Dark Cloud
融合地牢战斗与村庄重建的动作角色扮演游戏。
Billy McCrorie · CC BY-SA 2.0
《暗云》是一款2000年推出的动作角色扮演游戏,由Level-5开发、索尼电脑娱乐发行于PlayStation 2平台。游戏融合了实时战斗与城镇建设,围绕名为托安的少年展开,他必须在暗黑精灵摧毁村庄后重建破碎的家园。虽然原计划作为PlayStation 2的首发游戏,但最终于2000年12月在日本发售,2001年5月登陆北美,同年9月进入欧洲市场。
游戏采用第三人称视角,玩家需探索随机生成的地牢,在其中战斗并收集战利品。部分地牢层设有"后门",通往更强敌人与更珍贵宝藏。战斗以砍杀为主,偶尔会出现"决斗"事件,需要像快速反应事件那样快速按键。游戏设有口渴值,随时间逐渐减少;耗尽后生命值开始下降,因此玩家需要饮水或寻找水源维持生存。
核心特色是"阿特拉"——地牢中的巨大球体,仅托安可拾取。取出后它们会变成世界的一部分:树木、房屋或村民。在"地理景观模式"中,玩家可像城市建造游戏一样将这些部件布置在地形上。与安置的村民交谈可了解他们对房屋位置和需求的心愿。进度以收集阿特拉、重建和完成心愿的百分比形式追踪。收集和重建达到100%可解锁下一个村庄,心愿达成100%则获得奖励物品。
武器升级而非角色升级。每次击杀为武器提供"吸收点数",积累足够点数即可升级。但武器会磨损,需修理否则会损坏——除初始武器外,损坏的武器永久消失。玩家可为武器附加提升属性的物品,但有数量限制;升级会吸收这些附件并释放空间。达到五级时,武器可转化为"合成球",保留60%的力量,并可附加到另一武器上。角色本身仅通过食用特定物品增强生命值、口渴值或防御力。
游戏共有六名角色:三名近战和三名远程,各持独特武器。每名角色还拥有特殊地牢移动能力——例如小遥能跳过其他人无法跨越的沟壑。
故事始于
Quick Facts
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Producer
- Akihiro Hino
- Programmer
- Kenji Matsusue
- Artist
- Takeshi Majima
- Composer
- Tomohito Nishiura
- Platforms
- PlayStation 2
- Released
- December 14, 2000 (JP)
- May 29, 2001 (NA)
- September 21, 2001 (EU)
- Genre
- Action role-playing
Facts from the source article.
背景与渊源
《暗云》讲述了一群冒险者联合对抗暗黑精灵的故事,该传奇邪恶生物在拉贡帝国东方军弗拉格·吉尔吉斯特上校打破其灵魂封印后被唤醒。主角托安从妖精王西鲁斯(部分本地化版本中为西里乌斯)处获得名为阿特拉米利亚的魔法石,赋予他重建被毁土地的力量。游戏包含六名主要角色:三名近战和三名远程,各具独特能力,例如小遥能跨越沟壑。值得注意的是,暗黑精灵本身是最终Boss,它是一个独立实体,吞噬了弗拉格·吉尔吉斯特而非将其作为宿主附身。
开发与发行历程
《暗云》由Level-5开发,索尼电脑娱乐发行于PlayStation 2平台。该项目原计划与主机同步首发,但因日程安排推迟。游戏最终于2000年12月在日本上市,2001年5月登陆北美,同年9月进入欧洲市场。其续作《暗黑编年史》(北美版名为《暗云2》)于2002年在日本发行,2003年全球发售。本作获得普遍好评,评论家称赞其动作角色扮演与城市建造机制的融合,但少数声音批评其战斗循环的重复性。商业上,截至2014年全球销量突破100万套。其生命力远超PS2时代:2015年12月,索尼通过PlayStation Network在PlayStation 4上推出模拟版本,让新一代玩家在原始欧洲版发售十多年后得以体验。
双类型设计理念
《暗云》的核心是将两种传统上分离的游戏类型融合为一个循环。玩家在第三人称动作角色扮演框架中探索随机生成的地牢,进行实时砍杀战斗,偶尔面对需要精确按键的"决斗"战斗(类似快速反应事件)。随机地牢层可能开启隐藏后门,通往更强敌人和稀有战利品。独特的生存机制增加了口渴值,会逐渐减少;耗尽后角色生命值开始下降,迫使玩家寻找水源或散布在关卡中的水池。在地牢之外,游戏切换为名为"地理景观"的城市建造模式。在此模式下,地下收集的球形阿特拉物体转化为世界的实体部分——树木、房屋、村民——玩家将其布置在地形上重建每个村庄。进度以收集、重建和满足村民个人心愿的百分比形式追踪,前两项达到100%才能解锁下一个区域。
武器驱动而非角色驱动的成长系统
《暗云》最独特的机制之一是对标准RPG升级范式的颠覆。角色不获得经验值升级,而是武器成长。每次击杀为装备的武器提供吸收点数,达到阈值后武器升级。但武器使用会磨损,需修理;损坏的武器(除角色初始武器外)将从库存中永久消失。玩家可为武器附加提升属性的附件——包括攻击力、速度、元素属性和怪物类型加成——但每把武器只能携带有限数量。武器升级时,这些附件被吸收,释放槽位用于新附件。达到五级时,武器可转化为合成球,保留60%的力量和属性,然后可附加到另一武器上,在其升级过程中被吸收。角色本身仅通过特定消耗品提升生命值、水量或防御力。六名可玩角色——三名近战、三名远程——各持独特武器,并拥有个体移动能力,例如小遥能跨越阻挡同伴的沟壑。
故事与世界构建
《暗云》的叙事以拉贡帝国东方军的弗拉格·吉尔吉斯特上校试图召唤暗黑精灵开场,他计划将这一传奇邪恶实体武器化以实现全球统治。精灵被释放后,奉命攻击西方土地。在绝望中,妖精王辛巴施展保护魔法,将每栋建筑、物体和人物封印在名为阿特拉的魔法球体中,精灵的攻击将其散落世界各地。托安——其家乡诺伦村被摧毁但本人幸存——被辛巴托付阿特拉米利亚,一块赋予他重建破碎土地力量的魔法石。他的第一位同伴小遥最初是一只猫,托安试图在决斗中保护她免受名为塞达的男子伤害;塞达被托安的善良打动,赠送变身药水将猫变成猫女加入旅程。两人随后面对被附身的诺伦守护者德兰,解救他后得知月之民和马塔塔基村中名为树精的智慧树,为更广阔的旅程——对抗黑恶魔的遗产——奠定了基础。
