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LocoRoco

Un jeu de plateforme PSP de 2006 avec des commandes d'inclinaison et des visuels éclatants.

LocoRoco est un jeu de plateforme sorti en 2006 sur PlayStation Portable, créé et publié par Sony Computer Entertainment. Le concepteur Tsutomu Kouno souhaitait créer quelque chose qui se démarque des autres jeux PSP de l'époque. Après avoir présenté un prototype de l'idée centrale à ses supérieurs, il a passé environ un an et demi à terminer le projet. Les joueurs guident des créatures colorées ressemblant à de la gelée, appelées LocoRoco, à travers les niveaux en inclinant l'environnement à l'aide des boutons d'épaule de la PSP.

En chemin, d'étranges habitants apportent leur aide, tandis qu'il faut éviter les dangers et la troupe Moja envahissante. Le but est d'atteindre la fin de chaque étape. Les LocoRoco peuvent grossir en mangeant des baies spéciales, et ils peuvent se diviser ou se recomposer pour passer dans des espaces étroits. Les visuels lumineux et la musique dynamique du jeu ont été salués, remportant plusieurs prix de la presse spécialisée en 2006.

Bien que les ventes n'aient pas été élevées, son succès a conduit à trois autres titres LocoRoco : deux suites sur PSP — LocoRoco 2 et LocoRoco Midnight Carnival — et un spin-off sur PlayStation 3 appelé LocoRoco Cocoreccho!. Une version remasterisée est sortie sur PlayStation 4 en 2017. Sur une planète lointaine, les LocoRoco et leurs amis, les Mui Mui, passent leurs journées à prendre soin de la nature, à jouer et à chanter. Lorsque la troupe Moja arrive pour prendre le contrôle, les LocoRoco ne savent pas comment les combattre.

Le joueur incarne la planète elle-même, guidant les LocoRoco pour vaincre les envahisseurs et secourir les LocoRoco restants, rétablissant ainsi la paix. Le jeu comporte cinq mondes, chacun avec huit niveaux. Dans chaque niveau, les joueurs doivent atteindre la fin, et ils sont notés en fonction du nombre de LocoRoco trouvés, de la rapidité d'exécution et d'autres facteurs. Il existe six types de LocoRoco, chacun avec une couleur, un aspect et une voix de chant différents.

Seul le jaune est disponible au début ; les autres sont débloqués au fur et à mesure que les joueurs terminent les niveaux. Choisir un LocoRoco différent ne change pas le gameplay, seulement les chansons. Les créatures se comportent comme des blocs de gélatine, se déformant en de nouvelles formes si nécessaire. Certains êtres du monde peuvent les transformer en carrés ou en triangles, ce qui dure jusqu'à la fin du niveau ou jusqu'à ce qu'un autre être changeur de forme soit trouvé.

Les joueurs commencent avec un seul LocoRoco. Manger une baie le fait grossir d'un, jusqu'à un maximum de vingt. Appuyer sur un bouton d'action divise le gros bloc en LocoRoco séparés, tandis que maintenir le bouton enfoncé les recompose.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation Portable
  • mobile phone
  • PlayStation 4
Genre
Platform, puzzle
Modes
Single-player
Director
Tsutomu Kouno
Artist
Keigo Tsuchiya
Composer
Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi

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Contexte et histoire

LocoRoco a été imaginé par Tsutomu Kouno, qui avait auparavant travaillé sur Ico. Alors qu'il était dans un train en 2004, Kouno a esquissé un jeu impliquant plusieurs personnages similaires non directement contrôlés par le joueur, et a réalisé l'aspect d'inclinaison de la planète après avoir fait pivoter son téléphone. Il a choisi la PSP pour ses boutons d'épaule, qui convenaient aux commandes d'inclinaison, et visait à créer quelque chose qui se sente à l'aise sur la console portable. Kouno voulait que chaque aspect du jeu soit unique, ce qui l'a conduit à ses choix pour les graphismes et la musique.

Le développement a d'abord été rejeté lors de réunions de présentation au début de 2005, car la direction ne pouvait pas comprendre la vision de Kouno d'appliquer l'intelligence artificielle aux LocoRoco. Après un pré-prototype d'un mois démontrant le gameplay de roulement, Kouno a reçu les ressources pour développer un prototype complet sur trois mois avec une équipe de huit personnes. Le reste du jeu a été achevé en 11 mois par un personnel de 16 personnes. Le jeu est sorti en 2006 en Europe le 23 juin et en Australie le 29 juin.

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