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LocoRoco

Ein PSP-Plattformer aus dem Jahr 2006 mit Neigungssteuerung und lebendigen Grafiken.

LocoRoco ist ein Plattformspiel, das 2006 für die PlayStation Portable veröffentlicht und von Sony Computer Entertainment entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Designer Tsutomu Kouno wollte etwas schaffen, das sich von anderen PSP-Spielen der damaligen Zeit abhob. Nachdem er seinen Vorgesetzten einen Prototyp der Kernidee gezeigt hatte, arbeitete er etwa eineinhalb Jahre an der Fertigstellung des Projekts. Die Spieler steuern farbenfrohe, geleeartige Kreaturen namens LocoRoco durch Level, indem sie die Umgebung mit den Schultertasten der PSP neigen.

Unterwegs helfen seltsame Bewohner, während Gefahren und die eindringende Moja-Truppe gemieden werden müssen. Das Ziel ist es, das Ende jeder Stufe zu erreichen. LocoRoco können durch den Verzehr spezieller Beeren größer werden und sich aufteilen oder wieder zusammenschließen, um durch enge Stellen zu passen. Die hellen Grafiken und die dynamische Musik des Spiels wurden gelobt und gewannen 2006 mehrere Auszeichnungen der Spielepresse.

Obwohl die Verkaufszahlen nicht hoch waren, führte der Erfolg zu drei weiteren LocoRoco-Titeln: zwei PSP-Nachfolgern – LocoRoco 2 und LocoRoco Midnight Carnival – sowie einem PlayStation-3-Ableger namens LocoRoco Cocoreccho!. Eine überarbeitete Version erschien 2017 für die PlayStation 4. Auf einem fernen Planeten verbringen LocoRoco und ihre Freunde, die Mui Mui, ihre Tage damit, sich um die Natur zu kümmern, zu spielen und zu singen. Als die Moja-Truppe eintrifft, um die Herrschaft zu übernehmen, wissen die LocoRoco nicht, wie sie sich gegen sie wehren sollen.

Der Spieler übernimmt die Rolle des Planeten selbst und führt die LocoRoco an, um die Eindringlinge zu besiegen und die verbleibenden LocoRoco zu retten, um den Frieden wiederherzustellen. Das Spiel hat fünf Welten mit jeweils acht Levels. In jedem Level müssen die Spieler das Ende erreichen und werden basierend darauf bewertet, wie viele LocoRoco sie finden, wie schnell sie abschließen und anderen Faktoren. Es gibt sechs Arten von LocoRoco, jede mit einer anderen Farbe, einem anderen Aussehen und einer anderen Singstimme.

Nur die gelbe ist zu Beginn verfügbar; die anderen werden freigeschaltet, während die Spieler Levels abschließen. Die Wahl eines anderen LocoRoco ändert das Gameplay nicht – nur die Lieder. Die Kreaturen verhalten sich wie Gelatineklumpen, die sich bei Bedarf in neue Formen quetschen. Einige Wesen in der Welt können sie in Quadrate oder Dreiecke verwandeln, was so lange anhält, bis das Level endet oder ein anderes formveränderndes Wesen gefunden wird.

Die Spieler beginnen mit einem LocoRoco. Der Verzehr einer Beere lässt es um eins wachsen, bis zu maximal zwanzig. Das Tippen auf eine Gesichtstaste teilt den großen Klumpen in einzelne LocoRoco auf, während das Gedrückthalten der Taste sie wieder zusammenführt. Das Aufteilen ist notwendig, um durch enge Stellen zu gelangen.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation Portable
  • mobile phone
  • PlayStation 4
Genre
Platform, puzzle
Modes
Single-player
Director
Tsutomu Kouno
Artist
Keigo Tsuchiya
Composer
Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi

Facts from the source article.

Hintergrund

LocoRoco wurde von Tsutomu Kouno ersonnen, der zuvor an Ico gearbeitet hatte. Während einer Zugfahrt im Jahr 2004 skizzierte Kouno ein Spiel mit mehreren ähnlichen Charakteren, die nicht direkt vom Spieler gesteuert werden, und erkannte den Aspekt der Planetenneigung, nachdem er sein Telefon gedreht hatte. Er wählte die PSP wegen ihrer Schultertasten, die sich für die Neigungssteuerung eigneten, und wollte etwas schaffen, das sich auf dem Handheld wie zu Hause anfühlte. Kouno wollte, dass jeder Aspekt des Spiels einzigartig ist, was zu seinen Entscheidungen für Grafik und Musik führte.

Die Entwicklung stieß Anfang 2005 bei Pitch-Meetings zunächst auf Ablehnung, da das Management Kounos Vision, künstliche Intelligenz auf die LocoRoco anzuwenden, nicht verstehen konnte. Nach einem einmonatigen Vorprototyp, der das Roll-Gameplay demonstrierte, erhielt Kouno Ressourcen, um mit einem achtköpfigen Team in drei Monaten einen vollständigen Prototyp zu entwickeln. Der Rest des Spiels wurde in 11 Monaten von einem 16-köpfigen Team fertiggestellt. Das Spiel wurde 2006 in Europa am 23. Juni und in Australien am 29. Juni veröffentlicht.

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