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Everybody's Golf

一款以卡通角色和真实物理为特色的幽默高尔夫系列。

Everybody's Golf

Fcb981 · CC BY-SA 3.0

《全民高尔夫》(在北美最初名为《热力高尔夫》)是由索尼互动娱乐发行的体育游戏系列。该系列将轻松幽默的卡通风格(包含动漫风格角色)与赋予球体精准运动的真实物理引擎相结合。首部作品于1997年问世,由Camelot Software Planning开发。此后,Clap Hanz负责系列开发工作,直至2019年的《全民高尔夫VR》。

截至2017年3月,该系列全球销量已突破1400万套。系列还包含两款网球衍生作品:《全民网球》和《全民网球便携版》。最新正统续作《全民高尔夫》(2017年)登陆PS4平台,由Clap Hanz开发。

初代《全民高尔夫》(1997年)提供锦标赛、训练、比杆赛、比洞赛模式及迷你高尔夫球场。玩家通过击败对手解锁角色,通过锦标赛和多样击球获取经验值,并以此开启新球场。游戏包含六个球场和自由移动视角。

《全民高尔夫2》(北美版名《热力高尔夫2》)改进了角色模型使其更逼真,脱离了初代的动漫风格。包含比杆、比洞、锦标赛和对战模式,其中对战模式用于解锁新角色。游戏采用标准"三击"系统。

《全民高尔夫3》(《热力高尔夫3》)画面更精致,但保留了三击系统。全球销量突破百万套。本作首次引入跨界角色:《烈火战车》的甜牙、《骷髅骑士》的丹尼尔·福提斯克爵士以及《盖克》系列的盖克——均为美版和欧版独占。

《全民高尔夫4》(北美版名《热力高尔夫向前冲!》)引入更真实的物理效果、更佳画质及通过网卡实现的在线对战。角色数从15人增至24人,球童增至10人,球场从6个扩展至15个(10个新球场,5个回归球场)。在线锦标赛模式支持最多32人。在线功能包含在美版和欧版中,但日版未包含。客串角色包括《杰克与达斯特》中的杰克(可操作)和达斯特(球童),以及《瑞奇与叮当》中的瑞奇(可操作)和叮当(球童)。约翰·达利作为美版可解锁高尔夫球手登场,成为系列首位真实高尔夫球手。

《全民高尔夫5》销量超过150

Quick Facts

Genre
Sports
Publisher
Sony Interactive Entertainment 83% (1997-2019), Bandai Namco Entertainment 83% (2025)
First release version
Everybody's Golf (1997)
First release date
17 July 1997
Latest release version
Everybody's Golf Hot Shots
Latest release date
5 September 2025

Facts from the source article.

背景与渊源

该系列始于1997年由Camelot Software Planning开发的《全民高尔夫》。游戏包含锦标赛、训练、比杆赛、比洞赛等多种模式,以及迷你高尔夫球场。玩家可通过击败对手解锁角色,并赚取经验值开启新球场。游戏包含六个球场和自由移动视角。后续正统作品由Clap Hanz开发,每代作品均有所改进,如《全民高尔夫2》中更逼真的角色模型。跨界角色如《烈火战车》的甜牙、《骷髅骑士》的丹尼尔·福提斯克爵士和《盖克》系列的盖克首次在《全民高尔夫3》中登场,为美版和欧版独占。系列首位真实高尔夫球手约翰·达利在《全民高尔夫4》中成为可解锁角色。

三间工作室,同一挥杆:开发者传承

该系列始于1997年,由Camelot Software Planning打造首部作品,开启了索尼互动娱乐旗下的长寿系列。此后二十年,Clap Hanz接掌开发,推出后续正统作品及《全民网球》《全民网球便携版》等衍生作品。这一时代以2019年的《全民高尔夫VR》告终。随后接力棒交至日本工作室Hyde手中,由其开发2025年作品《全民高尔夫:热力挥杆》。这次交接意义重大:正统作品首次脱离Clap Hanz工作室开发。发行格局也随之变化,万代南梦宫娱乐担任2025年作品的发行商,使其成为首款非索尼发行的主机作品。近三十年间,该系列由三家不同的开发工作室塑造,各自为系列标志性基础玩法注入新的技术与创意。

奇趣与物理的碰撞:设计特色

该系列的独特之处在于其刻意营造的风格碰撞:卡通动漫风格的角色挥动球杆,却受控于具有精准球路表现的真实物理引擎。这种轻松呈现与机械深度之间的张力自1997年首作起便定义了系列特色。初代提供六个球场、自由移动视角及多种模式,包括锦标赛、训练、比杆赛、比洞赛,甚至还有迷你高尔夫球场。玩家通过赢得锦标赛和打出多样击球获得经验值,再消耗点数解锁新球场和角色。三击击球系统成为系列标志,在第二、三作及后续作品中延续。到第四作时,物理效果更加真实,角色阵容从15人增至24人,球场从六个扩展至十五个。最终呈现的是一款对新手友好、同时以精准控球满足核心玩家的高尔夫游戏。

不断壮大的角色阵容

该系列一直将角色阵容视为鲜活演变的整体。第二作引入美版和欧版独占的跨界角色:《烈火战车》的甜牙、《骷髅骑士》的丹尼尔·福提斯克爵士以及《盖克》系列的盖克。第四作延续这一传统,加入《杰克与达斯特》系列的杰克与达斯特,以及《瑞奇与叮当》系列的瑞奇与叮当,其中达斯特和叮当担任球童,杰克和瑞奇为可操作角色。第三作在美版中引入真实职业高尔夫球手约翰·达利作为可解锁角色,成为系列首位真实运动员。角色阵容在各代作品中稳步增长,从初代的可解锁角色到第四作的24名角色和10名球童。便携版衍生作品新增10名可自定义角色,提供超过250种服装、饰品、球杆和球类道具,使阵容在不同平台和地区保持新鲜感。

1400万次挥杆与新平台时代

截至2017年3月,该系列全球销量已突破1400万套,证明了其在PlayStation各代硬件中的广泛吸引力。2017年的PlayStation 4作品标志着品牌名称的重大转变:北美长期使用的《热力高尔夫》名称被弃用,《全民高尔夫》成为全球统一标题。2025年作品更进一步拓展边界。由Hyde开发、万代南梦宫娱乐发行,该作同步登陆PlayStation 5、Nintendo Switch和Microsoft Windows平台,成为首款登陆非PlayStation系统的正统作品,也是首款非索尼发行的主机作品。这一通过索尼互动娱乐授权协议实现的多平台战略,标志着全新篇章的开启。系列还衍生出《全民网球》等作品,包括2003年日本独占的在线作品(服务器于2005年关闭),以及一款支持增强现实球场预览的Vita作品,展现了系列远超核心高尔夫领域的广泛影响力。

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