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Ape Escape

Serie temática de simios que requiere el mando DualShock.

Ape Escape

various · Public domain

Ape Escape es una serie de videojuegos desarrollada principalmente por Japan Studio y propiedad de Sony Interactive Entertainment. Conocida por su humor simiesco, su jugabilidad distintiva y sus frecuentes referencias a la cultura popular, la franquicia hizo historia cuando su primer título se convirtió en el primer juego en requerir el mando DualShock o Dual Analog. El juego original se desarrolló en 1997 bajo el nombre de Sarugetchu, y fue el primer juego en exigir explícitamente el mando DualShock.

El juego fue un éxito, alcanzando el estatus Platino, uniéndose a la línea Greatest Hits en EE. UU. y obteniendo lanzamientos "Best Of" en Japón. La crítica lo elogió, comparándolo a menudo con Super Mario 64. Ape Escape 2 (conocido como Saru! Get You! 2 en Japón) llegó en 2002 en Norteamérica y en 2003 en Europa, como la primera entrega de la serie para PlayStation 2.

Ape Escape: Pumped & Primed se lanzó en Japón a través de Sony y en EE. UU. a través de Ubisoft en 2004. Ape Escape: On the Loose, una remasterización del original, fue un título de lanzamiento para PlayStation Portable en Norteamérica y Europa, pero se lanzó en Japón el 17 de marzo de 2005, después del lanzamiento japonés de la PSP. Ape Academy (también Ape Escape Academy) llegó a la PSP en 2005, mientras que EyeToy: Monkey Mania, un juego al estilo de Mario Party, se lanzó solo en Europa y Japón.

Ape Escape 3 salió a mediados de 2005 con críticas positivas. Después de Ape Escape 3, Sony Computer Entertainment Europe quería publicar Ape Academy 2 y Ape Escape: Million Monkeys, pero Sony Computer Entertainment America prefirió desarrollar su propio juego. Ape Academy 2 se lanzó para PSP en 2006 con un éxito moderado; se vendió muy bien en Japón, obteniendo un lanzamiento "Best Of", pero tuvo un rendimiento pobre en Europa porque Sony se centró en Million Monkeys.

Million Monkeys se lanzó en Japón en julio de 2006, convirtiéndose en el último juego oficial de PlayStation 2 de la serie. Planeado para un lanzamiento a finales de 2006 en el Reino Unido, se pospuso y finalmente se canceló. Su popularidad en Japón llevó a que su versión del protagonista Spike apareciera en PlayStation All-Stars Battle Royale en 2012. PipoRacer se lanzó para PSP en Japón a finales de 2006. En 2008, Japan Studio y h.a.n.d. desarrollaron Ape Escape: SaruSaru Big Mission; ninguno de los títulos salió de Japón.

Quick Facts

Developer
  • Japan Studio
  • Shift
  • Epics
  • h.a.n.d.
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Genre
  • Platform
  • Action-adventure
  • Party
Platforms
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
First release date
June 22, 1999
Latest release version
PlayStation Move Ape Escape
Latest release date
July 5, 2011

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Orígenes y hardware pionero

La franquicia Ape Escape tiene sus raíces en un proyecto de desarrollo de 1997 con el nombre en clave Sarugetchu, que se convertiría en un título emblemático en la historia de PlayStation. Fue el primer juego en exigir explícitamente el uso del mando DualShock o Dual Analog, convirtiendo la entrada analógica en un requisito y no en una opción. Cuando se lanzó en junio de 1999, el juego fue un éxito comercial, alcanzando ventas Platino, ganándose un lugar en la colección Greatest Hits en Estados Unidos y siendo incluido en compilaciones Best Of en Japón.

La crítica respondió calurosamente, comparándolo a menudo con Super Mario 64 en términos de su exploración abierta y basada en gadgets. La combinación de humor simiesco, mecánicas de captura inventivas y una filosofía de diseño centrada en el hardware le dio a Sony una propiedad distintiva que se destacaba de los títulos de acción más convencionales de la época.

Narrativa y construcción del mundo

En el corazón de la historia de Ape Escape hay un mono de pelo blanco llamado Specter que adquiere un dispositivo llamado el Casco Pico de Potencia, comúnmente abreviado como Casco Pipo. Este casco amplifica dramáticamente la inteligencia del portador, y Specter lo usa para equipar a todo un ejército de monos con cascos similares antes de ponerse una versión mejorada para sí mismo. Con su tropa recién empoderada, Specter lanza una campaña para tomar el control del mundo e incluso extender su alcance al espacio. El jugador asume el papel de un protagonista equipado con un arsenal de gadgets, encargado de capturar a los monos escapados y restaurar el orden. Los spin-offs festivos, incluido Pumped & Primed, existen fuera de esta continuidad principal, con Specter y sus monos ya sea intentando dominar el mundo o simplemente saboteando al jugador en escenarios de minijuegos alegres.

Amplitud de la serie y evolución de plataformas

La franquicia Ape Escape se expandió mucho más allá de su fórmula original basada en la captura, abarcando múltiples generaciones de PlayStation y una amplia gama de géneros. La serie principal progresó desde el original de PlayStation de 1999 hasta Ape Escape 2 en PS2 en 2002, una remasterización para PSP llamada On the Loose en 2005, y Ape Escape 3 en PS2 ese mismo año. Spin-offs como Pipo Saru 2001, Million Monkeys, PipoRacer y SaruSaru Big Mission exploraron diferentes estilos de juego, mientras que títulos festivos como Pumped & Primed, EyeToy: Monkey Mania y Ape Escape Academy llevaron a los monos a entornos multijugador y controlados por movimiento.

Ape Quest, lanzado en 2008, marcó la primera entrada exclusiva de PSN de la serie fuera de Asia. La franquicia también hizo apariciones especiales en un notable elenco de títulos, desde Metal Gear Solid 3 y Ratchet & Clank hasta LittleBigPlanet, PlayStation All-Stars Battle Royale y el más reciente Astro Bot, manteniendo a los monos Pipo visibles a lo largo de dos décadas de juegos de PlayStation.

Capítulos inconclusos y ecos duraderos

La franquicia Ape Escape lleva consigo un rastro de incógnitas y despedidas silenciosas. En 2006, Sony colocó un anuncio en la revista Famitsu con cuatro monos sosteniendo las portadas de las tres primeras entregas principales, con el cuarto agarrando una portada marcada solo con un signo de interrogación. Ese cuarto juego entró en desarrollo pero nunca se lanzó. De manera similar, Million Monkeys, la última entrega oficial de PS2, estaba prevista para un lanzamiento a finales de 2006 en el Reino Unido, pero se pospuso y finalmente se canceló, con Sony centrándose en otros proyectos.

El lapso de 2012 marcó el primer año desde 2002 en el que no se lanzó ni anunció ningún título de Ape Escape en ninguna región. Sin embargo, la franquicia no ha sido olvidada por completo: un tuit de Sony Japón en 2016 celebrando el Año del Mono presentaba una imagen de un mono Pipo, y en 2019, el 20.º aniversario vio el sitio web oficial japonés actualizado por primera vez en más de cinco años, junto con una cuenta de Twitter dedicada al aniversario.

Gallery

Preguntas frecuentes

¿Quién desarrolló y posee la franquicia Ape Escape?

La serie fue creada principalmente por Japan Studio, el equipo de desarrollo interno de Sony, y la propiedad intelectual es propiedad de Sony Interactive Entertainment. Japan Studio lideró el desarrollo del título original y las entregas posteriores de la alineación.

¿Cómo fue recibido el Ape Escape original por la crítica y los jugadores?

Los reseñadores a menudo compararon su exploración abierta y tono alegre con Super Mario 64, dándole generalmente calificaciones favorables. Comercialmente, el juego alcanzó la certificación Platino, obtuvo un relanzamiento de Greatest Hits en Norteamérica y recibió ediciones 'Best Of' en Japón.

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