Natsu ("Zanzara: L'estate alla residenza Yamada"). Sony lo pubblicò in Giappone il 21 giugno 2001. Eidos Interactive gestì le uscite nordamericana e PAL rispettivamente il 13 e 22 marzo 2002, sotto l'etichetta Fresh Games. Secondo Kevin Gill di Eidos, l'azienda cercava titoli stravaganti e insoliti con un gameplay brillante.

Quick Facts

Publisher
Sony Computer Entertainment (JP); Fresh Games (WW)
Director
Hiroaki Nakagawa
Producer
Yasuhide Kobayashi
Programmer
  • Junichi Takeda
  • Yoshinori Nakamura
  • Yuzaburo Maruyama
  • Masaru Sasaki
Composer
Akihito Okawa; Hozo Okazaki
Genre
Simulation, stealth
Modes
Single-player
Platforms
  • PlayStation 2
  • PlayStation 4 (PSN)
  • PlayStation 5 (PSN)

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