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Ape Escape

DualShockコントローラーを必須とするサルをテーマにしたシリーズ。

Ape Escape

various · Public domain

『サルゲッチュ』は、主にジャパンスタジオが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが権利を保有するテレビゲームシリーズです。サルをテーマにしたユーモア、特徴的なゲームプレイ、そして頻繁なポップカルチャーへの言及で知られ、初代タイトルがDualShockまたはDual Analogコントローラーを必須とする初のゲームとなったことで歴史に名を刻みました。オリジナルゲームは1997年に『サルゲッチュ』の名称で開発され、DualShockコントローラーを明示的に必須とした初のゲームでした。このゲームは成功を収め、プラチナステータスを達成し、米国ではグレイテストヒッツライン入り、日本では「ベスト」版がリリースされました。批評家からは高く評価され、しばしば『スーパーマリオ64』と比較されました。『サルゲッチュ2』(日本では『サル!ゲット!ユー!2』として知られる)は、2002年に北米、2003年に欧州で発売され、シリーズ初のPlayStation 2向けタイトルとなりました。『サルゲッチュ パンプド&プライムド』は2004年にソニーから日本で、ユービーアイソフトから米国で発売されました。『サルゲッチュ オン・ザ・ルース』は初代のリメイクで、北米と欧州ではPlayStation Portableのローンチタイトルとなりましたが、日本ではPSP発売後の2005年3月17日にリリースされました。『サルアカデミー』(別名『サルゲッチュ アカデミー』)は2005年にPSPで発売され、『EyeToy: モンキーマニア』はマリオパーティ風のゲームで、欧州と日本でのみリリースされました。『サルゲッチュ3』は2005年半ばに発売され、好意的なレビューを得ました。『サルゲッチュ3』の後、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパは『サルアカデミー2』と『サルゲッチュ ミリオンモンキーズ』の出版を望みましたが、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカは独自のゲーム開発を優先しました。『サルアカデミー2』は2006年にPSPで発売され、成功はまちまちでした。日本では非常に好調で「ベスト」版がリリースされましたが、欧州ではソニーが『ミリオンモンキーズ』に注力したため不振でした。『ミリオンモンキーズ』は2006年7月に日本で発売され、シリーズ最後の公式PlayStation 2向けゲームとなりました。2006年後半の英国発売が予定されていましたが、延期され、最終的に中止されました。日本での人気により、そのバージョンの主人公スパイクが2012年の『プレイステーション オールスターズ・バトルロイヤル』に登場しました。『ピポサルレーサー』は2006年後半に日本でPSP向けに発売されました。2008年には、ジャパンスタジオとh.a.n.d.が『サルゲッチュ サルサル大作戦』を開発しましたが、どちらのタイトルも日本国外には出荷されませんでした。2006年、ソニーはファミ通に今後のゲームのスタッフ募集広告を掲載し、4匹のサルが『サルゲッチュ』、『サルゲッチュ2』、『サルゲッチュ3』を掲げている様子が描かれていました。

Quick Facts

Developer
  • Japan Studio
  • Shift
  • Epics
  • h.a.n.d.
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Genre
  • Platform
  • Action-adventure
  • Party
Platforms
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
First release date
June 22, 1999
Latest release version
PlayStation Move Ape Escape
Latest release date
July 5, 2011

Facts from the source article.

背景と経緯

シリーズは1997年に『サルゲッチュ』の名称で始まり、DualShockコントローラーを明示的に必須とした初のゲームでした。このゲームは成功し、プラチナセールスを達成、米国ではグレイテストヒッツシリーズ入り、日本では「ベスト」版がリリースされました。好意的にレビューされ、『スーパーマリオ64』などのゲームと比較されました。『サルゲッチュ2』(日本では『サル!ゲット!ユー!2』として知られる)は2002年に北米、2003年にその他の地域で発売され、シリーズ初のPlayStation 2向けタイトルとなりました。『サルゲッチュ パンプド&プライムド』は2004年に発売され、『サルゲッチュ オン・ザ・ルース』は初代のリメイクで、北米と欧州ではPlayStation Portableのローンチゲームとなりましたが、日本では2005年3月17日に発売されました。『サルゲッチュ3』は2005年に発売され、好意的な批評を受けました。2005年以降、『サルアカデミー』、『EyeToy: モンキーマニア』など、いくつかのスピンオフやパーティーゲームがリリースされました。2007年、2009年、2011年には『サルゲッチュ』ゲームはリリースされず、2002年以来初めてリリースがなかった年は

起源と先駆的なハードウェア

『サルゲッチュ』フランチャイズのルーツは、1997年にコードネーム「サルゲッチュ」として始まった開発プロジェクトに遡り、後にプレイステーション史における画期的なタイトルとなりました。これは、DualShockまたはDual Analogコントローラーの使用を明示的に必須とした初めてのゲームであり、アナログ入力をオプションではなく必要条件としました。1999年6月の発売時には商業的に大ヒットし、プラチナセールスを達成、米国ではグレイテストヒッツコレクション入り、日本ではベスト版コンピレーションに収録されました。批評家からは温かく迎えられ、その自由度の高いガジェット駆使の探索スタイルから、しばしば『スーパーマリオ64』と比較されました。ドタバタしたサルのユーモア、革新的な捕獲メカニクス、そしてハードウェアファーストの設計思想の融合により、ソニーは当時の従来型アクションタイトルとは一線を画す独自のプロパティを手に入れました。

物語と世界観

『サルゲッチュ』の物語の中心には、白い毛のサル「スペクター」がいます。彼はピークポイントヘルメット、通称ピポヘルメットと呼ばれる装置を手に入れます。このヘルメットは装着者の知能を劇的に向上させ、スペクターはこれを使って多数のサルに同様のヘッドギアを装着させた後、自身も強化版を装着します。強化された軍団を率いて、スペクターは世界征服、さらには宇宙への進出を企てます。プレイヤーは多彩なガジェットを装備した主人公となり、逃げ出したサルたちを捕まえ、秩序を取り戻す任務に就きます。『パンプド&プライムド』などのパーティー系スピンオフはこのメインの連続性の外にあり、スペクターとそのサルたちは、陽気なミニゲーム形式で世界征服を試みたり、単にプレイヤーを妨害したりします。

シリーズの広がりとプラットフォームの進化

『サルゲッチュ』フランチャイズは、元々の捕獲ベースのフォーマットをはるかに超えて拡大し、複数のプレイステーション世代と幅広いジャンルに及びました。メインシリーズは、1999年のプレイステーションオリジナル版から、2002年のPS2版『サルゲッチュ2』、2005年のPSPリメイク『オン・ザ・ルース』、そして同年後半のPS2版『サルゲッチュ3』へと進化しました。『ピポサル2001』、『ミリオンモンキーズ』、『ピポサルレーサー』、『サルサル大作戦』などのスピンオフは異なるゲームプレイスタイルを探求し、『パンプド&プライムド』、『EyeToy: モンキーマニア』、『サルアカデミー』などのパーティー系タイトルは、サルたちをマルチプレイヤーやモーションコントロールの設定に持ち込みました。2008年に発売された『サルゲッチュ クエスト』は、アジア以外でシリーズ初のPSN専用タイトルとなりました。また、このフランチャイズは、『メタルギアソリッド3』や『ラチェット&クランク』から『リトルビッグプラネット』、『プレイステーション オールスターズ・バトルロイヤル』、そして最近の『アストロボット』に至るまで、実に多様なタイトルにゲスト出演し、20年にわたるプレイステーションゲームの中でピポサルたちの存在感を示し続けました。

未完の章と残響

『サルゲッチュ』フランチャイズには、「もしも」の物語と静かな別れの跡が残されています。2006年、ソニーはファミ通誌に、最初の3つのメイン作品のカバーを掲げた4匹のサルが、4匹目が疑問符だけのカバーを抱えている広告を掲載しました。この4作目は開発に入りましたが、発売されることはありませんでした。同様に、最後の公式PS2作品である『ミリオンモンキーズ』は、2006年後半の英国発売が予定されていましたが、延期され最終的に中止され、ソニーは他のプロジェクトに注力しました。2012年の空白は、2002年以来、どの地域でも『サルゲッチュ』タイトルがリリースまたは発表さえされなかった最初の年となりました。しかし、このフランチャイズが完全に忘れ去られたわけではありません。2016年にソニー・ジャパンがサルの年を祝うツイートでピポサルの画像を使用し、2019年の20周年には、公式日本語ウェブサイトが5年以上ぶりに更新され、専用の周年記念Twitterアカウントも開設されました。

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