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LocoRoco

Un platform per PSP del 2006 con controlli basati sull'inclinazione e immagini vivaci.

LocoRoco è un platform game pubblicato nel 2006 per PlayStation Portable, creato e pubblicato da Sony Computer Entertainment. Il designer Tsutomu Kouno voleva realizzare qualcosa che si distinguesse dagli altri giochi per PSP dell'epoca. Dopo aver mostrato un prototipo dell'idea principale ai suoi superiori, ha impiegato circa un anno e mezzo per completare il progetto. I giocatori guidano creature colorate simili a gelatine chiamate LocoRoco attraverso i livelli inclinando l'ambiente con i tasti laterali della PSP.

Lungo il percorso, strani residenti aiutano, mentre bisogna evitare pericoli e l'invasiva Truppa Moja. L'obiettivo è raggiungere la fine di ogni stage. I LocoRoco possono diventare più grandi mangiando bacche speciali e possono dividersi o riunirsi per passare attraverso spazi stretti. Le immagini vivaci e la musica dinamica del gioco sono state elogiate, vincendo diversi premi dalla stampa di settore nel 2006.

Sebbene le vendite non siano state elevate, il suo successo ha portato ad altri tre titoli di LocoRoco: due sequel per PSP – LocoRoco 2 e LocoRoco Midnight Carnival – e uno spin-off per PlayStation 3 chiamato LocoRoco Cocoreccho!. Una versione rimasterizzata è uscita per PlayStation 4 nel 2017. Su un pianeta lontano, i LocoRoco e i loro amici, i Mui Mui, trascorrono le giornate prendendosi cura della natura, giocando e cantando. Quando la Truppa Moja arriva per conquistare il pianeta, i LocoRoco non sanno come combatterli.

Il giocatore assume il ruolo del pianeta stesso, guidando i LocoRoco per sconfiggere gli invasori e salvare i LocoRoco rimasti, riportando la pace. Il gioco ha cinque mondi, ciascuno con otto livelli. In ogni livello, i giocatori devono raggiungere la fine e vengono valutati in base a quanti LocoRoco trovano, alla velocità con cui completano il livello e ad altri fattori. Esistono sei tipi di LocoRoco, ognuno con un colore, un aspetto e una voce cantante diversi.

Solo quello giallo è disponibile all'inizio; gli altri vengono sbloccati man mano che i giocatori completano i livelli. Scegliere un LocoRoco diverso non cambia il gameplay, ma solo le canzoni. Le creature si comportano come grumi di gelatina, schiacciandosi in nuove forme quando necessario. Alcuni esseri nel mondo possono trasformarli in quadrati o triangoli, e questo dura fino alla fine del livello o fino a quando non si trova un altro essere che cambia forma.

I giocatori iniziano con un LocoRoco. Mangiare una bacca lo fa crescere di uno, fino a un massimo di venti. Premere un pulsante frontale divide il grosso grumo in singoli LocoRoco, mentre tenere premuto il pulsante li riunisce.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation Portable
  • mobile phone
  • PlayStation 4
Genre
Platform, puzzle
Modes
Single-player
Director
Tsutomu Kouno
Artist
Keigo Tsuchiya
Composer
Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi

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Contesto e storia

LocoRoco è stato ideato da Tsutomu Kouno, che in precedenza aveva lavorato a Ico. Mentre era su un treno nel 2004, Kouno abbozzò un gioco con più personaggi simili non controllati direttamente dal giocatore e realizzò l'aspetto dell'inclinazione del pianeta dopo aver ruotato il suo telefono. Scelse la PSP per i suoi tasti laterali, adatti ai controlli di inclinazione, e mirò a creare qualcosa che si sentisse a proprio agio sulla console portatile. Kouno voleva che ogni aspetto del gioco fosse unico, portandolo alle sue scelte per grafica e musica.

Lo sviluppo ha affrontato un iniziale rifiuto durante le riunioni di presentazione all'inizio del 2005, poiché la direzione non riusciva a comprendere la visione di Kouno di applicare l'intelligenza artificiale ai LocoRoco. Dopo un pre-prototipo di un mese che dimostrava il gameplay di rotolamento, Kouno ricevette risorse per sviluppare un prototipo completo in tre mesi con un team di otto persone. Il resto del gioco è stato completato in 11 mesi da uno staff di 16 persone. Il gioco è stato pubblicato nel 2006 in Europa il 23 giugno e in Australia il 29 giugno.

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