Dark Cloud
ダンジョン戦闘と村の再建を融合したアクションRPG。
Billy McCrorie · CC BY-SA 2.0
『ダーククラウド』は2000年に発売されたアクションロールプレイングゲームで、レベルファイブが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売しました。本作はリアルタイム戦闘と街づくりを融合しており、ダークジーニーによって破壊された村々を再建する少年トアンを中心に物語が展開します。PlayStation 2のローンチタイトルとして予定されていましたが、日本では2000年12月、北米では2001年5月、欧州では2001年9月に発売されました。
ゲームプレイは三人称視点で進行し、プレイヤーは自動生成されるダンジョンを探索し、モンスターと戦いながらアイテムを収集します。一部のダンジョンフロアには「裏口」が存在し、より強力な敵と貴重な宝が待ち受けています。戦闘は主にハック&スラッシュ形式ですが、時折「決闘」が発生し、クイックタイムイベントのように素早いボタン入力が求められます。のどが渇くゲージが時間経過とともに減少し、空になると体力が減り始めるため、水を飲んだり水場を見つけて生き延びる必要があります。
重要な要素として「アトラ」があります。これはダンジョン内で見つかる大きな球体で、トアンだけが拾得できます。回収すると、木や家、村人といった世界の一部に変わります。「ジオラマモード」では、街づくりゲームのようにこれらのパーツを景観に配置します。配置された村人に話しかけると、家の場所や必要なものに関する願い事を聞けます。進行度はアトラの収集、再建、願い事の達成率で管理され、収集と再建が100%になると次の村が解放され、願い事が100%になるとボーナスアイテムが獲得できます。
キャラクターではなく武器がレベルアップします。敵を倒すごとに武器に「吸収ポイント」が貯まり、一定値に達するとレベルアップします。しかし武器は使用により劣化し、修理しないと壊れます。初期装備以外の武器が壊れると永久に失われます。ステータス上昇アイテムを武器に装着できますが、上限があり、レベルアップ時に装着アイテムを吸収して空きスロットを増やせます。レベル5になると武器を「シンクスフィア」に変換でき、その威力の60%を別の武器に継承できます。キャラクター自身は体力やのどが渇くゲージ、防御力を上げる特定のアイテムを食べることでしか強化されません。
登場キャラクターは6人で、近接戦闘3人と遠距離攻撃3人に分かれ、それぞれ固有の武器を持ちます。また、各キャラクターはダンジョン移動用の特殊能力を持ち、例えばシャオは他のキャラクターが越えられない溝を飛び越えられます。
物語は、ラグーン帝国東部軍のフラッグ・ギルギスター大佐が、世界征服のために伝説の邪悪な存在ダークジーニーを召喚しようとするところから始まります。
Quick Facts
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Producer
- Akihiro Hino
- Programmer
- Kenji Matsusue
- Artist
- Takeshi Majima
- Composer
- Tomohito Nishiura
- Platforms
- PlayStation 2
- Released
- December 14, 2000 (JP)
- May 29, 2001 (NA)
- September 21, 2001 (EU)
- Genre
- Action role-playing
Facts from the source article.
背景と経緯
『ダーククラウド』は、ラグーン帝国東部軍のフラッグ・ギルギスター大佐が封印を破ったことで目覚めた伝説の邪悪な存在ダークジーニーと戦うために集結した冒険者たちの物語です。主人公トアンは、妖精王シルス(一部のローカライズではシリウス)からアトラミリアという魔法の石を授かり、破壊された土地を再建する力を得ます。ゲームには6人のメインキャラクターが登場し、近接戦闘3人と遠距離攻撃3人に分かれ、それぞれシャオの溝を飛び越える能力など固有の能力を持ちます。特筆すべきは、ダークジーニー自身が最終ボスであり、フラッグ・ギルギスターに憑依するのではなく、彼を喰らう別個の存在である点です。
開発と発売の経緯
『ダーククラウド』はレベルファイブが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売しました。当初は本体と同時発売のローンチタイトルとして予定されていましたが、スケジュールの都合で延期されました。日本では2000年12月、北米では2001年5月、欧州では2001年9月に発売されました。続編の『ダーククロニクル』(北米では『Dark Cloud 2』)は、日本で2002年、全世界で2003年に発売されました。本作は概ね好意的な批評を受け、アクションロールプレイングと街づくりメカニクスの融合が評価されましたが、一部からは戦闘の反復性が指摘されました。商業的には、2014年までに全世界で100万本以上を売り上げました。その寿命はPS2時代を超え、2015年12月にはPlayStation NetworkのエミュレーションによりPlayStation 4で配信され、欧州での初回発売から10年以上経って新たな世代のプレイヤーに紹介されました。
二つのジャンルを融合したデザイン哲学
『ダーククラウド』は、伝統的に別個のジャンルである二つを一つのループに融合しています。プレイヤーは三人称視点のアクションロールプレイングの枠組みで自動生成ダンジョンを探索し、リアルタイムのハック&スラッシュ戦闘でモンスターと戦い、時にはクイックタイムイベントのような正確なボタン入力を要求される構造化された決闘バトルに直面します。ランダムなダンジョンフロアには、より強力な敵とレアな戦利品が待つ隠し裏口が開くことがあります。独特のサバイバル要素として、のどが渇くゲージが徐々に減少し、空になるとキャラクターの体力が減り始めるため、プレイヤーは各階層に散らばる水源や水場を探さなければなりません。ダンジョンの外では、ゲームはジオラマと呼ばれる街づくりモードに移行します。ここでは、地下で収集した球状のアトラが木や家、村人といった世界の具体的なパーツに変わり、プレイヤーはそれらを景観に配置して各村を再建します。進行度は収集、再建、村人の個人的な願い事の達成率で管理され、最初の二つが100%になると次の地域が解放されます。
武器による成長システム
『ダーククラウド』の最も特徴的なメカニクスの一つは、標準的なRPGのレベルアップのパラダイムを逆転させている点です。キャラクターが経験値を得てレベルアップするのではなく、武器が成長します。敵を倒すごとに装備中の武器に吸収ポイントが貯まり、一定値に達すると武器がレベルアップします。しかし武器は使用により劣化し、修理が必要です。壊れた武器は、キャラクターの初期装備以外はインベントリから永久に失われます。プレイヤーは攻撃力や速度、属性耐性、モンスタータイプボーナスなど、ステータス上昇の装着アイテムをスロットに装着できますが、各武器には装着数に制限があります。武器がレベルアップすると、これらの装着アイテムは吸収され、新しいスロットが解放されます。レベル5になると武器をシンクスフィアに変換でき、その威力と属性の60%を保持し、別の武器に装着してその武器のレベルアップ時に吸収できます。キャラクター自身は、体力や水の容量、防御力を上げる特定の消費アイテムによってのみ成長します。6人のプレイアブルキャラクター(近接3人、遠距離3人)は、それぞれ固有の武器と移動能力を持ち、例えばシャオは仲間が越えられない溝を飛び越えられます。
ストーリーと世界観
『ダーククラウド』の物語は、ラグーン帝国東部軍のフラッグ・ギルギスター大佐が、世界征服のために伝説の邪悪な存在ダークジーニーを召喚しようとするところから始まります。解き放たれたジーニーは西方の地を攻撃するよう命じられます。妖精王シンバは、必死の行動として、すべての建物、物体、人をアトラと呼ばれる魔法の球に封印する保護の呪文をかけ、ジーニーの攻撃によってそれらは世界中に散らばります。故郷のノルンの村が壊滅したものの、自身は無傷で生き残った少年トアンは、シンバからアトラミリアという魔法の石を託されます。この石は、破壊された土地を復元する力をトアンに与えます。最初の仲間であるシャオは、トアンがセダという男との決闘から守ろうとした猫から始まります。トアンの優しさに感銘を受けたセダは、猫を猫娘に変える変化薬を贈り、彼女が旅に加わります。その後、二人はノルンの守護者であるドランを解放し、月の民とマタタキ村の意思を持つ木トレントについて知り、黒い悪魔の遺産に立ち向かう広範な旅の舞台が整います。
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