Marketing of Halo 3
Uma campanha de 40 milhões de dólares para tornar Halo 3 um marco cultural.
A campanha de marketing de Halo 3, um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft, foi um esforço em larga escala e multifacetado, projetado para maximizar as vendas e atrair tanto jogadores casuais quanto hardcore. A campanha, que custou mais de 40 milhões de dólares, utilizou mais de quarenta licenciados para produtos de marca e incluiu trailers, documentários em vídeo, curtas-metragens em live-action e uma grande campanha publicitária intitulada 'Believe'. Seu objetivo era tornar Halo 3 um fenômeno cultural e o maior lançamento de entretenimento da história.
- Game
- Halo 3
- Developer
- Bungie
- Publisher
- Microsoft
- Release date
- September 25, 2007
- Marketing cost
- More than $40 million
- First-week sales
- 3,300,000 copies
- First-week revenue
- More than $170 million
Contexto e história
A Microsoft planejou uma estratégia de marketing de cinco frentes para Halo 3, começando com um comercial de televisão, seguido por um teste beta para impulsionar pré-vendas e atenção da imprensa, um jogo de realidade alternativa, promoções de parceiros e uma campanha final chamada 'Believe'. A equipe de marketing tinha uma diretriz do executivo da Microsoft Peter Moore: 'Não estraguem tudo'. Grande parte da organização foi conduzida por Jeff Bell, ex-vice-presidente corporativo de marketing global da Microsoft. Um desafio chave era que os jogadores hardcore sabiam que o jogo estava chegando, mas a equipe queria convidar as pessoas para o Xbox 360 e jogar Halo 3 como um produto de entretenimento de massa. Como Halo 3 era exclusivo do Xbox 360, parte do esforço era vender mais consoles Xbox, que enfrentavam vendas lentas.
Guia do leitor
O marketing de Halo 3 é significativo por sua escala e ambição, visando não apenas vender um jogo, mas criar um evento cultural. O foco da Microsoft em veículos de mídia tradicionais, em vez de mídias sociais, foi deliberado: a empresa acreditava que a comunidade de jogadores divulgaria a notícia por conta própria, e a mídia tradicional ajudaria a expandir a base de fãs além dos jogadores estabelecidos. A campanha incluiu uma série de curtas-metragens em live-action dirigidos por Neill Blomkamp, um diretor proposto para um possível filme de Halo, e a campanha 'Believe', que apresentava um diorama gigantesco com mais de 1.200 pés quadrados. A saturação da publicidade levou a Wired a afirmar que o lançamento de Halo 3 'se estendeu muito além do nosso pequeno mundo dos jogos'. O jogo se tornou a maior estreia de entretenimento da história na época, arrecadando mais de 170 milhões de dólares em poucos dias e vendendo 3.300.000 cópias em sua primeira semana. O marketing ganhou vários prêmios e foi citado como evidência da crescente popularidade mainstream dos jogos.
Você sabia?
- A campanha de marketing custou mais de 40 milhões de dólares e utilizou mais de quarenta licenciados para produtos como action figures, brinquedos e refrigerante com a marca Halo 3.
- A campanha 'Believe' apresentou um diorama com mais de 1.200 pés quadrados, construído pela New Deal Studios e Stan Winston Studios, com uma trilha sonora composta por Jay Green.
- A meta da Microsoft era vender 1,5 milhão de cópias do jogo, mas a pesquisa de marketing indicou que apenas 75% desse valor poderia ser contabilizado a partir dos 'fiéis de Halo', exigindo que 375.000 cópias fossem vendidas para não fãs.
- Os curtas-metragens em live-action foram dirigidos por Neill Blomkamp, o diretor proposto para um possível filme de Halo produzido por Peter Jackson, e foram os primeiros a retratar o universo de Halo em um cenário live-action.
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