Arc the Lad
一个拥有连贯时间线和反复出现角色的战术角色扮演游戏系列。
《阿卡传说》是一款由土田俊郎创作、G-Craft最初开发、索尼互动娱乐发行的战术角色扮演游戏系列。该系列始于1995年在PlayStation上推出的首部《阿卡传说》,次年便推出了续作。随着时间的推移,该系列逐渐扩展,包含了多款游戏,以及漫画、动画和小说。尽管该系列在日本大获成功——常被视为那个时代的经典角色扮演游戏——但在西方却相对小众,销量低迷且知名度有限。这主要是因为前三部游戏直到2002年通过Working Designs发行的《阿卡传说合集》才在日本以外地区推出,随后是2003年的《精灵之黄昏》和2005年的《黑暗之终》。
Quick Facts
- Genre
- Tactical role-playing
- Developer
- G-Craft
- ARC Entertainment
- TOSE
- Cattle Call
- AltPlus
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Working Designs
- Bandai
- Namco
- ForwardWorks
- Platforms
- PlayStation
- WonderSwan Color
- PlayStation 2
- Android
- iOS
- Creator
- Toshiro Tsuchida
- First release date
- June 30, 1995
- Latest release version
- Arc the Lad R
- Latest release date
- August 25, 2018
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背景与渊源
《阿卡传说》系列拥有连贯的时间线以及反复出现的角色和地点。大多数故事都涉及一群角色对抗邪恶组织或帝国,怪物袭击世界。该系列采用类似的策略式战斗系统,除《阿卡传说:黑暗之终》外,所有游戏都遵循这一系统。初代《阿卡传说》使用合成音乐,其主角阿卡集结了六位盟友,这些盟友在后来的游戏中出现。《阿卡传说II》引入了更复杂的机制,包括重新设计的战斗系统、可探索的城镇以及用于支线任务的猎人公会;它还允许从原版游戏继承存档数据,携带物品和金币。《阿卡传说III》严格以任务驱动;剧情仅随着玩家从猎人公会接受并完成任务而推进。衍生作品包括《怪物游戏与赌场游戏》以及WonderSwan Color平台的《阿卡传说:机神复活》。该系列随后转向PlayStation 2,推出了设定在《阿卡传说III》一千年后的《阿卡传说:精灵之黄昏》,以及使用动作角色扮演游戏战斗方式且为独立作品的《阿卡传说:黑暗之终》。最新作品是2018年在iOS和Android上发布的《阿卡传说R》。
起源与战术公式的诞生
《阿卡传说》于1995年6月30日在PlayStation上首发,由G-Craft开发,索尼电脑娱乐发行。它凭借成为首款搭载完整管弦乐原声带的游戏而立即引起轰动,这在九十年代中期的主机游戏中是一个引人注目的选择。更重要的是,它确立了一套战术角色扮演战斗系统,将战略定位融入标准的角色扮演游戏进程,这一设计支柱贯穿了后续所有作品。故事讲述了年轻人阿卡在偶然发现一个毁灭世界的阴谋后,离开宁静的家乡图维尔,同时寻找十年前失踪的父亲。旅途中,他集结了六位伙伴——库库鲁、波科、戈根、托什、琼加拉和伊加——他们后来在系列中多次出现。该游戏还奠定了系列的标志性元素:共享的时间线、反复出现的地点,以及一群对抗由怪物大军支持的邪恶帝国的角色。
在三款PlayStation作品中深化系统
每款PlayStation续作都在战术基础上叠加了新机制。1996年11月推出的《阿卡传说II》增加了玩家队伍和敌人的武器与护甲升级系统,彻底改进了战斗流程,在世界地图上开放了可探索的城镇,并引入了猎人公会作为可选支线任务的来源。它还开创了从初代游戏继承存档数据的功能,让玩家可以将辛苦获得的等级带入续作。主角换成了艾尔克,一位年轻的猎人,也是火焰施法部落的最后幸存者,他对阿卡长期怀有的怨恨逐渐让位于共同对抗腐败的罗马利亚帝国及其四将军的行动。《阿卡传说III》于1999年10月以双碟形式发行,进一步收紧了游戏循环:剧情现在完全通过完成猎人公会的任务来推进。故事设定在第二部三年后,讲述了在大灾难中幸存的孩子亚历克与朋友卢茨一起对抗名为“学院”的新腐败势力的旅程。前作中的角色仍以客串形式出现,将时间线串联起来。
日本经典,西方默默无闻
在日本,《阿卡传说》被誉为定义一代人的角色扮演游戏,销量强劲且拥有忠实粉丝。然而,在该市场之外,该系列多年来几乎完全不为人知。前三款PlayStation作品直到2002年4月18日Working Designs将其捆绑为《阿卡传说合集》在北美上架,才获得官方西方发行。该合集还包括衍生作品《怪物游戏》,更名为《阿卡竞技场:怪物锦标赛》,该套装主要获得了好评。尽管如此,三年的延迟意味着许多西方玩家已经转向了其他系列。随后的西方发行包括2003年的《精灵之黄昏》和2005年的《黑暗之终》,后者显著放弃了定义前作的战术战斗系统。最终结果是,该系列在日本拥有热情的受众,但在西方却只有薄弱且迟来的足迹,且从未完全弥合差距。
跨媒体拓展与衍生冒险
该系列远远超出了其核心的PlayStation作品,衍生出漫画、动画和小说改编,扩展了世界的叙事。在游戏方面,1997年的衍生作品《阿卡传说:怪物游戏与赌场游戏》让玩家在竞技场战斗中训练怪物和角色,同时还提供了由琼加拉在其赌场主持的一套独立的赌博小游戏。该赌场部分至今仍是唯一一款从未被正式翻译成英文的《阿卡传说》作品。该系列还涉足掌机领域,推出了由万代于2002年在日本发行的WonderSwan Color游戏《阿卡传说:机神复活》。故事设定在第三部之后,艾尔克与菲尼亚重逢,菲尼亚是一个来自被敌对机器人摧毁的未来、现在穿越回过去的女孩。原版《怪物游戏》后来于2007年12月作为PSone经典游戏重新登陆日本PlayStation商店,而WonderSwan作品的粉丝翻译版则供错过日本独占发行的玩家使用。
