Ape Escape
Serie a tema scimmiesco che richiede il controller DualShock.
various · Public domain
Ape Escape è una serie di videogiochi sviluppata principalmente da Japan Studio e di proprietà di Sony Interactive Entertainment. Conosciuta per il suo umorismo incentrato sulle scimmie, il gameplay distintivo e i frequenti riferimenti alla cultura pop, la serie ha fatto la storia quando il suo primo titolo è diventato il primo gioco a richiedere il controller DualShock o Dual Analog. Il gioco originale è stato sviluppato nel 1997 con il nome Sarugetchu ed è stato il primo gioco a richiedere esplicitamente il controller DualShock.
Il gioco ha riscosso successo, raggiungendo lo stato Platinum, entrando nella linea Greatest Hits negli Stati Uniti e ottenendo uscite "Best Of" in Giappone. La critica lo ha elogiato, spesso paragonandolo a Super Mario 64. Ape Escape 2 (conosciuto come Saru! Get You! 2 in Giappone) è seguito nel 2002 in Nord America e nel 2003 in Europa, come prima voce della serie per PlayStation 2. Ape Escape: Pumped & Primed è stato lanciato in Giappone tramite Sony e negli Stati Uniti tramite Ubisoft nel 2004.
Ape Escape: On the Loose, un remake dell'originale, è stato un titolo di lancio per PlayStation Portable in Nord America e Europa, ma è uscito in Giappone il 17 marzo 2005, dopo il lancio giapponese della PSP. Ape Academy (anche Ape Escape Academy) è uscita su PSP nel 2005, mentre EyeToy: Monkey Mania, un gioco stile Mario Party, è uscito solo in Europa e Giappone. Ape Escape 3 è uscito a metà 2005 con recensioni positive. Dopo Ape Escape 3, Sony Computer Entertainment Europe voleva pubblicare Ape Academy 2 e Ape Escape: Million Monkeys, ma Sony Computer Entertainment America ha preferito sviluppare un proprio gioco.
Ape Academy 2 è uscita per PSP nel 2006 con un successo misto; ha venduto molto bene in Giappone, ottenendo un'uscita "Best of", ma ha avuto scarse prestazioni in Europa perché Sony si è concentrata su Million Monkeys. Million Monkeys è uscito in Giappone nel luglio 2006, diventando l'ultimo gioco ufficiale della serie per PlayStation 2. Previsto per un'uscita nel Regno Unito a fine 2006, è stato posticipato e infine cancellato. La sua popolarità in Giappone ha portato la sua versione del protagonista Spike ad apparire in PlayStation All-Stars Battle Royale nel 2012.
PipoRacer è uscito per PSP in Giappone a fine 2006. Nel 2008, Japan Studio e h.a.n.d. hanno sviluppato Ape Escape: SaruSaru Big Mission; nessuno dei due titoli ha lasciato il Giappone.
Quick Facts
- Developer
- Japan Studio
- Shift
- Epics
- h.a.n.d.
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Genre
- Platform
- Action-adventure
- Party
- Platforms
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- PlayStation Portable
- PlayStation Vita
- First release date
- June 22, 1999
- Latest release version
- PlayStation Move Ape Escape
- Latest release date
- July 5, 2011
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Origini e hardware pionieristico
La serie Ape Escape affonda le sue radici in un progetto di sviluppo del 1997 con nome in codice Sarugetchu, che sarebbe diventato un titolo fondamentale nella storia di PlayStation. Fu il primo gioco a richiedere esplicitamente l'uso del controller DualShock o Dual Analog, rendendo l'input analogico un requisito anziché un'opzione. Quando fu lanciato nel giugno 1999, il gioco fu un successo commerciale, raggiungendo vendite Platinum, ottenendo un posto nella collezione Greatest Hits negli Stati Uniti e venendo incluso nelle compilation Best Of in Giappone.
La critica rispose calorosamente, tracciando spesso paralleli con Super Mario 64 in termini di esplorazione aperta e basata su gadget. La combinazione di umorismo slapstick sulle scimmie, meccaniche di cattura inventive e una filosofia di design incentrata sull'hardware ha dato a Sony una proprietà distintiva che si distingueva dai titoli d'azione più convenzionali dell'epoca.
Narrativa e costruzione del mondo
Al centro della storia di Ape Escape c'è una scimmia dai capelli bianchi di nome Specter che acquisisce un dispositivo chiamato Peak Point Helmet, comunemente abbreviato in Pipo Helmet. Questo casco amplifica drammaticamente l'intelligenza di chi lo indossa, e Specter lo usa per equipaggiare un intero esercito di scimmie con copricapi simili prima di indossare una versione potenziata per sé. Con la sua truppa appena potenziata, Specter lancia una campagna per impadronirsi del mondo e persino estendere la sua portata nello spazio.
Il giocatore entra in scena come un protagonista equipaggiato con un arsenale di gadget, incaricato di radunare le scimmie fuggite e ripristinare l'ordine. Gli spin-off party, tra cui Pumped & Primed, esistono al di fuori di questa continuità principale, con Specter e le sue scimmie che tentano la conquista del mondo o semplicemente sabotano il giocatore in scenari di minigiochi spensierati.
Ampiezza della serie ed evoluzione delle piattaforme
La serie Ape Escape si è espansa ben oltre la sua formula originale basata sulla cattura, abbracciando più generazioni di PlayStation e un'ampia gamma di generi. La serie principale è progredita dall'originale del 1999 su PlayStation attraverso Ape Escape 2 su PS2 nel 2002, un remake per PSP chiamato On the Loose nel 2005 e Ape Escape 3 su PS2 più tardi quello stesso anno. Spin-off come Pipo Saru 2001, Million Monkeys, PipoRacer e SaruSaru Big Mission hanno esplorato diversi stili di gioco, mentre titoli party come Pumped & Primed, EyeToy: Monkey Mania e Ape Escape Academy hanno portato le scimmie in ambienti multiplayer e controllati dal movimento.
Ape Quest, uscito nel 2008, ha segnato la prima voce esclusiva PSN della serie al di fuori dell'Asia. La serie è apparsa anche come ospite in un notevole roster di titoli, da Metal Gear Solid 3 e Ratchet & Clank a LittleBigPlanet, PlayStation All-Stars Battle Royale e il più recente Astro Bot, mantenendo le scimmie Pipo visibili per due decenni di giochi PlayStation.
Capitoli incompiuti ed echi duraturi
La serie Ape Escape porta con sé una scia di "cosa sarebbe potuto essere" e addii silenziosi. Nel 2006, Sony ha pubblicato un annuncio sulla rivista Famitsu con quattro scimmie che reggevano le copertine dei primi tre capitoli principali, con la quarta che stringeva una copertina contrassegnata solo da un punto interrogativo. Quel quarto gioco è entrato in sviluppo ma non è mai stato rilasciato. Allo stesso modo, Million Monkeys, l'ultima voce ufficiale per PS2, era prevista per un lancio nel Regno Unito a fine 2006, ma è stata posticipata e infine cancellata, con Sony che ha spostato l'attenzione su altri progetti.
Il 2012 ha segnato il primo anno dal 2002 in cui nessun titolo Ape Escape è stato rilasciato o addirittura annunciato in qualsiasi regione. Eppure la serie non è stata completamente dimenticata: un tweet di Sony Giappone del 2016 per celebrare l'Anno della Scimmia presentava un'immagine di Pipo Monkey, e nel 2019, per il 20° anniversario, il sito web ufficiale giapponese è stato aggiornato per la prima volta in oltre cinque anni, insieme a un account Twitter dedicato all'anniversario.
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Domande frequenti
Chi ha sviluppato e possiede la serie Ape Escape?
La serie è stata creata principalmente da Japan Studio, il team di sviluppo interno di Sony, e la proprietà intellettuale è detenuta da Sony Interactive Entertainment. Japan Studio ha guidato lo sviluppo del titolo originale e delle successive voci della serie.
Come è stato accolto l'Ape Escape originale dalla critica e dai giocatori?
I recensori hanno spesso paragonato la sua esplorazione aperta e il tono spensierato a Super Mario 64, dandogli generalmente voti favorevoli. Commercialmente, il gioco ha raggiunto la certificazione Platinum, ha ottenuto una riedizione Greatest Hits in Nord America e ha ricevuto edizioni 'Best Of' in Giappone.
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