Buzz!
ブザーコントローラーと架空のクイズ番組司会者を備えたマルチプレイヤークイズシリーズ。
Buzz!は、Relentless Softwareが開発し、Sony Computer EntertainmentがPlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable向けに発売したクイズビデオゲームシリーズです。レストラン経営者のStewart Jonesが考案し、そのコンセプトをソニーに売却しました。シリーズは2005年10月に欧州で『Buzz!: The BIG Quiz』、続いて2005年11月に『Buzz!: The Music Quiz』が発売され、メインタイトル13作品とBuzz!
Quick Facts
- Developer
- Relentless Software
- Kuju Entertainment
- Curve Studios
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Genre
- Quiz
- Spinoffs
- Buzz! Junior
- Creator
- Stewart Jones
- Platforms
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PlayStation Portable
- First release version
- Buzz!: The Music Quiz
- First release date
- October 2005
Facts from the source article.
背景と経緯
Buzz!シリーズは2005年10月に欧州で『Buzz!: The BIG Quiz』、続いて2005年11月に『Buzz!: The Music Quiz』で発売されました。シリーズは専門分野と一般知識を交互に扱い、スポーツ、映画、ポップミュージックなどを含みました。2008年にリリースされた『Buzz!: Quiz TV』はPlayStation 3への移行を示し、プレイヤーが単一分野のクイズを選択できるようになりました。『Buzz!: Quiz World』はプレイヤープロファイルを追加し、キャラクターとブザー音を記憶し、PS3版とPSP版の両方が含まれていました。無料のダウンロードゲーム『Buzz!: Quiz Player』はQuiz Worldの前にリリースされ、その簡易版ではありません。
レストランからリビングルームへ
Buzz!フランチャイズの起源は意外なところにあります。レストラン経営者のStewart Jonesが、生放送のテレビクイズ番組の熱気を再現したビデオゲームシリーズを考案したのです。Jonesは自ら開発するのではなく、そのコンセプトをSony Computer Entertainmentに売却し、ソニーは実際の開発をRelentless Softwareに委託しました。その結果、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable向けに、単にBuzz!と呼ばれる架空のクイズ番組を中心としたパーティー向けクイズタイトルが生まれました。シリーズは2005年10月に音楽に特化した『Buzz!: The Music Quiz』でデビューし、長く続くフランチャイズの雛形を確立しました。最初のタイトルから、デザイン哲学は明確でした。友人たちが画面の周りに集まり、クイズのラウンドで競い合い、勝者を祝う、ソーシャルでマルチプレイヤーな体験を創り出すことです。その架空の番組の司会者はタイトルキャラクターのBuzzで、英語版では俳優のJason Donovanが声を担当しました。レストランのカウンターの裏から始まった一人の男の提案は、やがて18タイトルにわたり、世界中で1000万本以上を売り上げるまでに成長しました。
ブザー:体験を定義したハードウェア
すべてのBuzz!セッションの中心には、このシリーズを他のPlayStationタイトルと一線を画す、特別に設計されたハードウェアがあります。各ブザーハンドセットには、回答を押すための大きな赤いボタンと、画面上の選択肢に対応する4つの小さな色付きボタンが付いており、テレビのクイズ番組で見られる物理的なブザーを意図的に模倣しています。セットはUSBでPlayStation 2またはPlayStation 3に接続し、1つのゲームで4つ入りのセットを最大2つ使用できるため、最大8人でのパーティーが可能です。ソニーはこの製品を2つの構成で販売しました。初心者向けにゲームディスクと新しいブザーセットが同梱されたバンドルパックと、すでにコントローラーを所有している家庭向けのゲームのみのエディションです。各試合のマルチラウンド構成(通常8つの異なるラウンド)は、テンポを速く保ち、競争を白熱させ、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。2008年には、『Buzz!: Quiz TV』の発売とともにワイヤレス版のブザーが導入されました。これはUSBドングルを介してペアリングし、最大4台のユニットをサポートするため、8人全員でのワイヤレスセッションには2つのドングルが必要です。
成長を続けるフランチャイズ
Buzz!ブランドは2005年のデビュー後急速に拡大し、最終的にメインシリーズ13作品と、より若い視聴者を対象としたBuzz! Juniorシリーズ5作品を含む、全18タイトルに達しました。メインシリーズは初期に、音楽、スポーツ、ハリウッド映画などの単一分野のクイズと、より広範な一般知識版を交互にリリースするパターンを確立しました。このリズムは最初の5作品まで続き、2008年3月の『Buzz!: The Pop Quiz』でパターンが変わりました。フランチャイズのPlayStation 3への移行は、2008年の『Buzz!: Quiz TV』で実現し、一般知識の枠組みの中で単一分野に焦点を当てるオプションが追加されました。その後のタイトルでは、『Buzz!: Master Quiz』が一般知識形式に単一分野のラウンドを導入し、2009年の『Buzz!: Quiz World』では、キャラクターの名前、ブザー音、前回の試合の勝敗を記憶する永続的なプレイヤープロファイルが追加されました。無料のダウンロード可能なコンパニオンアプリ『Buzz!: Quiz Player』は、ダウンロード可能なクイズパックと組み合わせるために設計されたQuiz Worldの簡易版で、ブザーまたは標準のDualShock 3コントローラーのいずれかでプレイできました。2006年10月に『Jungle Party』で開始されたBuzz!
法的闘争とより広いエコシステム
Buzz!ブランドの商業的成功は、法的な挑戦とサードパーティの関心の両方を引き寄せました。2008年1月、カリフォルニア州に拠点を置くBuzztime Entertainmentは、カリフォルニア南部地区連邦地方裁判所において、Sony Computer Entertainment Europeを相手取り商標権侵害訴訟を提起し、ソニーによる「Buzz」という名称の使用を「悪意があり、詐欺的で、知識があり、意図的で、計画的」な違反であると主張しました。Buzztimeは、侵害製品のリコールと廃棄、実際の損害賠償と懲罰的損害賠償、弁護士費用、および米国特許商標庁におけるソニーの係属中のBuzz商標を差し止める裁判所命令を求めました。この紛争は最終的にソニー有利の条件で法廷外で和解しました。一方、ブザーハードウェア自体はソニー自身のタイトルを超えて拡張可能なプラットフォームとなりました。2006年11月、Eidosは『Who Wants to Be a Millionaire?
