Doko Demo Issyo
日本虚拟宠物系列,使井上多罗成为PlayStation吉祥物。
《どこでもいっしょ》(Doko Demo Issyo,意为“随时随地在一起”)是由BeXide Inc.(曾用名Bomber eXpress)主要开发、索尼互动娱乐发行的日本电子游戏系列。首款游戏于1999年在PlayStation平台推出。玩家可以与角色对话、喂食、拍照以及玩小游戏。由于首作销量出色,角色井上多罗(Toro Inoue)成为该系列的核心代言人,尽管大部分游戏仅在日本发售。索尼在日本将多罗用作PlayStation品牌的吉祥物。
该系列在日本历史悠久且商业上颇为成功。游戏中的角色被称为“pokepi”(即“口袋小人”的缩写),玩家通过虚拟宠物互动和小游戏(如对话、喂食、睡眠和拍照)与之交流。一个重要的反复出现的特色是教pokepi记住单词。多数游戏包含网络功能,允许玩家通过交换“名片”或其他数据与其他玩家连接。
首款游戏同样名为《どこでもいっしょ》,于1999年7月22日在PlayStation平台发售。玩家可以将pokepi转移到PocketStation并在其上与之互动。该游戏销量超过110万份。索尼还推出了两款独立游戏:《こねこもいっしょ》(Koneko mo Issyo), featuring 更年轻的pokepi版本;以及《もどもいっしょ》(Modo mo Issyo),增加了手机功能。
该系列尝试了不同风格。在PlayStation 2上,《わたしな絵本》(Watashina Ehon)让玩家制作图画书,而《トロとながれ星》(Toro to Nagareboshi)则更像冒险游戏。在PlayStation Portable上,《レッツ学校!》(Rettsu Gakkou!)让玩家学习冷知识并玩小游戏。利用PSP的网络功能,玩家每两周可下载新课程。在PlayStation Vita上,《トロのフレンドネットワーク》(Toro's Friend Network)专注于与多罗和黑猫(Kuro)的互动,让玩家在各种3D空间中与他们聊天和玩耍。
井上多罗是首款游戏中的角色之一,在初代发售后对系列的重要性日益凸显。他是一只小巧、风格化的白色小猫,直立行走,表情丰富。在首款《どこでもいっしょ》中,他是玩家可选作虚拟朋友的五个pokepi之一。玩家教所选pokepi单词、玩小游戏,并可将其转移到PocketStation以便在主机外游玩。《こねこもいっしょ》展示了更年轻的pokepi版本,而后续的PlayStation 2游戏则将多罗置于更典型的主角位置。在《トロと休日》(Toro to Kyuujitsu)中,他
Quick Facts
- Platforms
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation Portable
- PlayStation 3
- PlayStation Vita
- PlayStation 4
- Android
- iOS
- Developer
- BeXide Inc.
- Japan Studio
- Jungle
- Gemdrops
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment; ForwardWorks
- Genre
- Virtual pet
- First release date
- July 22, 1999
- Latest release version
- Toro and Friends: Onsen Town
- Latest release date
- October 1, 2019
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背景与渊源
《どこでもいっしょ》系列始于1999年7月22日在PlayStation平台发售的一款游戏。它允许玩家通过对话、喂食、睡眠、拍照和小游戏与名为“pokepi”(即“口袋小人”的缩写)的虚拟角色互动。一个主要的反复出现的特色是教pokepi记住单词。该游戏销量超过110万份,并支持将pokepi转移到PocketStation外设。索尼还推出了两款独立游戏:《こねこもいっしょ》, featuring 更年轻的pokepi版本;以及《もどもいっしょ》,增加了手机连接功能。
随着时间的推移,该系列在不同PlayStation平台上扩展至多种类型。在PlayStation 2上,《わたしな絵本》允许玩家
起源与虚拟宠物模式
《どこでもいっしょ》系列,其标题意为“随时随地在一起”,于1999年7月22日作为PlayStation游戏首发,由Bomber eXpress(后更名为BeXide Inc.)开发,并以索尼互动娱乐的品牌发行。该系列的核心围绕名为“pokepi”(即“口袋小人”的缩写)的小型数字伙伴展开,玩家通过对话、喂食、拍照和玩小游戏来培养它们。几乎所有作品中的一个标志性机制是教这些角色记住词汇,为虚拟宠物体验增添了教育元素。网络功能,例如与其他玩家交换名片,进一步扩展了社交维度。初代作品还允许玩家将pokepi转移到索尼的PocketStation外设上,从而在主机外进行互动。这种对话深度与便携游玩的结合使其与同时代作品区分开来。该游戏最终销量超过110万份,索尼随后推出了两张附加光盘:《こねこもいっしょ》,引入了角色的年轻版本;以及《もどもいっしょ》,增加了手机连接功能。
井上多罗:从伙伴到文化吉祥物
在1999年初代作品可供玩家选择的五个pokepi中,一只直立行走、表情丰富的小白猫将定义整个系列。井上多罗最初只是众多选项之一,但在游戏取得强劲销量后,他崛起成为该系列的主要代言人。索尼互动娱乐日本分公司将他视为PlayStation品牌在日本市场的官方吉祥物,将其形象用于广告牌、电视广告、互动新闻服务和公共活动。他的官方生日(5月6日)会举办公共庆祝活动,包括美食、慈善活动和抽奖——2023年的活动在中断四年后,吸引了长期成年粉丝和有孩子的家庭。多罗经常与黑猫黑(Kuro)搭档,后者是他的喜剧陪衬,两人共同主持了该系列的娱乐软件。他的影响力超越了自己的游戏:在《小小大星球》中为布娃娃(Sackboy)推出了多罗服装,在日版《圣恩传说f》中为帕斯卡尔(Pascal)推出了多罗服装,并且他作为可下载内容出现在《大众高尔夫5》和《大众高尔夫6》中。《美国官方PlayStation杂志》指出,索尼日本分公司对单一吉祥物的投入与SCEA不愿为北美市场选择吉祥物形成了对比。
跨越PlayStation产品线的适应
尽管大多数《どこでもいっしょ》游戏仅在日本市场独占,但该系列在迁移至后续PlayStation硬件时展现了非凡的多样性。在PlayStation 2上,该系列拓展至新类型:《わたしな絵本》让玩家制作图画书,《トロとながれ星》将这只猫置于传统冒险叙事中,《トロと休日》通过实景拍摄地点让他度假,而《トロといっぱい》则引入了一群黑猫,包括黑。PlayStation Portable版《レッツ学校!》将重点转向冷知识和小游戏,利用掌机的网络功能每两周向玩家提供新课程。到了PlayStation Vita时代,《トロのフレンドネットワーク》采取了社交方式,在互动3D环境中生成头像并可视化玩家的PlayStation Network好友。这一轨迹——从虚拟宠物到图画书制作器,再到冒险伙伴和社交网络平台——展示了BeXide和索尼如何不断重新构想玩家与pokepi之间的核心关系,以适应每一代硬件和连接选项。
在日本持久的文化存在
《Fami通》观察到,多罗在初代《どこでもいっしょ》发售后几乎立即声名鹊起,并称赞该游戏将对话机制与PocketStation支持相结合,使其与同时代的其他虚拟宠物游戏区分开来。到2004年,行业作家Rob Fahey将多罗描述为“在远东地区牢固确立的文化偶像”,担任PlayStation的日本吉祥物。日本的回顾性报道一直将他视为该系列的核心人物,包括围绕系列21周年及其后续移动端复兴的报道。在他出道二十多年后,持续的公共生日庆祝活动凸显了他的持久性。2023年的活动在中断四年后由《Fami通》报道,多罗和黑一同出现在跨越世代的观众面前——包括自初代PlayStation以来一直追随该系列的成年人和年轻家庭。《连线》杂志在描述《小小大星球》中多罗主题服装时,称他为《まいにちいっしょ》系列的吉祥物,巩固了他作为超越任何单一游戏的可识别文化标志的地位。
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