Dark Cloud
Action-RPG, сочетающая подземельные бои с восстановлением деревень.
Billy McCrorie · CC BY-SA 2.0
Dark Cloud — это action-RPG 2000 года, созданная Level-5 и выпущенная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Игра сочетает бои в реальном времени с градостроительством, а сюжет сосредоточен на мальчике по имени Тоан, которому предстоит восстановить разрушенные деревни после нападения Тёмного джинна. Хотя проект задумывался как стартовая игра для PlayStation 2, в Японии он вышел в декабре 2000 года, в Северной Америке — в мае 2001 года, а в Европе — в сентябре 2001 года.
Геймплей разворачивается от третьего лица: игрок исследует процедурно генерируемые подземелья, сражается с монстрами и собирает добычу. На некоторых этажах есть «чёрный ход», ведущий к более сильным врагам и ценным сокровищам. Бой в основном сводится к рубке, но иногда возникает «Дуэль», требующая быстрого нажатия кнопок, как в QTE. Шкала жажды постепенно уменьшается; когда она пустеет, здоровье начинает падать, поэтому игроку нужно пить воду или находить водоёмы.
Ключевая особенность — «Атла»: большие сферы, которые можно найти в подземельях и поднять только Тоаном. После извлечения они превращаются в элементы мира: деревья, дома или жителей. В «Режиме Георамы» игрок размещает эти части на ландшафте, как в градостроительном симуляторе. Разговоры с размещёнными жителями раскрывают их пожелания о расположении дома и необходимых предметах. Прогресс отслеживается в процентах по сбору Атла, восстановлению и выполнению желаний. Достижение 100% по сбору и восстановлению открывает следующую деревню, а 100% по желаниям даёт бонусный предмет.
Оружие прокачивается вместо персонажей. Каждое убийство даёт оружию «очки поглощения», и при накоплении достаточного количества оно повышает уровень. Однако оружие изнашивается и требует ремонта, иначе сломается — кроме стартового, сломанное оружие исчезает навсегда. Игрок может добавлять предметы, повышающие характеристики, но есть лимит; повышение уровня поглощает эти улучшения и освобождает место. На пятом уровне оружие можно превратить в «СинтСферу», сохраняющую 60% его силы, которую затем можно прикрепить к другому оружию. Сами персонажи становятся сильнее только за счёт употребления определённых предметов, увеличивающих здоровье, шкалу жажды или защиту.
В игре шесть персонажей: трое ближнего боя и трое дальнего, каждый со своим оружием. У каждого также есть особая способность для перемещения по подземельям — например, Сяо может перепрыгивать пропасти, недоступные другим.
Quick Facts
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Producer
- Akihiro Hino
- Programmer
- Kenji Matsusue
- Artist
- Takeshi Majima
- Composer
- Tomohito Nishiura
- Platforms
- PlayStation 2
- Released
- December 14, 2000 (JP)
- May 29, 2001 (NA)
- September 21, 2001 (EU)
- Genre
- Action role-playing
Facts from the source article.
История разработки и релиза
Dark Cloud была создана студией Level-5 и выпущена Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Изначально проект планировался как стартовая игра для консоли, но из-за сроков производства релиз был отложен. Игра поступила в продажу в Японии в декабре 2000 года, в Северной Америке — в мае 2001 года, а в Европе — в сентябре того же года. Продолжение, Dark Chronicle (в Северной Америке выходившая как Dark Cloud 2), вышло в Японии в 2002 году и по всему миру в 2003-м. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые хвалили сочетание action-RPG и градостроительства, хотя некоторые отмечали однообразие боёв. Коммерчески игра разошлась тиражом более миллиона копий по всему миру к 2014 году. Её жизнь продолжилась и после эпохи PS2: в декабре 2015 года Sony выпустила игру через эмуляцию на PlayStation Network для PlayStation 4, познакомив с ней новое поколение игроков спустя более десяти лет после оригинального европейского релиза.
Gallery






More in Франшизы Sony Interactive Entertainment
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
