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Doko Demo Issyo

Serie japonesa de mascotas virtuales que convirtió a Toro Inoue en la mascota de PlayStation.

Doko Demo Issyo (どこでもいっしょ; "Juntos en todas partes") es una serie de videojuegos japonesa creada principalmente por BeXide Inc. (antes llamada Bomber eXpress) y publicada por Sony Interactive Entertainment. El primer juego salió para PlayStation en 1999. Los jugadores hablan, alimentan, toman fotos y juegan minijuegos con los personajes. Debido al éxito del primer juego, el personaje Toro Inoue se convirtió en la cara principal de la serie, aunque la mayoría de los juegos solo se lanzaron en Japón. Sony utilizó a Toro como mascota de la marca PlayStation en Japón.

La serie ha estado presente durante mucho tiempo en Japón y ha tenido éxito comercial. Los juegos presentan "pokepi" (abreviatura de "pocket people"), personajes con los que el jugador interactúa mediante acciones propias de una mascota virtual y minijuegos como hablar, alimentar, dormir y fotografiar. Una característica recurrente importante es enseñar palabras a los pokepi para que las recuerden. La mayoría de los juegos incluyen opciones de red para conectar con otros jugadores compartiendo "tarjetas de presentación" u otros datos.

El primer juego, también llamado Doko Demo Issyo, salió el 22 de julio de 1999 para PlayStation. Los jugadores podían mover a los pokepi a la PocketStation e interactuar con ellos allí. Vendió más de 1,1 millones de copias. Sony también lanzó dos juegos independientes: Koneko mo Issyo, con versiones más jóvenes de los pokepi, y Modo mo Issyo, que añadió funciones de teléfono móvil.

La serie ha probado diferentes estilos. En PlayStation 2, Watashina Ehon permite a los jugadores crear libros ilustrados, y Toro to Nagareboshi es más parecido a un juego de aventuras. En PlayStation Portable, Rettsu Gakkou! tiene a los jugadores aprendiendo trivia y jugando minijuegos. Usando la red de la PSP, los jugadores podían descargar nuevas lecciones cada dos semanas. En PlayStation Vita, Toro's Friend Network se centra en la interacción con Toro y Kuro, permitiendo a los jugadores chatear y jugar con ellos en varios espacios 3D.

Toro Inoue, uno de los personajes del primer juego, se volvió más importante para la serie después del lanzamiento original. Es un pequeño gato blanco estilizado que se mantiene erguido y tiene un rostro expresivo. En el primer Doko Demo Issyo, es uno de los cinco pokepi que el jugador puede elegir como amigo virtual. El jugador enseña palabras al pokepi elegido, juega minijuegos y puede moverlo a una PocketStation para jugar fuera de la consola. Koneko Mo Issyo mostraba versiones más jóvenes de los pokepi, mientras que juegos posteriores de PlayStation 2 colocaron a Toro en papeles principales más típicos.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • PlayStation 4
  • Android
  • iOS
Developer
  • BeXide Inc.
  • Japan Studio
  • Jungle
  • Gemdrops
Publisher
Sony Interactive Entertainment; ForwardWorks
Genre
Virtual pet
First release date
July 22, 1999
Latest release version
Toro and Friends: Onsen Town
Latest release date
October 1, 2019

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Orígenes y la fórmula de mascota virtual

La franquicia Doko Demo Issyo, cuyo título se traduce como 'Juntos en todas partes', se lanzó el 22 de julio de 1999 como un título de PlayStation desarrollado por Bomber eXpress (más tarde renombrada BeXide Inc.) y publicado bajo el sello de Sony Interactive Entertainment. En esencia, la serie gira en torno a pequeños compañeros digitales llamados 'pokepi' (una contracción de 'pocket people') a los que los jugadores cuidan hablando, alimentando, fotografiando y jugando minijuegos.

Una mecánica característica en casi todas las entregas es enseñar vocabulario a estos personajes para que lo memoricen, añadiendo una capa educativa a la experiencia de mascota virtual. Las funciones de red, como intercambiar tarjetas de presentación con otros jugadores, ampliaron aún más la dimensión social. El lanzamiento original también permitía a los jugadores transferir sus pokepi al periférico PocketStation de Sony, posibilitando la interacción fuera de la consola.

Esta combinación de profundidad conversacional y juego portátil lo diferenció de sus contemporáneos. El juego finalmente vendió más de 1,1 millones de unidades, y Sony lo siguió con dos discos adicionales: Koneko mo Issyo, que introducía versiones más jóvenes de los personajes, y Modo mo Issyo, que añadía conectividad con teléfonos móviles.

Toro Inoue: de compañero a mascota cultural

Entre los cinco pokepi que los jugadores podían elegir en el lanzamiento original de 1999, un pequeño gato blanco de postura erguida y rostro muy expresivo llegaría a definir toda la franquicia. Toro Inoue, inicialmente solo una opción entre iguales, ascendió para convertirse en la cara principal de la serie tras las fuertes ventas del juego. Sony Interactive Entertainment Japón lo adoptó como la mascota oficial de la marca PlayStation en el mercado japonés, desplegando su imagen en vallas publicitarias, anuncios de televisión, servicios de noticias interactivos y eventos públicos.

Su cumpleaños oficial, el 6 de mayo, se ha celebrado con eventos públicos que incluyen comida, actividades benéficas y rifas; eventos que en 2023 atrajeron tanto a fans adultos de largo plazo como a familias con niños después de un paréntesis de cuatro años. Toro suele aparecer junto a Kuro, un gato negro que actúa como su contrapunto cómico, y el dúo ha copresentado el software de entretenimiento de la serie. Su alcance se extiende más allá de sus propios títulos: se lanzó un disfraz de Toro para Sackboy en LittleBigPlanet, otro para Pascal en la versión japonesa de Tales of Graces f, y aparece como contenido descargable en Everybody's Golf 5 y 6.

La revista Official U.S. PlayStation Magazine señaló el contraste entre el compromiso de Sony Japón con una sola mascota y la reticencia de SCEA a adoptar una para Norteamérica.

Adaptación a través del catálogo de PlayStation

Aunque la mayoría de los títulos de Doko Demo Issyo siguieron siendo exclusivos del mercado japonés, la serie demostró una versatilidad notable al migrar a través de las sucesivas plataformas PlayStation. En PlayStation 2, la franquicia se ramificó en nuevos géneros: Watashina Ehon permitía a los jugadores crear libros ilustrados, Toro to Nagareboshi situaba al gato en una narrativa de aventura convencional, Toro to Kyuujitsu lo enviaba de vacaciones a través de lugares filmados en acción real, y Toro to Ippai introducía un elenco de gatos negros, incluido Kuro.

La entrega para PlayStation Portable, Rettsu Gakkou!, centró su enfoque en trivia y minijuegos, aprovechando las capacidades de red de la portátil para ofrecer nuevas lecciones a los jugadores cada dos semanas. Para la era de PlayStation Vita, Toro's Friend Network adoptó un enfoque social, generando avatares y visualizando a los amigos de la red PlayStation Network del jugador dentro de entornos 3D interactivos. Esta trayectoria —de mascota virtual a creador de libros ilustrados, a compañero de aventuras y a plataforma de redes sociales— ilustra cómo BeXide y Sony reinventaron continuamente la relación central entre el jugador y los pokepi para adaptarse al hardware y las opciones de conectividad de cada generación.

Una presencia cultural perdurable en Japón

Famitsu observó que la fama de Toro aumentó casi inmediatamente después del Doko Demo Issyo original, atribuyendo a la combinación de mecánicas de conversación y soporte para PocketStation el mérito de distinguirlo de otros títulos de mascotas virtuales de la época. Para 2004, el escritor de la industria Rob Fahey describió a Toro como 'firmemente establecido como un icono cultural en el Lejano Oriente' en su papel de mascota japonesa de PlayStation.

La cobertura retrospectiva japonesa lo ha tratado constantemente como la figura central de la franquicia, incluyendo reportajes sobre el vigésimo primer aniversario de la serie y su posterior renacimiento móvil. La persistencia de las celebraciones públicas de cumpleaños más de dos décadas después de su debut subraya su longevidad. El evento de 2023, cubierto por Famitsu tras una ausencia de cuatro años, presentó a Toro y Kuro apareciendo juntos ante una audiencia que abarcaba generaciones: adultos que habían seguido la serie desde la PlayStation original y familias más jóvenes.

Wired, al describir un disfraz temático de Toro para LittleBigPlanet, se refirió a él como la mascota de la serie Mainichi Issyo, consolidando su estatus como un referente cultural reconocible mucho más allá de los límites de un solo juego.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Doko Demo Issyo?

Doko Demo Issyo es una serie japonesa de mascotas virtuales y minijuegos que debutó en la PlayStation original en julio de 1999, desarrollada por BeXide Inc. (entonces conocida como Bomber eXpress) y publicada por Sony Interactive Entertainment. El ciclo principal gira en torno a interactuar casualmente con un pequeño elenco de personajes: hablar, alimentar, fotografiar y jugar minijuegos incluidos.

¿En qué plataformas se ha lanzado Doko Demo Issyo?

Las entregas de la serie han aparecido en PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation Vita a lo largo de su trayectoria exclusiva en Japón. La mezcla de géneros suele abarcar simulación de mascota virtual, recopilación de minijuegos, aventura ligera y contenido educativo.

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