LocoRoco
Un juego de plataformas para PSP de 2006 con controles de inclinación y gráficos vibrantes.
LocoRoco es un juego de plataformas lanzado en 2006 para PlayStation Portable, creado y publicado por Sony Computer Entertainment. El diseñador Tsutomu Kouno quería hacer algo que se destacara de otros juegos de PSP en ese momento. Después de mostrar un prototipo de la idea central a sus jefes, dedicó aproximadamente un año y medio a finalizar el proyecto. Los jugadores guían a unas criaturas coloridas y gelatinosas llamadas LocoRoco a través de niveles inclinando el entorno con los botones superiores de la PSP.
En el camino, extraños residentes ayudan, mientras que se deben evitar peligros y la invasora Tropa Moja. El objetivo es llegar al final de cada etapa. LocoRoco puede crecer comiendo bayas especiales, y pueden dividirse o fusionarse para pasar por espacios estrechos. Los gráficos brillantes y la música dinámica del juego fueron elogiados, ganando varios premios de la prensa de videojuegos en 2006.
Aunque las ventas no fueron altas, su éxito llevó a tres títulos más de LocoRoco: dos secuelas para PSP —LocoRoco 2 y LocoRoco Midnight Carnival— y un spin-off para PlayStation 3 llamado LocoRoco Cocoreccho!. Una versión remasterizada salió para PlayStation 4 en 2017. En un planeta lejano, LocoRoco y sus amigos, los Mui Mui, pasan sus días cuidando la naturaleza, jugando y cantando. Cuando la Tropa Moja llega para apoderarse, los LocoRoco no saben cómo luchar contra ellos.
El jugador asume el papel del planeta mismo, guiando a los LocoRoco para derrotar a los invasores y rescatar a los LocoRoco restantes, restaurando la paz. El juego tiene cinco mundos, cada uno con ocho niveles. En cada nivel, los jugadores deben llegar al final, y se les puntúa según cuántos LocoRoco encuentren, qué tan rápido terminen y otros factores. Hay seis tipos de LocoRoco, cada uno con un color, apariencia y voz de canto diferentes.
Solo el amarillo está disponible al inicio; el resto se desbloquea a medida que los jugadores completan niveles. Elegir un LocoRoco diferente no cambia la jugabilidad, solo las canciones. Las criaturas actúan como masas de gelatina, aplastándose en nuevas formas cuando es necesario. Algunos seres en el mundo pueden convertirlos en cuadrados o triángulos, lo que dura hasta que el nivel termina o se encuentra otro ser que cambia de forma.
Los jugadores comienzan con un LocoRoco. Comer una baya lo hace crecer en uno, hasta un máximo de veinte. Tocar un botón de acción divide la masa grande en LocoRoco separados, mientras que mantener presionado el botón los fusiona.
Quick Facts
- Platforms
- PlayStation Portable
- mobile phone
- PlayStation 4
- Genre
- Platform, puzzle
- Modes
- Single-player
- Director
- Tsutomu Kouno
- Artist
- Keigo Tsuchiya
- Composer
- Nobuyuki Shimizu; Kemmei Adachi
Facts from the source article.
Contexto y trasfondo
LocoRoco fue concebido por Tsutomu Kouno, quien anteriormente trabajó en Ico. Mientras viajaba en tren en 2004, Kouno dibujó un juego que involucraba múltiples personajes similares no controlados directamente por el jugador, y se dio cuenta del aspecto de inclinación del planeta después de rotar su teléfono. Eligió la PSP por sus botones superiores, que se adaptaban a los controles de inclinación, y buscó crear algo que se sintiera como en casa en la portátil. Kouno quería que cada aspecto del juego fuera único, lo que lo llevó a sus elecciones de gráficos y música.
El desarrollo enfrentó un rechazo inicial en las reuniones de presentación a principios de 2005, ya que la gerencia no podía entender la visión de Kouno de aplicar inteligencia artificial a los LocoRoco. Después de un preprototipo de un mes que demostró la jugabilidad de rodar, Kouno recibió recursos para desarrollar un prototipo completo durante tres meses con un equipo de ocho personas. El resto del juego se completó en 11 meses por un personal de 16 personas. El juego se lanzó en 2006 en Europa el 23 de junio y en Australia el 29 de junio.
More in Franquicias de Sony Interactive Entertainment
¿Viste un error? ¿Sabes más?
Las correcciones de los lectores pasan directamente a nuestra cola de revisión. Sugerir una corrección · Cómo se documenta este sitio
