Horizon Zero Dawn Codexery

Horizon Call of the Mountain

Ein Ego-VR-Ableger, der im Horizon-Universum spielt.

Horizon Call of the Mountain ist ein 2023 erschienenes Action-Adventure-Spiel, das gemeinsam von Guerrilla Games und Firesprite entwickelt und von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation 5 veröffentlicht wurde. Es handelt sich um einen Ableger innerhalb der Horizon-Reihe, der am 22. Februar 2023 als Starttitel für das Virtual-Reality-Headset PlayStation VR2 erschien. Das Spiel zeichnet sich durch die Verwendung der Ego-Perspektive und bewegungsgesteuerter Klettermechaniken sowie durch die Integration der Eye-Tracking- und haptischen Feedback-Technologien der PSVR2 aus.

Release year
2023
Developer
Guerrilla Games and Firesprite
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Platform
PlayStation 5 (PlayStation VR2)
Genre
Action-adventure
Engine
Unreal Engine 4
Known for
Launch title for PlayStation VR2, first-person VR spin-off of Horizon series

Hintergrund

Horizon Call of the Mountain folgt Ryas, einem ehemaligen Schatten-Carja-Soldaten in Ungnade, der eine königliche Begnadigung sucht, indem er ein mysteriöses Signal untersucht, das die lokalen Maschinen in Raserei versetzt. Unterstützt wird er von seinem Bruder Urid. Die Handlung dreht sich darum, dass Ryas eine Verschwörung einer abtrünnigen Ingenieurin namens Asera aufdeckt und vereitelt, die Maschinen gegen die Carja-Hauptstadt Meridian bewaffnen will. Das Spiel wurde parallel zu Horizon Forbidden West (2022) entwickelt und mit Unreal Engine 4 erstellt, um die Eye-Tracking- und haptischen Feedback-Funktionen der PSVR2 zu nutzen.

Leserleitfaden

Horizon Call of the Mountain ist als Starttitel für die PlayStation VR2 bedeutend und demonstriert die Fähigkeiten des Headsets in den Bereichen Eye-Tracking, foveated Rendering und haptisches Feedback. Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken, wobei die Rezensenten die Grafik lobten, aber Vorbehalte gegenüber der linearen Struktur und den repetitiven Klettermechaniken äußerten. Es gewann den Preis für das beste VR-Spiel bei den Golden Joystick Awards und den Preis für immersive technische Leistung bei den 27. jährlichen D.I.C.E. Awards. Die Entwicklung des Spiels umfasste die Neumodellierung und Neuanimation von Maschinen für die Ego-VR-Perspektive und führte Barrierefreiheitsfunktionen wie das Deaktivieren von Stürzen und automatisches Pfeilladen ein. Sein Vermächtnis liegt in der Erweiterung des Horizon-Franchise in die virtuelle Realität und der Präsentation technischer Innovationen für die PSVR2-Plattform.

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