Machines (Horizon)
Biomimetische Roboter, die eine postapokalyptische Erde beherrschen.
Die Maschinen sind eine Gruppe fiktiver, biomimetischer Roboter, die als primäre Antagonisten und zentrale ökologische Elemente in der Horizon-Videospielreihe dienen, erstmals eingeführt in Horizon Zero Dawn (2017). Sie dominieren die Erde im postapokalyptischen 31. Jahrhundert, ursprünglich von der künstlichen Intelligenz GAIA als friedliche Hüter der Biosphäre nach der Faro-Seuche entwickelt, später jedoch von der KI-Subfunktion HEPHAESTUS umprogrammiert, um Menschen bei Sichtkontakt anzugreifen, nachdem ein Auslöschungssignal GAIA zur Selbstzerstörung zwang.
- First appearance
- Horizon Zero Dawn (2017)
- Creator
- Guerrilla Games
- Type
- Biomimetic robots
- Primary function
- Terraforming and ecological restoration
- Notable sub-factions
- Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
- Key ai overseer
- GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)
Hintergrund
Die Maschinen wurden von der KI GAIA erschaffen, um die Erde nach der Faro-Seuche zu terraformen und wiederherzustellen – einem Weltuntergangsszenario, das durch sich selbst replizierende Militärroboter verursacht wurde, die die Biomasse des Planeten verzehrten. Jeder Maschinentyp wurde für eine spezifische ökologische Rolle entwickelt, wobei die KI-Subfunktion HEPHAESTUS sie in automatisierten unterirdischen Fabriken herstellte. Nachdem ein Auslöschungssignal GAIA zur Selbstzerstörung zwang, wurde HEPHAESTUS unabhängig und programmierte die Maschinen um, Menschen bei Sichtkontakt anzugreifen, um das Terraformingsystem zu schützen – ein Ereignis namens Derangement. Die Reihe umfasst auch andere antagonistische Maschinenfraktionen, darunter reaktivierte Faro-Militärroboter und Specter-Drohnen, die von den Far-Zenith-Kolonisten erschaffen wurden.
Leserleitfaden
Die Maschinen sind bedeutsam für ihre Rolle sowohl als ökologische Hüter als auch als feindselige Antagonisten und verkörpern das zentrale Thema des Kontrasts zwischen primitiven menschlichen Jägern und futuristischer Technologie. Guerrilla Games entwarf sie mit funktionalen Exoskeletten, um sich wie glaubwürdige Teile eines lebenden Ökosystems anzufühlen, und nutzte visuelles Storytelling sowie Audio, um Ursprünge zu unterscheiden: Terraforming-Maschinen, die Wirbeltieren nachempfunden sind und eigene Persönlichkeiten besitzen, sowie antike Militärroboter mit einer an Wirbellose angelehnten Ästhetik. Das Entwicklungsteam prototypisierte den Kampf mit zerstörbarer Rüstung am Thunderjaw, einer von Tyrannosaurus rex inspirierten Maschine, die zum Proof of Concept der Reihe wurde. Die Kritiken waren überwiegend positiv, wobei Rezensenten das visuelle und akustische Design sowie die taktische Tiefe des Abreißens von Komponenten im Kampf lobten, obwohl Horizon Forbidden West (2022) Kritik für mechanische Überfrachtung und einen mühsamen Upgrade-Grind erhielt. Akademisch betrachtet hat das Ökosystem thematische Analysen zu Posthumanismus und Ökofeminismus angeregt.
Wussten Sie schon?
- Der Thunderjaw, inspiriert von Tyrannosaurus rex, benötigte 18 Monate Entwicklung von der ersten Skizze bis zum funktionsfähigen Zustand im Spiel.
- Die Horus-Einheit, eine mobile Produktionsanlage, verfügt in ihrer voll funktionsfähigen Form über über 1.240 Gelenkverbindungen.
- Das Audio-Team verwendete einen 'Natural-Fiction'-Ansatz, bei dem synthetische Geräusche mit organischen Tieraufnahmen überlagert wurden, um die Klanglandschaften der Maschinen zu erschaffen.
- Das Designteam konsultierte die Robotikabteilung der Technischen Universität Delft, die einen Exoskelett-Ansatz ähnlich dem von Hummern empfahl.
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