Sony Interactive Entertainment Franchises Codexery

Gran Turismo (series)

リアリズムとライセンス車両で知られるシミュレーションレーシングフランチャイズ。

『グランツーリスモ』は、ポリフォニー・デジタルが開発し、PlayStation向けにリリースされたシミュレーションレーシングゲームのシリーズです。1997年のデビュー以来、全世界で1億本以上の売上を記録し、PlayStationブランドで最も売れているゲームフランチャイズとなっています。本シリーズは、正確なドライビング物理エミュレーション、豊富なライセンス車両、リアルなグラフィックで知られ、PlayStationのハードウェア性能を象徴するタイトルとして位置づけられています。

Quick Facts

Creator
Kazunori Yamauchi
Developer
Sony Computer Entertainment Japan; Polyphony Digital
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Platforms
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • PlayStation Portable
Genre
Sim racing
First release date
23 December 1997
Latest release version
My First Gran Turismo
Latest release date
6 December 2024

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背景と経緯

シリーズの起源は1992年に遡ります。ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパンの社員だった山内一典が、当初5人から始まり最終的に17人となった「ポリス・エンタテインメント」というチームと共に、初代『グランツーリスモ』の開発を開始しました。開発には5年を要しました。ソニーは当初、山内が提案したリアルなレーシングシミュレーターを却下しましたが、チームが手掛けた他のアーケードレーシングゲーム『モータートゥーン・グランプリ』と『モータートゥーン・グランプリ2』の成功を受けて、再提案が受け入れられました。初代『グランツーリスモ』は1997年に日本でPlayStation向けに発売され、1998年には北米、ヨーロッパ、その他の地域でも発売されました。ポリフォニー・デジタルは、このシミュレーターの発売直後に設立されました。続編の『グランツーリスモ2』は1999年に発売され、ラリーイベントと2枚のディスクにわたる650台の車両を収録しました。その後、PlayStation 2向けに『グランツーリスモ3:A-Spec』(2001年)や『グランツーリスモ4』がリリースされ、ハブワールドが拡張され、フォトモードやAIレーサーモードが導入されました。シリーズはPlayStation 3に移行し、2007年には最大16人でのオンラインプレイに対応した『グランツーリスモ5 プロローグ』が発売されました。『グランツーリスモ5』は複数の発売延期に見舞われ、山内はPS3向けの開発を「悪夢」と表現しました。

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