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The Getaway (video game)

Un action-adventure ambientato a Londra con veicoli concessi in licenza e nessun HUD.

The Getaway è un videogioco action-adventure per PlayStation 2, creato da Team Soho e pubblicato da Sony Computer Entertainment l'11 dicembre 2002. Il suo stile trae ispirazione dai film gangster britannici come Get Carter (1971) e Snatch (2000). Inizialmente previsto per il lancio della PlayStation 2 nel 2000, il progetto è stato posticipato di oltre due anni perché la resa accurata di ampie sezioni di Londra in alta risoluzione si è rivelata impegnativa.

La storia segue due personaggi: Mark Hammond, un ex rapinatore di banche, e Frank Carter, un detective della Flying Squad. I loro percorsi separati procedono in parallelo e alla fine si incrociano, portando alla conclusione del gioco. Un sequel, The Getaway: Black Monday, è uscito nel 2004, seguito da uno spin-off, Gangs of London, nel 2006. Questo spin-off ha poi ispirato un adattamento televisivo omonimo nel 2020 e un romanzo grafico nel 2022.

Giocato in terza persona, The Getaway è un gioco action-adventure ambientato in un mondo aperto. I giocatori controllano entrambi i personaggi principali mentre completano missioni per avanzare nella storia. Ogni personaggio può camminare, correre, rotolare, sparare e ripararsi durante gli scontri a fuoco. Una volta completate le missioni di Mark Hammond, diventa disponibile la modalità esplorazione libera, che permette ai giocatori di esplorare la City di Londra e il centro di Londra senza obiettivi di missione o limiti di tempo.

A causa delle sue somiglianze con la serie Grand Theft Auto, viene spesso definito un clone di Grand Theft Auto. A differenza di Grand Theft Auto e franchise simili, il gioco include veicoli reali concessi in licenza da produttori come Rover, Jensen Motors, Saab, Peugeot Citroën, TVR, Fiat e Lexus. Anche le armi da fuoco sono basate su modelli reali, tra cui la pistola Glock 17, il fucile d'assalto AK-47, il fucile a pompa Remington 870 e il mitra Heckler & Koch MP5.

Altre armi includono un tagliacarne e un piede di porco. Una caratteristica chiave è il tentativo di sembrare "cinematografico" e coinvolgente, ottenuto omettendo elementi di gioco comuni. Non c'è HUD né mappa; quando si guida, gli indicatori di direzione e le luci di emergenza dell'auto lampeggiano per guidare i giocatori verso la destinazione. Esaurire le munizioni fa sì che il personaggio lasci cadere l'arma, poiché non esiste un indicatore di salute.

Invece, la salute si rigenera quando il giocatore si appoggia a un muro. La storia si svolge nell'arco di un singolo giorno a Londra, raccontata dal punto di vista dell'ex gangster Mark Hammond e della Flying Squad della polizia metropolitana.

Quick Facts

Developer
Team Soho
Publisher
Sony Computer Entertainment
Director
Brendan McNamara
Designer
Chun Wah Kong
Programmer
William Burdon, Naresh Hirani
Artist
Sam Coates, Ravinder S Ruprai
Writer
Brendan McNamara, Katie Ellwood
Composer
Andrew Hale, Shawn Lee

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Contesto e storia

The Getaway si concentra su due personaggi: Mark Hammond, un ex rapinatore di banche, e Frank Carter, un agente di polizia in servizio presso la Flying Squad. Entrambe le trame procedono in parallelo e si intersecano prima di concludersi nel finale. Il gioco si svolge a Londra nell'arco di un singolo giorno. Mark Hammond, ex membro della Collins Gang con base a Soho, assiste al rapimento di suo figlio Alex e all'omicidio di sua moglie Susie da parte di rapinatori appartenenti alla malavita di Bethnal Green. È costretto dal loro capo, Charlie Jolson, ad attaccare i suoi ex compagni, liberare il nipote di Jolson e istigare una guerra tra gang.

Frank Carter, dopo aver identificato e arrestato Jake Jolson, viene sospeso dal corrotto DCI Clive McCormack, che Mark ucciderà in seguito. Frank alla fine libera Mark e Yasmin, e si alleano per affrontare Jolson a bordo di una nave portacontainer, la Sol Vita, dove una bomba esplode ma tutti riescono a fuggire.

Domande frequenti

Chi sono i personaggi principali di The Getaway?

Il gioco alterna il controllo di Mark Hammond, un ex rapinatore di banche che cerca di passare inosservato, e Frank Carter, un detective della Flying Squad che lo sta attivamente inseguendo. Le loro narrazioni procedono fianco a fianco piuttosto che fondersi in un'unica trama continua.

Perché The Getaway è stato ritardato rispetto alla sua finestra di lancio originale del 2000?

Il progetto era originariamente previsto per il lancio della PlayStation 2 nel 2000, ma Team Soho ha avuto bisogno di più di due anni aggiuntivi per risolvere il problema di rendere ampie porzioni di Londra in alta risoluzione sull'hardware della PS2.

Quali film hanno ispirato il tono e lo stile di The Getaway?

L'atmosfera cruda e di strada del gioco attinge pesantemente dal cinema gangster britannico, in particolare Get Carter (1971) e Snatch (2000). Questa influenza modella i dialoghi, il ritmo e la sensazione generale dell'ambientazione londinese.

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