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The Arbiter

O comandante desonrado que sobreviveu à traição dos Profetas e se aliou à humanidade.

Thel 'Vadamee, conhecido simplesmente como O Arauto, é um Sangheili que recebeu o posto cerimonial, religioso e político de Arauto no videogame Halo 2, lançado em 2004. O posto foi concedido a ele como um comandante desonrado para expiar seus fracassos. Embora o Arauto tenha a intenção de morrer servindo à liderança do Covenant, os Profetas Supremos, ele sobrevive às suas missões e à subsequente traição dos Profetas contra sua espécie. Quando descobre que os planos dos Profetas condenariam toda a vida senciente na galáxia, o Arauto se alia aos inimigos do Covenant, a humanidade, para impedir que o mundo anel Halo seja ativado. O Arauto é um personagem jogável em Halo 2 e em sua sequência de 2007, Halo 3, e também aparece em Halo 5: Guardians.

Quick Facts

Species
Sangheili
Rank
Arbiter
Affiliation
Covenant, Swords of Sanghelios
First appearance
Halo 2
Status
Alive

Contexto e história

O conceito do Arauto surgiu das primeiras discussões sobre a história de Halo 2. O designer da Bungie, Jaime Griesemer, e o diretor de história, Joseph Staten, discutiram a possibilidade de jogar da perspectiva de um soldado alienígena para ver o outro lado da guerra. "E se você fosse o cara cujo pescoço estivesse na reta por proteger o objeto religioso mais valioso do mundo inteiro, e você estragasse tudo?", disse Staten. "Essa parece uma história bem interessante, e uma que deveríamos contar."

O Arauto mudou muito pouco durante o desenvolvimento, já que a aparência geral dos Sangheilis havia sido projetada para o jogo anterior, Halo: Combat Evolved, de 2001. A única diferença substancial entre o Arauto e outros Elites era uma armadura cerimonial especial. Durante os estágios iniciais de desenvolvimento de Halo 2, o nome do personagem era "Dervish", um nome da seita sufi do Islã. A Bungie escolheu o nome por sua evocação de um guerreiro sagrado de outro mundo.

No entanto, após os ataques de 11 de setembro, a sensibilidade em relação ao nome permaneceu alta, e o nome do personagem foi alterado. A mudança ocorreu tão tarde que as falas do jogo tiveram que ser regravadas, e alguns manuais do jogo foram impressos com o nome errado. Para Halo 5, a armadura do Arauto foi reformulada, explicada dentro do universo como uma homenagem aos Arautos anteriores e como um símbolo de transição para os Elites. A 343 Industries projetou a armadura para parecer "medieval" e antiquada, e incorporou detalhes em latão e couro em vez de algo mais futurista.

Guia do leitor

Thel 'Vadamee começa como um comandante desonrado em Halo 2, recebendo o posto de Arauto para expiar seu fracasso em impedir o Master Chief de destruir o primeiro anel Halo. Como personagem jogável, o Arauto era idêntico ao Master Chief, exceto pela substituição de uma lanterna por um sistema de camuflagem ativa. Suas missões incluem silenciar um Elite renegado e recuperar a chave para ativar o Delta Halo. Após ser traído por Tartarus e resgatado por Gravemind, ele descobre a verdade sobre os anéis Halo e se alia à humanidade para impedir sua ativação.

Em Halo 3, ele auxilia as forças humanas ao lado do Master Chief, mata o último Profeta Supremo sobrevivente na Arca e cai em segurança na Terra. Em Halo 5: Guardians, ele lidera as Espadas de Sanghelios contra uma facção do Covenant em Sanghelios, é resgatado por soldados humanos e auxilia em um ataque ao último reduto do Covenant, Sunaion. Um Arauto diferente, Ripa 'Moramee, aparece no jogo de estratégia em tempo real Halo Wars, de 2009, que se passa 20 anos antes dos eventos da trilogia principal.

O designer principal David Pottinger descreveu o Arauto da Ensemble como um "cara mau. Ele é o Darth Vader vezes dez." Partes da história de fundo do Arauto antes dos eventos do jogo são explicadas em uma graphic novel tie-in, Halo Wars: Genesis.

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