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Bonnie Ross

Liderou a 343 Industries e supervisionou a franquia Halo.

Bonnie Ross é uma desenvolvedora de videogames que se tornou uma executiva de alto escalão na Microsoft, liderando o estúdio responsável pela série *Halo*. Ela começou na Microsoft após a faculdade, onde estudou redação técnica e ciência da computação, e havia trabalhado anteriormente na IBM. Ross ajudou a criar a 343 Industries em 2007, assumindo o comando da franquia *Halo* depois que seu desenvolvedor original, a Bungie, deixou a Microsoft. Sob sua liderança, o estúdio lançou *Halo 4* em 2012 e supervisionou a expansão da marca para livros, programas de TV e mercadorias. Ela recebeu reconhecimento por suas contribuições ao desenvolvimento de jogos e por promover maior diversidade na indústria.

Quando criança, Ross adorava ficção científica e imaginava construir mundos como os que lia. Jogava basquete, softbol, tênis e vôlei, e seu primeiro videogame foi um jogo portátil de basquete dos anos 1970. Ela credita os esportes por apresentá-la aos jogos e ensiná-la a lidar com contratempos. Seus pais incentivaram uma carreira prática, então ela estudou tecnologia. Na Colorado State University, começou na engenharia — uma das poucas mulheres no programa —, mas mudou para redação técnica em busca de mais liberdade criativa. Estagiou na IBM por dois anos, treinou esportes no ensino médio e escreveu manuais técnicos paralelamente, formando-se em 1989 com um diploma em Comunicação Técnica e ênfase em Física e Ciência da Computação.

Após a faculdade, Ross se candidatou à NeXT, Apple e Microsoft. Apenas a Microsoft respondeu. Ela achou seu trabalho inicial de redação técnica monótono e considerou tirar um ano sabático para fazer algo criativo. Em vez disso, conseguiu um emprego como produtora em um jogo de basquete, *Microsoft Full Court Press* (1996), graças à sua experiência em esportes e tecnologia. Mais tarde, trabalhou em uma ampla variedade de jogos — *Zoo Tycoon*, *Fuzion Frenzy*, *Jade Empire*, *Mass Effect*, *Psychonauts*, *Gears of War*, *Alan Wake* e *Crackdown* — como produtora principal ou executiva, ou chefe de estúdio. A variedade a manteve na Microsoft.

Em 2005, Ross era gerente geral na Microsoft Game Studios. Quando a Bungie se separou da Microsoft em 2007, muitos colegas achavam que *Halo* estava em declínio e queriam contratar um estúdio externo para novos jogos. Ross discordou. Ela conheceu a franquia pela primeira vez através do romance *Halo: The Fall of Reach*, e seu universo profundo a atraiu.

Quick Facts

Birth Date
48 · 2015 · October · 22
Other Names
Bonnie Ross Ziegler
Education
Colorado State University
Occupation
Game developer
Years Active
1994–present
Known For
Video game development
Notable Works
Halo 4 · Halo: The Master Chief Collection

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Contexto e história

Bonnie Ross estudou redação técnica e ciência da computação na faculdade, e trabalhou na IBM antes de conseguir um emprego na Microsoft. Ela trabalhou em vários jogos para PC e Xbox, tornando-se gerente geral na Xbox Game Studios. Em 2007, Ross ajudou a fundar a 343 Industries, construindo um estúdio que trabalharia em um novo jogo Halo após a saída da desenvolvedora Bungie. O primeiro jogo da 343 Industries, Halo 4, foi lançado em 2012. Ross supervisionou a franquia Halo, incluindo mercadorias e adaptações para outras mídias.

Quando criança, Ross gostava de ficção científica e jogava basquete, softbol, tênis e vôlei. Seu primeiro videogame foi um jogo portátil de basquete da Mattel dos anos 1970. Ela frequentou a Colorado State University, inicialmente cursando engenharia; ela era uma das únicas mulheres em seu programa. Desejando mais liberdade criativa, Ross mudou para um programa de redação técnica no departamento de jornalismo durante o ano letivo de 1987–88. Ela estagiou na IBM por dois anos, e treinou esportes no ensino médio e escreveu manuais técnicos em seu tempo livre. Ross se formou em 1989, com um diploma em Comunicação Técnica e concentração em Física e Ciência da Computação.

Após a formatura, Ross se candidatou à NeXT, Apple e Microsoft; NeXT e Apple não responderam ao seu currículo, enquanto a Microsoft sim. Na Microsoft, ela se cansou da redação técnica árida que seu trabalho exigia. Ela conseguiu uma posição como produtora em um jogo de basquete com base em sua experiência em esportes e tecnologia. O jogo, Microsoft Full Court Press, foi lançado em 1996. Ross descreveu seu início de carreira como trabalhando em projetos de co-desenvolvimento e publicação. Ela trabalhou em jogos como Zoo Tycoon, Fuzion Frenzy, Jade Empire, Mass Effect, Psychonauts, Gears of War, Alan Wake e Crackdown em funções como produtora principal ou executiva, e chefe de estúdio.

Guia do leitor

A importância de Bonnie Ross reside em sua liderança da 343 Industries, o estúdio responsável pela franquia Halo após a saída da Bungie. Ela argumentou com sucesso contra a contratação de uma empresa externa para produzir novos jogos Halo, em vez disso construindo uma equipe interna que lançou títulos importantes, incluindo Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians e Halo Infinite. Sua visão expandiu a franquia para conteúdo transmídia, como livros e uma série de televisão live-action. Ross também contribuiu para a diversidade na indústria de videogames, ajudando a fundar um grupo de networking que evoluiu para a comunidade Microsoft Women in Gaming e um evento anual. Ela trabalhou para contratar mais mulheres desenvolvedoras de jogos e argumentou que equipes mais diversas resultam em mais inovação e produção criativa. Ross foi introduzida no Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas em 2019, a segunda mulher indicada desde o estabelecimento do prêmio. Seu legado inclui tanto o sucesso comercial da franquia Halo quanto sua defesa da inclusão no desenvolvimento de jogos.

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