Astro Bot (series)
PlayStationハードウェア内部を舞台とするスピンオフシリーズ。
Sony Interactive Entertainment · Public domain
『アストロボット』は、Team Asobi(当初はJapan Studio内のユニットとして始動)が開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売するプラットフォームゲームおよびバーチャルリアリティゲームのシリーズです。『The Playroom』シリーズから派生し、2013年にPlayStation 4のローンチタイトルとして始まり、その後のゲームは数多くの賞を受賞しています。各タイトルのアクションはPlayStationのハードウェアとアクセサリー内で展開され、PlayStation 4ではDualShock 4コントローラー内、PlayStation 5では本体内部が舞台となります。
『The Playroom』は、PlayStation CameraとDualShock 4の機能を披露する拡張現実ミニゲームを提供し、PlayStation Storeからの無料ダウンロードではなく、すべてのPlayStation 4にプリインストールされていました。動作にはPlayStation Cameraアクセサリーが必要で、これがないとアプリを起動できません。ビジュアルはFirespriteではなく、Japan StudioのTeam Asobiが社内で担当し、ダウンロードコンテンツに関するDouble Fineとのコラボレーションは記録されていません。2016年にリリースされた『The Playroom VR』は、PlayStation 4でPlayStation VRヘッドセットを実演する6つの非対称マルチプレイヤーミニゲームを備えたバーチャルリアリティタイトルで、PlayStation Storeからの無料ダウンロードであり、ヘッドセットに物理的にバンドルされたものではありません。『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』は、『The Playroom』で初登場したロボットキャラクターたちを主役とし、彼らはDualShock 4コントローラーの中に住んでいました。プレイヤーはキャプテン・アストロと協力して、散らばったクルーを様々な世界で救出します。『ASTRO's PLAYROOM』はすべてのPlayStation 5にプリインストールされており、『RESCUE MISSION』の続編であり、DualSenseコントローラーの無料テクニカルデモとして機能します。2020年6月に発表され、2020年11月に発売され、Team Asobiによって開発されましたが、Japan Studioの最後のゲームではありません。Japan Studioの最後の社内ゲームは『人喰いの大鷲トリコ』(2016年)と『GRAVITY DAZE 2』(2017年)であり、スタジオは2021年に再編され、その後Team Asobiはソニー傘下の独立したスタジオとなりました。2024年5月に発表され、2024年9月に発売された『アストロボット』は、独立したTeam Asobiによって完全に開発されたシリーズ初のゲームであり、PlayStationの30周年を記念して制作されました。Game of the Yearを含む複数の賞を受賞しました。
オリジナルゲームにはMetacriticスコアはありませんが、『The Playroom VR』と『ASTRO's PLAYROOM』は、それぞれ6件と72件の批評家評価に基づき、概ね好評を得ています。Push Square
Quick Facts
- Genre
- Platform; Augmented reality
- Developer
- Japan Studio; Team Asobi
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creator
- Nicolas Doucet
- Composer
- Kenneth C. M. Young
- Platforms
- PlayStation 4; PlayStation 5
- First release version
- The Playroom
- First release date
- November 15, 2013
Facts from the source article.
ハードウェア内部に築かれた世界
『アストロボット』シリーズの決定的な特徴は、その舞台設定にあります。すべてのゲームはPlayStationのハードウェア自体の中で展開されます。PlayStation 4時代のタイトルはプレイヤーのDualShock 4コントローラー内を舞台とし、PlayStation 5の作品はプレイヤーをPS5本体の内部へと誘います。この設定により、シリーズはプラットフォーマーの中でもユニークなアイデンティティを獲得しています。『ASTRO's PLAYROOM』では、プレイヤーは4つの世界に散らばったVIPボットを発見し、過去のPlayStation本体にインスパイアされたアーティファクトを収集してPlayStation Laboに展示することができます。2024年の『アストロボット』ではこのシステムがさらに拡張され、VIPボットのリストが増え、プレイヤーはそれらを救出してチームに勧誘できるようになりました。このハードウェアに組み込まれた世界構築は、親密さと発見の感覚を生み出し、プレイヤー自身の機器を探索可能な景観へと変えます。
ゲームプレイとコントローラーの披露
シリーズのゲームプレイ哲学は、それが実演するハードウェアとともに進化してきました。『The Playroom』と『The Playroom VR』は、それぞれPlayStation Camera、DualShock 4、PlayStation VRの機能を強調するミニゲームを中心としていました。『The Playroom VR』の6つのミニゲーム(Cat and Mouse、Monster Escape、Wanted、Toy Wars、Ghost House、Robots Rescue)は、非対称マルチプレイヤー体験として設計されました。『RESCUE MISSION』以降、シリーズは従来のプラットフォーマー構造に移行し、プレイヤーはアストロボットを操作して複数の世界に散らばったクルーメンバーを救出します。アストロのツールキットには、ジャンプ、ホバリング、パンチ、スピンアタックが含まれます。『ASTRO's PLAYROOM』はこのプラットフォーマー形式を維持しつつ、同時にDualSenseコントローラーの包括的なテクニカルデモとして機能し、ハードウェアの披露と本格的なゲームの間のギャップを埋めました。
Gallery

