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Doko Demo Issyo

Serie giapponese di animali virtuali che ha reso Toro Inoue una mascotte PlayStation.

Doko Demo Issyo (どこでもいっしょ; "Insieme Ovunque") è una serie di videogiochi giapponese realizzata principalmente da BeXide Inc. (un tempo chiamata Bomber eXpress) e pubblicata da Sony Interactive Entertainment. Il primo gioco uscì per PlayStation nel 1999. I giocatori parlano, danno da mangiare, scattano foto e giocano a minigiochi con i personaggi. Grazie al successo del primo gioco, il personaggio Toro Inoue divenne il volto principale della serie, anche se la maggior parte dei giochi uscì solo in Giappone. Sony utilizzò Toro come mascotte del marchio PlayStation in Giappone.

La serie è presente da molto tempo in Giappone e ha ottenuto un buon successo commerciale. I giochi presentano i "pokepi" (abbreviazione di "pocket people"), personaggi con cui il giocatore interagisce tramite azioni tipiche degli animali virtuali e minigiochi come parlare, dare da mangiare, dormire e fotografare. Una caratteristica ricorrente importante è insegnare parole ai pokepi da memorizzare. La maggior parte dei giochi include opzioni di rete per connettersi con altri giocatori condividendo "biglietti da visita" o altri dati.

Il primo gioco, anch'esso intitolato Doko Demo Issyo, uscì il 22 luglio 1999 per PlayStation. I giocatori potevano trasferire i pokepi su PocketStation e interagire con loro lì. Vendette oltre 1,1 milioni di copie. Sony pubblicò anche due giochi autonomi: Koneko mo Issyo, con versioni più giovani dei pokepi, e Modo mo Issyo, che aggiungeva funzionalità per telefoni cellulari.

La serie ha sperimentato diversi stili. Su PlayStation 2, Watashina Ehon permette ai giocatori di creare libri illustrati, mentre Toro to Nagareboshi è più simile a un gioco d'avventura. Su PlayStation Portable, Rettsu Gakkou! vede i giocatori imparare curiosità e giocare a minigiochi. Sfruttando la rete della PSP, i giocatori potevano scaricare nuove lezioni ogni due settimane. Su PlayStation Vita, Toro's Friend Network si concentra sull'interazione con Toro e Kuro, permettendo di chattare e giocare con loro in vari spazi 3D.

Toro Inoue, uno dei personaggi del primo gioco, divenne più importante per la serie dopo l'uscita originale. È un piccolo gatto bianco stilizzato che sta in piedi e ha un'espressione facciale molto espressiva. Nel primo Doko Demo Issyo, è uno dei cinque pokepi che il giocatore può scegliere come amico virtuale. Il giocatore insegna al pokepi scelto delle parole, gioca a minigiochi e può trasferirlo su PocketStation per giocare lontano dalla console. Koneko Mo Issyo mostrava versioni più giovani dei pokepi, mentre i successivi giochi per PlayStation 2 diedero a Toro ruoli da protagonista più tipici.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • PlayStation 4
  • Android
  • iOS
Developer
  • BeXide Inc.
  • Japan Studio
  • Jungle
  • Gemdrops
Publisher
Sony Interactive Entertainment; ForwardWorks
Genre
Virtual pet
First release date
July 22, 1999
Latest release version
Toro and Friends: Onsen Town
Latest release date
October 1, 2019

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Origini e la formula dell'animale virtuale

La serie Doko Demo Issyo, il cui titolo si traduce in 'Insieme Ovunque', debuttò il 22 luglio 1999 come titolo PlayStation sviluppato da Bomber eXpress (in seguito rinominata BeXide Inc.) e pubblicato sotto l'egida di Sony Interactive Entertainment. Al suo cuore, la serie ruota attorno a piccoli compagni digitali chiamati 'pokepi'—una contrazione di 'pocket people'—che i giocatori accudiscono parlando, dando da mangiare, fotografando e giocando a minigiochi.

Una meccanica distintiva in quasi ogni capitolo è insegnare ai personaggi del vocabolario da memorizzare, aggiungendo un livello educativo all'esperienza dell'animale virtuale. Le funzionalità di rete, come lo scambio di biglietti da visita con altri giocatori, estendevano ulteriormente la dimensione sociale. L'uscita originale permetteva anche ai giocatori di trasferire i propri pokepi sul periferico PocketStation di Sony, consentendo l'interazione lontano dalla console.

Questa combinazione di profondità conversazionale e gioco portatile la distingueva dai contemporanei. Il gioco vendette infine più di 1,1 milioni di unità, e Sony fece seguire due dischi bonus: Koneko mo Issyo, che introduceva versioni più giovani dei personaggi, e Modo mo Issyo, che aggiungeva la connettività telefonica.

Toro Inoue: Da compagno a mascotte culturale

Tra i cinque pokepi che i giocatori potevano scegliere nell'uscita originale del 1999, un piccolo gatto bianco con postura eretta e un volto molto espressivo sarebbe arrivato a definire l'intera serie. Toro Inoue, inizialmente solo un'opzione tra pari, salì alla ribalta come volto principale della serie dopo le forti vendite del gioco. Sony Interactive Entertainment Giappone lo abbracciò come mascotte ufficiale del marchio PlayStation nel mercato giapponese, impiegando la sua immagine su cartelloni pubblicitari, spot televisivi, servizi di notizie interattivi ed eventi pubblici.

Il suo compleanno ufficiale, il 6 maggio, è stato celebrato con eventi pubblici che includevano cibo, attività di beneficenza e lotterie—eventi che nel 2023 hanno attirato sia fan adulti di lunga data che famiglie con bambini dopo una pausa di quattro anni. Toro è spesso affiancato da Kuro, un gatto nero che funge da sua spalla comica, e il duo ha co-condotto il software di intrattenimento della serie. La sua portata si estende oltre i suoi titoli: un costume di Toro è stato rilasciato per Sackboy in LittleBigPlanet, un altro per Pascal nella versione giapponese di Tales of Graces f, e appare come contenuto scaricabile in Everybody's Golf 5 e 6.

Official U.S. PlayStation Magazine ha notato il contrasto tra l'impegno di Sony Giappone verso una singola mascotte e la riluttanza di SCEA ad adottarne una per il Nord America.

Adattamento attraverso la lineup PlayStation

Sebbene la maggior parte dei titoli Doko Demo Issyo sia rimasta esclusiva del mercato giapponese, la serie ha dimostrato una notevole versatilità migrando attraverso le successive piattaforme PlayStation. Su PlayStation 2, la serie si è ramificata in nuovi generi: Watashina Ehon permetteva ai giocatori di creare libri illustrati, Toro to Nagareboshi inseriva il gatto in una narrazione d'avventura convenzionale, Toro to Kyuujitsu lo mandava in vacanza attraverso location filmate in live-action, e Toro to Ippai introduceva un cast di gatti neri tra cui Kuro.

L'ingresso su PlayStation Portable, Rettsu Gakkou!, spostava l'attenzione su curiosità e minigiochi, sfruttando le capacità di rete della portatile per fornire nuove lezioni ai giocatori ogni due settimane. Nell'era PlayStation Vita, Toro's Friend Network adottava un approccio sociale, generando avatar e visualizzando gli amici del giocatore su PlayStation Network all'interno di ambienti 3D interattivi. Questa traiettoria—da animale virtuale a creatore di libri illustrati, a compagno d'avventura, a piattaforma di social networking—illustra come BeXide e Sony abbiano continuamente reimmaginato la relazione fondamentale tra giocatore e pokepi per adattarla all'hardware e alle opzioni di connettività di ogni generazione.

Una presenza culturale duratura in Giappone

Famitsu osservò che la fama di Toro aumentò quasi immediatamente dopo il Doko Demo Issyo originale, attribuendo alla miscela di meccaniche di conversazione e supporto PocketStation il merito di averlo distinto dagli altri titoli di animali virtuali dell'epoca. Nel 2004, lo scrittore del settore Rob Fahey descrisse Toro come 'saldamente stabilito come icona culturale in Estremo Oriente' nel suo ruolo di mascotte giapponese di PlayStation. La copertura retrospettiva giapponese lo ha costantemente trattato come la figura centrale della serie, inclusi i resoconti sul ventunesimo anniversario della serie e la sua successiva rinascita mobile.

La persistenza delle celebrazioni pubbliche del compleanno più di due decenni dopo il suo debutto sottolinea la sua longevità. L'evento del 2023, coperto da Famitsu dopo un'assenza di quattro anni, ha visto Toro e Kuro apparire insieme davanti a un pubblico che abbracciava generazioni—adulti che seguivano la serie sin dalla PlayStation originale e famiglie più giovani. Wired, descrivendo un costume a tema Toro per LittleBigPlanet, si riferì a lui come alla mascotte della serie Mainichi Issyo, consolidando il suo status di punto di riferimento culturale riconoscibile ben oltre i confini di un singolo gioco.

Gallery

Domande frequenti

Cos'è Doko Demo Issyo?

Doko Demo Issyo è una serie giapponese di animali virtuali e minigiochi debuttata sulla PlayStation originale nel luglio 1999, sviluppata da BeXide Inc. (allora nota come Bomber eXpress) e pubblicata da Sony Interactive Entertainment. Il ciclo di gioco principale ruota attorno all'interazione casuale con un piccolo cast di personaggi—parlando, dando da mangiare, fotografando e giocando a minigiochi inclusi.

Su quali piattaforme è stato pubblicato Doko Demo Issyo?

I capitoli della serie sono apparsi su PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation Vita nel corso della sua lunga corsa esclusivamente giapponese. Il mix di generi spazia tipicamente tra simulazione di animali virtuali, compilation di minigiochi, avventura leggera e contenuti educativi.

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