The Getaway (video game)
Una aventura de acción ambientada en Londres con vehículos con licencia y sin HUD.
The Getaway es un juego de acción y aventura para PlayStation 2, creado por Team Soho y publicado por Sony Computer Entertainment el 11 de diciembre de 2002. Su estilo se inspira en películas de gánsteres británicas como Get Carter (1971) y Snatch (2000). Originalmente previsto para lanzarse junto con PlayStation 2 en 2000, el proyecto se retrasó más de dos años porque renderizar con precisión grandes secciones de Londres en alta resolución resultó ser un desafío.
La historia sigue a dos personajes: Mark Hammond, un exatracador de bancos, y Frank Carter, un detective de la Brigada Volante. Sus caminos separados transcurren en paralelo y finalmente se cruzan, llevando a la conclusión del juego. Una secuela, The Getaway: Black Monday, salió en 2004, seguida de un spin-off, Gangs of London, en 2006. Ese spin-off inspiró más tarde una adaptación televisiva del mismo nombre en 2020 y una novela gráfica en 2022.
Jugado desde una perspectiva en tercera persona, The Getaway es un juego de acción y aventura en un mundo abierto. Los jugadores controlan a ambos personajes principales mientras completan misiones para avanzar en la historia. Cada personaje puede caminar, correr, rodar, disparar y cubrirse durante los tiroteos. Una vez que se completan las misiones de Mark Hammond, el juego libre está disponible para él, permitiendo a los jugadores explorar la City de Londres y el Centro de Londres sin objetivos de misión ni límites de tiempo.
Debido a sus similitudes con la serie Grand Theft Auto, a menudo se le llama un clon de Grand Theft Auto. A diferencia de Grand Theft Auto y franquicias similares, el juego incluye vehículos reales con licencia de fabricantes como Rover, Jensen Motors, Saab, Peugeot Citroën, TVR, Fiat y Lexus. Las armas de fuego también se basan en modelos reales, incluyendo la pistola Glock 17, el fusil de asalto AK-47, la escopeta de bombeo Remington 870 y el subfusil Heckler & Koch MP5.
Otras armas incluyen un cuchillo de carnicero y una palanca. Una característica clave es su intento de sentirse "como una película" e inmersivo, logrado omitiendo elementos comunes del juego. No hay HUD ni mapa; al conducir, los intermitentes y las luces de emergencia del coche parpadean para guiar a los jugadores a su destino. Quedarse sin munición hace que el personaje suelte su arma, ya que no hay medidor de salud.
En su lugar, la salud se regenera cuando el jugador descansa contra una pared. La historia se desarrolla en un solo día en Londres, contada desde las perspectivas del exgánster Mark Hammond y la Brigada Volante de la Policía Metropolitana.
Quick Facts
- Developer
- Team Soho
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Director
- Brendan McNamara
- Designer
- Chun Wah Kong
- Programmer
- William Burdon, Naresh Hirani
- Artist
- Sam Coates, Ravinder S Ruprai
- Writer
- Brendan McNamara, Katie Ellwood
- Composer
- Andrew Hale, Shawn Lee
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Contexto y trasfondo
The Getaway se centra en dos personajes: Mark Hammond, un exatracador de bancos, y Frank Carter, un oficial de policía al servicio de la Brigada Volante. Ambas tramas transcurren en paralelo y se cruzan antes de concluir en el final. El juego tiene lugar en Londres durante un solo día. Mark Hammond, exmiembro de la banda Collins con sede en Soho, presencia el secuestro de su hijo Alex y el asesinato de su esposa Susie por secuestradores pertenecientes a la mafia de Bethnal Green.
Es obligado por su líder, Charlie Jolson, a atacar a sus antiguos compañeros, liberar al sobrino de Jolson e instigar una guerra de bandas. Frank Carter, después de identificar y arrestar a Jake Jolson, es suspendido por el corrupto inspector jefe Clive McCormack, a quien Mark mata más tarde. Frank finalmente libera a Mark y Yasmin, y se unen para enfrentarse a Jolson a bordo de un buque portacontenedores, el Sol Vita, donde una bomba detona pero todos escapan.
Preguntas frecuentes
¿Quiénes son los personajes principales de The Getaway?
El juego alterna entre Mark Hammond, un exatracador de bancos que intenta pasar desapercibido, y Frank Carter, un detective de la Brigada Volante que lo persigue activamente. Sus narrativas transcurren en paralelo en lugar de fusionarse en una trama continua.
¿Por qué se retrasó The Getaway más allá de su ventana de lanzamiento original de 2000?
El proyecto fue planeado originalmente para debutar junto con PlayStation 2 en 2000, pero Team Soho necesitó más de dos años adicionales para resolver el problema de renderizar grandes extensiones de Londres en alta resolución en el hardware de PS2.
¿Qué películas inspiraron el tono y estilo de The Getaway?
La atmósfera cruda y callejera del juego toma prestado en gran medida del cine de gánsteres británico, particularmente Get Carter (1971) y Snatch (2000). Esa influencia da forma al diálogo, el ritmo y la sensación general de su entorno londinense.
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