The Silent Cartographer
Um nível de ataque à praia que redefiniu o design de jogos de tiro em primeira pessoa.
O Cartógrafo Silencioso é o quarto nível do jogo de tiro em primeira pessoa Halo: Combat Evolved. Ambientado no mundo anel de Halo, ele segue o Master Chief e os Fuzileiros da UNSC em um ataque diurno à praia contra o Covenant para localizar uma antiga instalação Forerunner chamada Cartógrafo Silencioso. O nível é amplamente considerado um dos mais icônicos da série Halo e um marco no design de níveis de jogos de tiro em primeira pessoa.
Quick Facts
- Series
- Halo
- Creator
- Bungie
- Genre
- First-person shooter
- People
- Master Chief · Cortana · Foehammer
- First
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Last
- Halo: Campaign Evolved (2026)
- Located In
- Installation 04
Facts from the source article.
Contexto e história
O Cartógrafo Silencioso começa com o jogador, como Master Chief, voando em direção a uma ilha a bordo de um Pelicano pilotado por 'Foehammer'. Ao pousar na praia, o combate irrompe imediatamente contra as forças do Covenant. Os inimigos estão posicionados longe demais para serem atingidos com eficácia, forçando o jogador a avançar rapidamente. Após limpar a praia, Foehammer deixa cair um jipe Warthog, incentivando o movimento rápido pela praia e o engajamento com os reforços do Covenant. A entrada do Cartógrafo está selada, exigindo que o jogador derrote unidades Hunter para alcançar um mecanismo de destravamento. Após destravar a porta, o jogador enfrenta Elites do Covenant equipados com camuflagem ativa, recupera um lança-foguetes de um Pelicano abatido e entra em uma área interna com combate vertical. O jogador luta contra um poderoso Elite com espada e seu esquadrão para alcançar o Cartógrafo, sendo então evacuado por um Pelicano.
Guia do leitor
O Cartógrafo Silencioso é significativo por seu papel em mudar o design de níveis de jogos de tiro em primeira pessoa de layouts lineares e cheios de corredores para espaços abertos que enfatizam a liberdade do jogador. Seu desenvolvimento cristalizou decisões importantes para Halo: Combat Evolved, incluindo a mudança de gênero do jogo de estratégia em tempo real para jogo de ação, impulsionada pela diversão de dirigir o Warthog. O nível foi usado para testar iluminação, visibilidade, objetos e efeitos durante o desenvolvimento, e ajudou a definir a linguagem visual dos Forerunners. Aclamado pela crítica por seus visuais, design de nível e integração de veículos, foi chamado de um dos melhores níveis de FPS de todos os tempos. Seu legado inclui influenciar níveis posteriores de Halo, como The Long Night of Solace em Halo: Reach, e inspirar uma missão em Forza Horizon 4. O nível foi planejado para o cancelado filme de Halo e foi o nível individual mais popular para speedrunning em 2004.
Você sabia?
- O Cartógrafo Silencioso foi projetado enquanto Halo ainda era planejado como um jogo de estratégia em tempo real.
- O design do nível foi inspirado pelo Noroeste Pacífico depois que a Bungie se mudou para Seattle em junho de 2000.
- O nível foi usado para demonstrações iniciais de Halo: Combat Evolved.
- Uma missão inspirada no Cartógrafo Silencioso aparece no jogo de corrida Forza Horizon 4.
More in Personagens
Elsewhere in Halo
Viu um erro? Sabe mais?
Correções de leitores vão direto para nossa fila de revisão. Sugerir uma correção · Como este site é referenciado
