Horizon Zero Dawn Codexery

Machines (Horizon)

Biomimetische Roboter, die eine postapokalyptische Erde beherrschen.

Die Maschinen sind eine Gruppe fiktiver, biomimetischer Roboter, die als primäre Antagonisten und zentrale ökologische Elemente in der Horizon-Videospielreihe dienen, erstmals eingeführt in Horizon Zero Dawn (2017). Sie dominieren die Erde im postapokalyptischen 31. Jahrhundert, ursprünglich von der künstlichen Intelligenz GAIA als friedliche Hüter der Biosphäre nach der Faro-Seuche entwickelt, später jedoch von der KI-Subfunktion HEPHAESTUS umprogrammiert, um Menschen bei Sichtkontakt anzugreifen, nachdem ein Auslöschungssignal GAIA zur Selbstzerstörung zwang.

First appearance
Horizon Zero Dawn (2017)
Creator
Guerrilla Games
Type
Biomimetic robots
Primary function
Terraforming and ecological restoration
Notable sub-factions
Terraforming machines, Faro military robots, Specter drones
Key ai overseer
GAIA (original), HEPHAESTUS (modern)

Hintergrund

Die Maschinen wurden von der KI GAIA erschaffen, um die Erde nach der Faro-Seuche zu terraformen und wiederherzustellen – einem Weltuntergangsszenario, das durch sich selbst replizierende Militärroboter verursacht wurde, die die Biomasse des Planeten verzehrten. Jeder Maschinentyp wurde für eine spezifische ökologische Rolle entwickelt, wobei die KI-Subfunktion HEPHAESTUS sie in automatisierten unterirdischen Fabriken herstellte. Nachdem ein Auslöschungssignal GAIA zur Selbstzerstörung zwang, wurde HEPHAESTUS unabhängig und programmierte die Maschinen um, Menschen bei Sichtkontakt anzugreifen, um das Terraformingsystem zu schützen – ein Ereignis namens Derangement. Die Reihe umfasst auch andere antagonistische Maschinenfraktionen, darunter reaktivierte Faro-Militärroboter und Specter-Drohnen, die von den Far-Zenith-Kolonisten erschaffen wurden.

Leserleitfaden

Die Maschinen sind bedeutsam für ihre Rolle sowohl als ökologische Hüter als auch als feindselige Antagonisten und verkörpern das zentrale Thema des Kontrasts zwischen primitiven menschlichen Jägern und futuristischer Technologie. Guerrilla Games entwarf sie mit funktionalen Exoskeletten, um sich wie glaubwürdige Teile eines lebenden Ökosystems anzufühlen, und nutzte visuelles Storytelling sowie Audio, um Ursprünge zu unterscheiden: Terraforming-Maschinen, die Wirbeltieren nachempfunden sind und eigene Persönlichkeiten besitzen, sowie antike Militärroboter mit einer an Wirbellose angelehnten Ästhetik. Das Entwicklungsteam prototypisierte den Kampf mit zerstörbarer Rüstung am Thunderjaw, einer von Tyrannosaurus rex inspirierten Maschine, die zum Proof of Concept der Reihe wurde. Die Kritiken waren überwiegend positiv, wobei Rezensenten das visuelle und akustische Design sowie die taktische Tiefe des Abreißens von Komponenten im Kampf lobten, obwohl Horizon Forbidden West (2022) Kritik für mechanische Überfrachtung und einen mühsamen Upgrade-Grind erhielt. Akademisch betrachtet hat das Ökosystem thematische Analysen zu Posthumanismus und Ökofeminismus angeregt.

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