Everybody's Golf
Una serie de golf humorística con personajes caricaturescos y física realista.
Fcb981 · CC BY-SA 3.0
Everybody's Golf (originalmente llamado Hot Shots Golf en Norteamérica) es una franquicia de videojuegos deportivos publicada por Sony Interactive Entertainment. Combina un estilo desenfadado y caricaturesco, con personajes de inspiración anime, y un motor físico realista que otorga un movimiento preciso a la pelota. El primer juego salió en 1997, desarrollado por Camelot Software Planning. A partir de entonces, Clap Hanz se encargó del desarrollo hasta Everybody's Golf VR de 2019.
La serie ha vendido más de 14 millones de copias en todo el mundo hasta marzo de 2017. También incluye dos spin-offs de tenis: Everybody's Tennis y Everybody's Tennis Portable. La entrega principal más reciente, Everybody's Golf (2017), se lanzó en PS4 y fue desarrollada por Clap Hanz.
El Everybody's Golf original (1997) ofrece los modos Torneo, Entrenamiento, Juego por Golpes y Juego por Enfrentamiento, además de un campo de Minigolf. Los jugadores desbloquean personajes venciéndolos, ganan puntos de experiencia mediante torneos y golpes variados, y usan esos puntos para abrir nuevos campos. Cuenta con seis campos y una cámara de movimiento libre.
Everybody's Golf 2 (Hot Shots Golf 2 en Norteamérica) mejoró los modelos de personajes para que parecieran más realistas, alejándose del estilo anime del original. Incluye los modos Juego por Golpes, Juego por Enfrentamiento, Torneo y Versus, usándose Versus para desbloquear nuevos personajes. La jugabilidad utiliza el sistema estándar de «tres clics».
Everybody's Golf 3 (Hot Shots Golf 3) tiene gráficos refinados pero conserva el mismo sistema de tres clics. Vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Fue el primer juego en incluir personajes cruzados: Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil y Gex de la serie Gex, todos exclusivos de las versiones americana y europea.
Everybody's Golf 4 (Hot Shots Golf Fore! en Norteamérica) introdujo una física más realista, mejores gráficos y juego en línea mediante el Adaptador de Red. El número de personajes aumentó de 15 a 24, los caddies se incrementaron a 10 y los campos se expandieron de 6 a 15 (10 nuevos, 5 que regresan). Un modo Torneo en línea admite hasta 32 jugadores. El juego en línea se incluyó en las versiones norteamericana y europea, pero no en la japonesa. Los personajes invitados incluyen a Jak (jugable) y Daxter (caddie) de Jak and Daxter, además de Ratchet (jugable) y Clank (caddie) de Ratchet & Clank. John Daly aparece como golfista desbloqueable en la versión americana, siendo el primer golfista real en la serie.
Quick Facts
- Genre
- Sports
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment 83% (1997-2019), Bandai Namco Entertainment 83% (2025)
- First release version
- Everybody's Golf (1997)
- First release date
- 17 July 1997
- Latest release version
- Everybody's Golf Hot Shots
- Latest release date
- 5 September 2025
Facts from the source article.
Contexto y trasfondo
La serie comenzó en 1997 con Everybody's Golf, desarrollado por Camelot Software Planning. Presentaba varios modos, incluyendo Torneo, Entrenamiento, Juego por Golpes y Juego por Enfrentamiento, junto con un campo de Minigolf. Los jugadores podían desbloquear personajes derrotándolos y ganar puntos de experiencia para abrir nuevos campos. El juego incluía seis campos y una cámara de juego de movimiento libre.
Las entregas principales posteriores fueron desarrolladas por Clap Hanz, añadiendo cada entrega refinamientos como modelos de personajes más realistas en Everybody's Golf 2. Personajes cruzados como Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil y Gex de la serie Gex aparecieron por primera vez en Everybody's Golf 3, exclusivos de las versiones americana y europea. John Daly, el primer golfista real en la serie, se convirtió en un personaje desbloqueable en Everybody's Golf 4.
Tres estudios, un swing: el linaje de los desarrolladores
La serie comenzó en 1997 con Camelot Software Planning creando el primer título de lo que se convertiría en una franquicia de larga duración bajo Sony Interactive Entertainment. Durante las dos décadas siguientes, Clap Hanz tomó el timón, entregando las entregas principales posteriores y spin-offs como Everybody's Tennis y Everybody's Tennis Portable. Esa era llegó a su fin con Everybody's Golf VR en 2019. El testigo pasó entonces al estudio japonés Hyde, que desarrolló la entrega de 2025, Everybody's Golf Hot Shots.
Este traspaso supuso un cambio significativo: por primera vez, un título principal se construyó fuera del taller de Clap Hanz. El panorama editorial también cambió junto con el desarrollo, siendo Bandai Namco Entertainment quien asumió la publicación del lanzamiento de 2025, convirtiéndose en la primera entrega para consola no publicada por Sony. A lo largo de casi tres décadas, la franquicia ha sido moldeada así por tres estudios de desarrollo distintos, cada uno añadiendo nuevos enfoques técnicos y creativos a la fórmula fundacional que hizo reconocible a la serie.
La fantasía se encuentra con la física: la identidad del diseño
Lo que distingue a la franquicia es su deliberada colisión de tonos: personajes de estilo caricaturesco y anime que manejan palos regidos por un motor físico realista con un comportamiento preciso de la pelota. Esta tensión entre una presentación lúdica y una profundidad mecánica ha definido a la serie desde su debut en 1997. El original ofrecía seis campos, una cámara de movimiento libre y múltiples modos, incluyendo Torneo, Entrenamiento, Juego por Golpes, Juego por Enfrentamiento e incluso un campo de Minigolf.
Los jugadores ganaban puntos de experiencia al ganar torneos y acertar una variedad de golpes, y luego gastaban esos puntos para desbloquear nuevos campos y personajes. El sistema de golpeo de tres clics se convirtió en un pilar de la serie, apareciendo en la segunda, tercera y posteriores entregas. Para la cuarta entrega, la física se volvió más realista mientras que el plantel se expandió de 15 a 24 personajes y los campos saltaron de seis a quince.
El resultado es un juego de golf que se siente accesible para los recién llegados pero que recompensa el tipo de precisión en la forma del golpe que satisface a los jugadores más dedicados.
Un plantel que no deja de crecer
La franquicia ha tratado durante mucho tiempo su elenco de personajes como un conjunto vivo y en evolución. La segunda entrega introdujo personajes cruzados exclusivos de las versiones americana y europea: Sweet Tooth de Twisted Metal, Sir Daniel Fortesque de MediEvil y Gex de su propia serie. El cuarto juego expandió esta tradición con Jak y Daxter de la franquicia Jak and Daxter, y Ratchet y Clank, actuando Daxter y Clank como caddies mientras que Jak y Ratchet eran jugables.
La tercera entrega hizo historia al incluir a John Daly, un golfista profesional real, como personaje desbloqueable en la versión americana, el primer atleta real en aparecer en la serie. Los planteles crecieron constantemente a lo largo de las entregas, desde el elenco desbloqueable del original hasta los 24 personajes y 10 caddies del cuarto juego. El spin-off Portable añadió 10 nuevos personajes personalizables con más de 250 artículos de ropa, accesorios, palos y pelotas, manteniendo el reparto fresco a través de plataformas y regiones.
Catorce millones de swings y una nueva era de plataformas
En marzo de 2017, la serie había superado los 14 millones de copias vendidas en todo el mundo, un testimonio de su amplio atractivo a través de generaciones de hardware de PlayStation. La entrega de 2017 para PlayStation 4 marcó un cambio de marca notable: el nombre de larga data Hot Shots Golf usado en Norteamérica se retiró, y Everybody's Golf se convirtió en el título global unificado. El lanzamiento de 2025 llevó los límites aún más lejos. Desarrollado por Hyde y publicado por Bandai Namco Entertainment, se lanzó simultáneamente en PlayStation 5, Nintendo Switch y Microsoft Windows, el primer título principal en aparecer en sistemas que no eran de PlayStation y la primera entrega para consola no publicada por Sony.
Esta estrategia multiplataforma, habilitada a través de un acuerdo de licencia con Sony Interactive Entertainment, señala un nuevo capítulo. La serie también generó spin-offs como Everybody's Tennis, un título en línea solo para Japón en 2003 cuyos servidores cerraron en 2005, y una entrega para Vita con visualización de campos mediante realidad aumentada, mostrando el alcance de la franquicia mucho más allá de su identidad central de golf.
Gallery






Preguntas frecuentes
¿Quién desarrolló los juegos de Everybody's Golf?
El título original de 1997 fue creado por Camelot Software Planning, y las entregas posteriores fueron manejadas por Clap Hanz hasta el lanzamiento de VR en 2017. Ambos estudios trabajaron bajo el paraguas editorial de Sony Interactive Entertainment.
¿Cuál es el juego más reciente de Everybody's Golf?
La última entrega es Everybody's Golf (2017), un título para PlayStation VR desarrollado por Clap Hanz. Llevó la mezcla característica de la serie de encanto caricaturesco y física de pelota realista a una experiencia de golf totalmente inmersiva en realidad virtual.
¿La franquicia Everybody's Golf incluye algún spin-off que no sea de golf?
Sí: la serie generó dos títulos de tenis, Everybody's Tennis y Everybody's Tennis Portable, que trasladan la misma fórmula de caricatura combinada con física realista a la cancha.
More in Franquicias de Sony Interactive Entertainment
¿Viste un error? ¿Sabes más?
Las correcciones de los lectores pasan directamente a nuestra cola de revisión. Sugerir una corrección · Cómo se documenta este sitio
