Knack (video game)
Un picchiaduro a piattaforme con un eroe basato su Reliquie.
Knack è un picchiaduro a piattaforme sviluppato da Japan Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment per PlayStation 4. Uscito a novembre 2013 in Nord America, Europa e Australia, e a febbraio 2014 in Giappone, è stato il primo gioco per PS4 mostrato al pubblico. Il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, con i critici che ne hanno elogiato il concept originale ma criticato il gameplay, la difficoltà e la storia.
Quick Facts
- State
- expanded
- Developer
- Japan Studio
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
- Platforms
- PlayStation 4
- Released
- November 15, 2013 (NA)
- November 29, 2013 (PAL)
- February 22, 2014 (JP)
- Genre
- Beat 'em up, platform
- Modes
- Single-player, multiplayer
- Director
- Mark Cerny
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Contesto e storia
Knack è un organismo umanoide vivente composto da Reliquie, con una grande Reliquia centrale circondata da altre più piccole. Il giocatore controlla Knack attraverso livelli lineari, combattendo nemici come umani, robot e veicoli, risolvendo enigmi e raccogliendo potenziamenti. Knack può variare in dimensioni da quelle di un bambino umano a quelle di un piccolo grattacielo, con abilità diverse per ogni stato: il Knack piccolo salta più in alto e si muove più velocemente ma è debole, mentre il Knack grande può camminare sopra i nemici e rompere oggetti di grandi dimensioni. Knack può anche incorporare ghiaccio, metallo, legno e altre sostanze, e usare l'energia delle Pietre del Sole per attaccare.
Lo sapevi?
- Il direttore del gioco Mark Cerny ha descritto il gameplay come 'un po' come Crash Bandicoot, e un po' come Katamari Damacy', con 'un tocco di God of War lì dentro'.
- La voce di Knack cambia con le sue dimensioni: inesistente nella sua forma più piccola, profonda e intimidatoria in quella più grande.
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