Ape Escape
以猴子为主题、需要DualShock控制器的系列。
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《捉猴啦》是由Japan Studio主要开发、索尼互动娱乐拥有的电子游戏系列。该系列以猴子主题的幽默、独特的玩法和频繁的流行文化引用而闻名,其首部作品成为首款需要DualShock或双模拟控制器的游戏,创造了历史。原版游戏于1997年以《Sarugetchu》为名开发,是首款明确要求使用DualShock控制器的游戏。该作大获成功,达到白金销量,在美国加入Greatest Hits系列,并在日本推出“Best Of”版本。评论家对其赞誉有加,常将其与《超级马力欧64》相提并论。2002年,《捉猴啦2》(日本名为《Saru! Get You! 2》)在北美发行,2003年在欧洲上市,成为该系列首款PlayStation 2作品。2004年,《捉猴啦:泵动与激燃》由索尼在日本发行,育碧在美国发行。《捉猴啦:便携版》是原版的重制版,在北美和欧洲作为PlayStation Portable的首发游戏推出,但在日本于2005年3月17日PSP发售后才上市。2005年,《捉猴学院》(亦称《捉猴啦学院》)登陆PSP,而《EyeToy: 猴子狂热》这款马力欧派对风格的游戏仅在欧洲和日本发行。《捉猴啦3》于2005年中旬推出,获得好评。在《捉猴啦3》之后,索尼电脑娱乐欧洲希望发行《捉猴学院2》和《捉猴啦:百万猴子》,但索尼电脑娱乐美国更倾向于开发自己的游戏。《捉猴学院2》于2006年在PSP上推出,反响不一;在日本销量极佳,获得“Best Of”版本,但在欧洲表现不佳,因为索尼将重心放在了《百万猴子》上。《百万猴子》于2006年7月在日本发行,成为该系列最后一款官方PlayStation 2游戏。该作原计划于2006年底在英国发行,但被推迟并最终取消。其在日本的人气导致其版本的主角斯派克于2012年出现在《索尼全明星大乱斗》中。《PipoRacer》于2006年底在日本PSP上发行。2008年,Japan Studio和h.a.n.d.开发了《捉猴啦:SaruSaru大任务》;这两款作品均未离开日本。2006年,索尼在《Fami通》上刊登广告,为一款即将推出的游戏招募员工,广告中四只猴子分别举着《捉猴啦》、《捉猴啦2》、《捉猴啦
Quick Facts
- Developer
- Japan Studio
- Shift
- Epics
- h.a.n.d.
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Genre
- Platform
- Action-adventure
- Party
- Platforms
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- PlayStation Portable
- PlayStation Vita
- First release date
- June 22, 1999
- Latest release version
- PlayStation Move Ape Escape
- Latest release date
- July 5, 2011
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背景与渊源
该系列始于1997年,名为Sarugetchu,是首款明确要求使用DualShock控制器的游戏。该作大获成功,达到白金销量,在美国进入Greatest Hits系列,并在日本推出“Best Of”版本。它获得了好评,并被拿来与《超级马力欧64》等游戏进行比较。《捉猴啦2》(日本名为《Saru! Get You! 2》)于2002年在北美发行,2003年在其他地区上市,是该系列首款PlayStation 2作品。《捉猴啦:泵动与激燃》于2004年发行,《捉猴啦:便携版》是原版的重制版,在北美和欧洲作为PlayStation Portable的首发游戏推出,但在日本未同步首发,而是于2005年3月17日上市。《捉猴啦3》于2005年发行,获得好评。2005年后,多款衍生作品和派对游戏相继推出,包括《捉猴学院》、《EyeToy: 猴子狂热》等。2007年、2009年和2011年没有《捉猴啦》游戏发行,自2002年以来首次出现无作品发行的年份是
起源与开创性硬件
《捉猴啦》系列的根源可追溯至1997年一个代号为Sarugetchu的开发项目,该项目后来成为PlayStation历史上的里程碑作品。它是首款明确要求使用DualShock或双模拟控制器的游戏,使模拟输入成为必需而非可选。该作于1999年6月发售后大获商业成功,达到白金销量,在美国入选Greatest Hits系列,并在日本被纳入Best Of合集。评论家反响热烈,常将其与《超级马力欧64》在开放式、道具驱动的探索方面相提并论。该系列将滑稽的猴子幽默、创新的捕捉机制以及硬件优先的设计理念融为一体,为索尼打造了一个有别于当时更传统动作游戏的独特品牌。
叙事与世界观构建
《捉猴啦》故事的核心是一只名叫斯佩克特的白毛猴子,它获得了一种名为“顶峰头盔”(常简称为皮波头盔)的设备。这种头盔能大幅提升佩戴者的智力,斯佩克特用它为一整支猴子军队装备了类似头盔,随后自己戴上了增强版。凭借这支新获得力量的部队,斯佩克特发动了一场夺取世界控制权、甚至将势力延伸至太空的战役。玩家扮演的主角配备了一系列道具,任务是抓捕逃散的猴子并恢复秩序。派对类衍生作品(包括《泵动与激燃》)独立于主线剧情之外,斯佩克特和它的猴子们要么试图征服世界,要么在轻松的小游戏场景中给玩家捣乱。
系列广度与平台演变
《捉猴啦》系列远不止其最初的捕捉玩法,横跨了多代PlayStation平台和广泛的游戏类型。主线系列从1999年的PlayStation原版开始,历经2002年PS2上的《捉猴啦2》、2005年PSP上的重制版《便携版》,以及同年晚些时候PS2上的《捉猴啦3》。衍生作品如《Pipo Saru 2001》、《百万猴子》、《PipoRacer》和《SaruSaru大任务》探索了不同的玩法风格,而派对游戏如《泵动与激燃》、《EyeToy: 猴子狂热》和《捉猴学院》则将猴子们带入了多人游戏和体感操控场景。2008年发行的《捉猴任务》是该系列在亚洲以外首款PSN独占作品。该系列还作为客串角色出现在众多知名游戏中,从《合金装备3》、《瑞奇与叮当》到《小小大星球》、《索尼全明星大乱斗》以及近期的《宇宙机器人》,让皮波猴子在PlayStation游戏的两个十年中始终保持着存在感。
未竟篇章与持久回响
《捉猴啦》系列留下了一系列未竟之事和无声的告别。2006年,索尼在《Fami通》杂志上刊登了一则广告,四只猴子分别举着前三部主系列作品的封面,第四只猴子则抓着一个仅标有问号的封面。这第四款游戏已进入开发阶段,但从未发布。同样,《百万猴子》作为最后一款官方PS2作品,原计划于2006年底在英国发行,但被推迟并最终取消,索尼将重心转向了其他项目。2012年的空白期是自2002年以来,该系列首次在任何地区没有发行或公布任何作品。然而,该系列并未被完全遗忘:2016年索尼日本为庆祝猴年发布的一条推文中包含了一张皮波猴子图片;2019年,在系列20周年之际,官方日本网站时隔五年多首次更新,并开设了专门的周年纪念推特账号。
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