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LocoRoco

Um jogo de plataforma para PSP de 2006 com controles de inclinação e visuais vibrantes.

LocoRoco é um jogo de plataforma lançado em 2006 para o PlayStation Portable, criado e publicado pela Sony Computer Entertainment. O designer Tsutomu Kouno queria fazer algo que se destacasse dos outros jogos de PSP da época. Depois de mostrar um protótipo da ideia central para seus chefes, ele passou cerca de um ano e meio finalizando o projeto. Os jogadores guiam criaturas coloridas e gelatinosas chamadas LocoRoco através das fases inclinando o ambiente com os botões de ombro do PSP.

Pelo caminho, estranhos habitantes ajudam, enquanto perigos e a invasora Tropa Moja devem ser evitados. O objetivo é chegar ao final de cada estágio. O LocoRoco pode crescer ao comer frutas especiais, e pode se dividir ou se fundir para passar por espaços apertados. Os visuais vibrantes e a música dinâmica do jogo foram elogiados, ganhando vários prêmios da imprensa de jogos em 2006.

Embora as vendas não tenham sido altas, seu sucesso levou a mais três títulos LocoRoco: duas sequências para PSP—LocoRoco 2 e LocoRoco Midnight Carnival—e um spin-off para PlayStation 3 chamado LocoRoco Cocoreccho!. Uma versão remasterizada foi lançada para PlayStation 4 em 2017. Em um planeta distante, os LocoRoco e seus amigos, os Mui Mui, passam seus dias cuidando da natureza, brincando e cantando. Quando a Tropa Moja chega para tomar conta, os LocoRoco não sabem como lutar contra eles.

O jogador assume o papel do próprio planeta, guiando os LocoRoco para derrotar os invasores e resgatar os LocoRoco restantes, restaurando a paz. O jogo tem cinco mundos, cada um com oito fases. Em cada fase, os jogadores devem chegar ao final, e são pontuados com base em quantos LocoRoco encontram, quão rápido terminam e outros fatores. Existem seis tipos de LocoRoco, cada um com uma cor, aparência e voz de canto diferentes.

Apenas o amarelo está disponível no início; os outros são desbloqueados conforme os jogadores completam as fases. Escolher um LocoRoco diferente não muda a jogabilidade—apenas as músicas. As criaturas agem como bolhas de gelatina, se espremendo em novas formas quando necessário. Alguns seres no mundo podem transformá-los em quadrados ou triângulos, o que dura até o fim da fase ou até que outro ser que muda de forma seja encontrado.

Os jogadores começam com um LocoRoco. Comer uma fruta o faz crescer em um, até um máximo de vinte. Tocar um botão facial divide a bolha grande em LocoRoco separados, enquanto segurar o botão os funde de volta.

Quick Facts

Platforms
  • PlayStation Portable
  • mobile phone
  • PlayStation 4
Genre
Platform, puzzle
Modes
Single-player
Director
Tsutomu Kouno
Artist
Keigo Tsuchiya
Composer
Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi

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Contexto e história

LocoRoco foi idealizado por Tsutomu Kouno, que trabalhou anteriormente em Ico. Em um trem em 2004, Kouno esboçou um jogo envolvendo vários personagens semelhantes não controlados diretamente pelo jogador, e percebeu o aspecto de inclinação do planeta após girar seu telefone. Ele escolheu o PSP por seus botões de ombro, que se adequavam aos controles de inclinação, e buscou criar algo que parecesse natural no portátil. Kouno queria que cada aspecto do jogo fosse único, o que o levou a suas escolhas para gráficos e música.

O desenvolvimento enfrentou rejeição inicial em reuniões de apresentação no início de 2005, pois a gerência não conseguia entender a visão de Kouno de aplicar inteligência artificial aos LocoRoco. Após um pré-protótipo de um mês demonstrar a jogabilidade de rolar, Kouno recebeu recursos para desenvolver um protótipo completo em três meses com uma equipe de oito pessoas. O restante do jogo foi concluído em 11 meses por uma equipe de 16 pessoas. O jogo foi lançado em 2006 na Europa em 23 de junho e na Austrália em 29 de junho.

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