Buzz!
多人问答系列,配备蜂鸣器控制器和虚构的游戏节目主持人。
《Buzz!》是由Relentless Software开发、索尼电脑娱乐发行的一系列问答类电子游戏,登陆PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable平台。该系列由餐厅老板斯图尔特·琼斯构思,他将创意出售给索尼,于2005年10月在欧洲以《Buzz!: The BIG Quiz》首发,同年11月推出《Buzz!: The Music Quiz》,共包含18款游戏,包括13款主线作品和5款《Buzz!
Quick Facts
- Developer
- Relentless Software
- Kuju Entertainment
- Curve Studios
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Genre
- Quiz
- Spinoffs
- Buzz! Junior
- Creator
- Stewart Jones
- Platforms
- PlayStation 2
- PlayStation 3
- PlayStation Portable
- First release version
- Buzz!: The Music Quiz
- First release date
- October 2005
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背景与渊源
《Buzz!》系列于2005年10月在欧洲以《Buzz!: The BIG Quiz》首发,同年11月推出《Buzz!: The Music Quiz》。该系列交替推出专业主题和综合知识版本,涵盖体育、电影和流行音乐。2008年发行的《Buzz!: Quiz TV》标志着向PlayStation 3的过渡,并允许玩家选择单一主题的问答。《Buzz!: Quiz World》增加了玩家档案,可记住角色和蜂鸣器音效,并包含PS3和PSP版本。免费下载游戏《Buzz!: Quiz Player》在《Quiz World》之前发布,并非其精简版。
从餐厅到客厅
《Buzz!》系列的起源出人意料:餐厅老板斯图尔特·琼斯构想出一套以电视问答节目活力为核心的电子游戏系列。他并未亲自开发,而是将创意出售给索尼电脑娱乐,后者委托Relentless Software进行实际开发。最终诞生了一系列面向PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable的派对问答游戏,均围绕虚构的问答节目《Buzz!》展开。该系列于2005年10月以音乐主题的《Buzz!: The Music Quiz》首次亮相,奠定了这一长寿系列的基础。从首款游戏起,设计理念便清晰明确:打造社交型多人体验,让朋友们围坐在屏幕前,参与问答回合,庆祝胜者。节目中虚构的主持人正是同名角色Buzz,英文版由演员杰森·多诺万配音。这个始于餐厅柜台后的创意,最终扩展至18款游戏,全球销量超过1000万份。
蜂鸣器:定义体验的硬件
每场《Buzz!》游戏的核心都有一件专用硬件,使该系列区别于几乎所有其他PlayStation游戏。每个蜂鸣器手柄设有一个用于抢答的大型红色按钮,以及四个对应屏幕选项的彩色小按钮,刻意模仿电视问答节目中的实体蜂鸣器。这些设备通过USB连接PlayStation 2或PlayStation 3,单次游戏可容纳一至两套完整设备(每套四个),最多支持八名玩家。索尼以两种配置销售该产品:捆绑包(包含游戏光盘和一套新蜂鸣器)面向新玩家,仅游戏版本则面向已拥有控制器的家庭。每场比赛采用多回合结构(通常为八个不同回合),节奏紧凑、竞争激烈,累计得分最高的玩家获胜。2008年,《Buzz!: Quiz TV》推出无线版蜂鸣器,通过USB适配器配对,每个适配器最多支持四个设备,因此八人无线游戏需要两个适配器。
不断壮大的系列
《Buzz!》品牌在2005年首秀后迅速扩张,最终达到18款游戏:主线系列13款,面向年轻玩家的《Buzz! Junior》系列5款。主线系列早期形成交替模式:单主题问答(音乐、体育、好莱坞电影)与综合知识版交替推出,这一节奏持续了前五款游戏,直到2008年3月的《Buzz!: The Pop Quiz》打破常规。该系列于2008年通过《Buzz!: Quiz TV》登陆PlayStation 3,新增在综合知识框架内专注单一主题的选项。后续作品不断加入新功能:《Buzz!: Master Quiz》在综合知识格式中引入单主题回合;2009年的《Buzz!: Quiz World》增加持久玩家档案,可记住角色名称、蜂鸣器音效以及上一场比赛的胜负记录。免费下载的配套游戏《Buzz!: Quiz Player》提供《Quiz World》的精简版,旨在与可下载问答包配合使用,并支持蜂鸣器或标准DualShock 3控制器。2006年10月推出的《Buzz!
法律纠纷与更广泛的生态
《Buzz!》品牌的商业成功既吸引了法律挑战,也引发了第三方兴趣。2008年1月,加州公司Buzztime Entertainment在加州南区法院对索尼电脑娱乐欧洲公司提起商标侵权诉讼,称索尼使用“Buzz”名称是“恶意、欺诈、明知、故意且蓄意”的侵权行为。Buzztime要求召回并销毁所有侵权产品、实际及惩罚性赔偿、律师费,并申请法院禁令阻止索尼在美国专利商标局的待决Buzz商标申请。该纠纷最终以庭外和解告终,索尼胜诉。与此同时,蜂鸣器硬件本身也成为超越索尼自有游戏的平台。2006年11月,Eidos发行了《谁想成为百万富翁?派对版》,这是首款支持《Buzz!》蜂鸣器的第三方游戏,提供单人百万富翁式体验和多人模式(答错即淘汰)。迪士尼互动工作室于2008年11月推出《迪士尼快想》,包装盒内包含四个去除了Buzz品牌标识的蜂鸣器。Relentless Software还在PS3的PlayStation Home中创建了《Buzz!》主题空间。
