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LocoRoco

2006年に発売されたPSP向けプラットフォーマーで、傾き操作と鮮やかなビジュアルが特徴。

『LocoRoco』は、2006年にPlayStation Portable向けに発売されたプラットフォームゲームで、ソニー・コンピュータエンタテインメントが制作・販売を手掛けました。デザイナーの河野力氏は、当時の他のPSPゲームとは一線を画すものを作りたいと考えていました。上司に核となるアイデアのプロトタイプを披露した後、約1年半をかけてプロジェクトを完成させました。プレイヤーは、LocoRocoと呼ばれるカラフルなゼリー状の生き物たちを、PSPのショルダーボタンで環境を傾けることでレベル内で導いていきます。道中では、奇妙な住人たちが助けてくれる一方、危険や侵略してくるモジャ軍団を避けなければなりません。目標は各ステージの終点に到達することです。LocoRocoは特別なベリーを食べることで大きく成長し、狭い場所を通るために分裂したり、再び合体したりすることができます。明るいビジュアルとダイナミックな音楽が評価され、2006年にはゲーム業界のプレスから数々の賞を受賞しました。売上は高くありませんでしたが、その成功により、PSP向けの続編2作品『LocoRoco 2』と『LocoRoco Midnight Carnival』、そしてPlayStation 3向けのスピンオフ『LocoRoco Cocoreccho!』の計3作品が生まれました。2017年にはPlayStation 4向けにリマスター版が発売されました。遠い惑星で、LocoRocoとその仲間たちであるムイムイは、自然を大切にし、遊び、歌いながら日々を過ごしています。モジャ軍団が乗っ取りにやって来たとき、LocoRocoたちは彼らと戦う方法を知りません。プレイヤーは惑星そのものの役割を担い、LocoRocoたちを導いて侵略者を打ち倒し、残りのLocoRocoを救出して平和を取り戻します。ゲームには5つのワールドがあり、それぞれに8つのレベルがあります。各レベルでは終点に到達する必要があり、見つけたLocoRocoの数、クリア時間、その他の要素に基づいてスコアが付けられます。LocoRocoには6種類あり、それぞれ色、見た目、歌声が異なります。最初に使用できるのは黄色のLocoRocoだけで、残りはレベルをクリアすることで解放されます。異なるLocoRocoを選んでもゲームプレイは変わらず、歌だけが変わります。この生き物たちはゼラチンの塊のように振る舞い、必要に応じて新しい形に押しつぶされます。世界の中には、LocoRocoを四角や三角に変える存在もおり、その効果はレベルが終了するか、別の形状変化をもたらす存在が見つかるまで続きます。プレイヤーは1体のLocoRocoから始めます。ベリーを食べると1体ずつ増え、最大20体まで成長します。フェイスボタンをタップすると大きな塊が個々のLocoRocoに分裂し、ボタンを押し続けると再び合体します。分裂は特定の障害を通過するために必要です。

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation Portable
  • mobile phone
  • PlayStation 4
Genre
Platform, puzzle
Modes
Single-player
Director
Tsutomu Kouno
Artist
Keigo Tsuchiya
Composer
Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi

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背景と経緯

『LocoRoco』は、以前『Ico』に携わった河野力氏によって構想されました。2004年に電車の中で、河野氏はプレイヤーが直接操作しない複数の類似キャラクターが登場するゲームをスケッチし、携帯電話を回転させたことで惑星を傾けるという側面に気づきました。彼は傾き操作に適したショルダーボタンを備えたPSPを選び、携帯機にぴったりなものを作ろうと目指しました。河野氏はゲームのあらゆる側面をユニークにしたいと考え、グラフィックと音楽の選択に至りました。

開発は2005年初頭の企画会議で当初却下されました。経営陣は、LocoRocoに人工知能を適用するという河野氏の構想を理解できなかったためです。1ヶ月の事前プロトタイプで転がるゲームプレイが実証された後、河野氏は8人チームで3ヶ月かけて完全なプロトタイプを開発するためのリソースを得ました。ゲームの残りの部分は、16人のスタッフによって11ヶ月で完成しました。本作は2006年に、ヨーロッパで6月23日、オーストラリアで6月29日に発売されました。

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