Sony Interactive Entertainment Franchises Codexery

LocoRoco

Платформер 2006 года для PSP с управлением наклоном и яркой графикой.

LocoRoco — это платформер, выпущенный в 2006 году для PlayStation Portable, созданный и изданный Sony Computer Entertainment. Дизайнер Цутому Коуно хотел сделать нечто, что отличалось бы от других игр для PSP того времени. Показав прототип основной идеи своему начальству, он потратил около полутора лет на завершение проекта. Игроки управляют красочными желеобразными существами, называемыми LocoRoco, проходя уровни, наклоняя окружение с помощью плечевых кнопок PSP. По пути странные обитатели помогают, а опасностей и вторгшихся войск Моджа необходимо избегать. Цель — добраться до конца каждого этапа.

LocoRoco могут становиться больше, поедая особые ягоды, а также разделяться или сливаться обратно, чтобы пройти через узкие места. Яркая графика и динамичная музыка игры были высоко оценены, завоевав несколько наград от игровой прессы в 2006 году. Хотя продажи были невысокими, успех привел к появлению еще трех игр серии LocoRoco: двух сиквелов для PSP — LocoRoco 2 и LocoRoco Midnight Carnival — и спин-оффа для PlayStation 3 под названием LocoRoco Cocoreccho!. Ремастеринговая версия вышла для PlayStation 4 в 2017 году. На далекой планете LocoRoco и их друзья Муи-Муи проводят дни, заботясь о природе, играя и распевая песни. Когда войска Моджа прибывают, чтобы захватить планету, LocoRoco не знают, как с ними бороться. Игрок берет на себя роль самой планеты, направляя LocoRoco на победу над захватчиками и спасение оставшихся LocoRoco, восстанавливая мир. В игре пять миров, каждый из которых состоит из восьми уровней. На каждом уровне игроки должны добраться до конца, и им начисляются очки в зависимости от того, сколько LocoRoco они нашли, как быстро прошли уровень и других факторов. Существует шесть типов LocoRoco, каждый со своим цветом, внешним видом и голосом. В начале доступен только желтый; остальные открываются по мере прохождения уровней. Выбор другого LocoRoco не меняет геймплей — только песни. Существа ведут себя как комочки желатина, сплющиваясь в новые формы, когда это необходимо. Некоторые существа в мире могут превращать их в квадраты или треугольники, что длится до конца уровня или до встречи с другим существом, меняющим форму. Игроки начинают с одним LocoRoco. Поедание ягоды увеличивает его на единицу, максимум до двадцати. Нажатие лицевой кнопки разделяет большой комок на отдельных LocoRoco, а удержание кнопки сливает их обратно.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation Portable
  • mobile phone
  • PlayStation 4
Genre
Platform, puzzle
Modes
Single-player
Director
Tsutomu Kouno
Artist
Keigo Tsuchiya
Composer
Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi

Facts from the source article.

Контекст

LocoRoco была задумана Цутому Коуно, который ранее работал над Ico. В 2004 году в поезде Коуно набросал идею игры с несколькими похожими персонажами, которыми игрок не управляет напрямую, и осознал аспект наклона планеты, повернув свой телефон. Он выбрал PSP из-за плечевых кнопок, которые подходили для управления наклоном, и стремился создать нечто, что чувствовало бы себя как дома на портативной консоли. Коуно хотел, чтобы каждый аспект игры был уникальным, что привело его к выбору графики и музыки.

Разработка столкнулась с первоначальным отказом на презентациях в начале 2005 года, так как руководство не могло понять видение Коуно о применении искусственного интеллекта к LocoRoco. После одномесячного предпрототипа, демонстрирующего геймплей с качением, Коуно получил ресурсы для разработки полного прототипа в течение трех месяцев с командой из восьми человек. Остальная часть игры была завершена за 11 месяцев штатом из 16 человек. Игра была выпущена в 2006 году в Европе 23 июня и в Австралии 29 июня.

More in Франшизы Sony Interactive Entertainment

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →