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The Getaway (video game)

Ein in London angesiedeltes Action-Adventure mit lizenzierten Fahrzeugen und ohne HUD.

The Getaway ist ein Action-Adventure-Spiel für die PlayStation 2, entwickelt von Team Soho und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment am 11. Dezember 2002. Sein Stil orientiert sich an britischen Gangsterfilmen wie Get Carter (1971) und Snatch – Schweine und Diamanten (2000). Ursprünglich sollte es zeitgleich mit der PlayStation 2 im Jahr 2000 erscheinen, doch das Projekt wurde um mehr als zwei Jahre verschoben, da die detailgetreue Darstellung großer Teile Londons in hoher Auflösung sich als herausfordernd erwies.

Die Geschichte folgt zwei Charakteren: Mark Hammond, einem ehemaligen Bankräuber, und Frank Carter, einem Detective der Flying Squad. Ihre getrennten Wege verlaufen parallel und kreuzen sich schließlich, was zum Ende des Spiels führt. Eine Fortsetzung, The Getaway: Black Monday, erschien 2004, gefolgt von einem Spin-off, Gangs of London, im Jahr 2006. Dieses Spin-off inspirierte später eine gleichnamige Fernsehadaption im Jahr 2020 und einen Graphic Novel im Jahr 2022.

Aus der Third-Person-Perspektive gespielt, ist The Getaway ein Action-Adventure-Spiel in einer offenen Welt. Die Spieler steuern beide Hauptfiguren, während sie Missionen absolvieren, um die Geschichte voranzutreiben. Jeder Charakter kann gehen, sprinten, rollen, schießen und während Schießereien Deckung suchen. Sobald Mark Hammonds Missionen abgeschlossen sind, wird für ihn freies Erkunden möglich, sodass Spieler die City of London und Central London ohne Missionsziele oder Zeitlimits erkunden können.

Aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit der Grand Theft Auto-Reihe wird es oft als Grand Theft Auto-Klon bezeichnet. Im Gegensatz zu Grand Theft Auto und ähnlichen Franchises enthält das Spiel echte Fahrzeuge, die von Herstellern wie Rover, Jensen Motors, Saab, Peugeot Citroën, TVR, Fiat und Lexus lizenziert wurden. Auch Schusswaffen basieren auf realen Modellen, darunter die Glock 17-Pistole, das AK-47-Sturmgewehr, die Remington 870-Vorderschaftrepetierflinte und die Heckler & Koch MP5-Maschinenpistole.

Weitere Waffen umfassen ein Hackbeil und eine Brechstange. Ein zentrales Merkmal ist der Versuch, sich „filmartig“ und immersiv anzufühlen, was durch das Weglassen üblicher Spielelemente erreicht wird. Es gibt kein HUD oder eine Karte; beim Fahren blinken die Blinker und Warnblinkleuchten des Autos, um die Spieler zum Ziel zu führen. Wenn die Munition ausgeht, lässt die Figur ihre Waffe fallen, da es keine Gesundheitsanzeige gibt. Stattdessen regeneriert sich die Gesundheit, wenn der Spieler sich an eine Wand lehnt.

Quick Facts

Developer
Team Soho
Publisher
Sony Computer Entertainment
Director
Brendan McNamara
Designer
Chun Wah Kong
Programmer
William Burdon, Naresh Hirani
Artist
Sam Coates, Ravinder S Ruprai
Writer
Brendan McNamara, Katie Ellwood
Composer
Andrew Hale, Shawn Lee

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Hintergrund

The Getaway konzentriert sich auf zwei Charaktere: Mark Hammond, einen Ex-Bankräuber, und Frank Carter, einen Polizeibeamten im Dienst der Flying Squad. Beide Handlungsstränge verlaufen parallel und kreuzen sich, bevor sie im Finale enden. Das Spiel spielt an einem einzigen Tag in London. Mark Hammond, ein ehemaliges Mitglied der in Soho ansässigen Collins Gang, wird Zeuge der Entführung seines Sohnes Alex und des Mordes an seiner Frau Susie durch Entführer aus der Bethnal Green-Mafia.

Er wird von deren Anführer Charlie Jolson gezwungen, seine ehemaligen Kameraden anzugreifen, Jolsons Neffen zu befreien und einen Bandenkrieg anzuzetteln. Frank Carter wird, nachdem er Jake Jolson identifiziert und verhaftet hat, vom korrupten DCI Clive McCormack suspendiert, den Mark später tötet. Frank befreit schließlich Mark und Yasmin, und sie schließen sich zusammen, um Jolson an Bord eines Containerschiffs, der Sol Vita, zu stellen, wo eine Bombe detoniert, aber alle entkommen.

Wussten Sie schon?

Häufig gestellte Fragen

Wer sind die Hauptfiguren in The Getaway?

Das Spiel wechselt zwischen Mark Hammond, einem ehemaligen Bankräuber, der versucht, ein unauffälliges Leben zu führen, und Frank Carter, einem Detective der Flying Squad, der aktiv nach ihm fahndet. Ihre Erzählungen verlaufen nebeneinander, anstatt zu einer durchgehenden Handlung zu verschmelzen.

Warum wurde The Getaway über sein ursprüngliches Veröffentlichungsfenster im Jahr 2000 hinaus verzögert?

Das Projekt war ursprünglich geplant, um zeitgleich mit der PlayStation 2 im Jahr 2000 zu erscheinen, aber Team Soho benötigte mehr als zwei zusätzliche Jahre, um das Problem der Darstellung großer Teile Londons in hoher Auflösung auf der PS2-Hardware zu lösen.

Welche Filme inspirierten den Ton und Stil von The Getaway?

Die düstere, bodenständige Atmosphäre des Spiels ist stark vom britischen Gangsterkino beeinflusst, insbesondere von Get Carter (1971) und Snatch – Schweine und Diamanten (2000). Dieser Einfluss prägt die Dialoge, das Tempo und das allgemeine Gefühl seiner Londoner Umgebung.

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