Horizon Zero Dawn Codexery

The Frozen Wilds

Wage dich über das Meridian hinaus in ein gefrorenes Land, in dem uralte Geheimnisse unter dem Schnee verborgen liegen.

The Frozen Wilds ist eine große Erweiterung für das Action-Rollenspiel Horizon Zero Dawn, die die Spieler in die ungezähmten südlichen Regionen jenseits der Hauptkarte führt. Diese Handlung vertieft die Überlieferungen der Alten Welt, indem sie neue Maschinenvarianten einführt und die Überreste des Eclipse-Projekts in einer rauen, schneebedeckten Umgebung erkundet. Sie dient als Brücke zwischen dem ursprünglichen Ende und zukünftigen Ereignissen der Serie.

Protagonist
Aloy
Setting
Southern Forbidden West (Snowy Region)
Key faction
Banuk Tribe
Primary antagonist
Fara (Mother of the Sun)
Release type
Paid Expansion DLC

Hintergrund

Die als Frozen Wilds bekannte Region ist die Heimat der Banuk, einem Stamm, der in extremer Kälte gedeiht und eine tiefe spirituelle Verbindung zu den Maschinen pflegt, denen er begegnet. Im Gegensatz zu anderen Stämmen, die die Konstrukte fürchten, betrachten die Banuk sie mit Ehrfurcht und schreiben ihren Ursprung oft göttlichen Kräften zu. Diese kulturelle Perspektive verbirgt die wahre technologische Natur der Ruinen, die über die Landschaft verstreut sind. Unter dem Eis verbirgt sich eine Einrichtung der Alten Welt, die mit dem Eclipse-Projekt verbunden ist und als letzter Versuch konzipiert wurde, die Menschheit vor der Faro-Seuche zu retten. Die Architektur hier ist fortschrittlicher als typische Ruinen und verfügt über automatisierte Verteidigungsanlagen, die jahrhundertelang ruhten, bis sie durch menschliche Einmischung reaktiviert wurden. Dieser Ort enthält entscheidende Daten über die globalen Terraforming-Systeme, die einst die Erde schützten.

Leserleitfaden

Aloy empfängt ein mysteriöses Signal von Sylens, das sie dazu veranlasst, nach Süden in die schneebedeckten Berge jenseits der bekannten Länder zu reisen. Bei ihrer Ankunft trifft sie auf den Banuk-Stamm, der die alte Technologie als heilige Gaben ihrer Gottheiten verehrt. Durch Erkundungen und Allianzen mit Einheimischen wie Varl deckt Aloy die Wahrheit hinter der Mutter der Sonne, Fara, auf. Fara versucht, eine ruhende Einrichtung der Alten Welt zu aktivieren, die eine globale Eiszeit auslösen kann, um die Faro-Seuche dauerhaft zu stoppen. Sie glaubt, dass die Menschheit ohne diesen Reset dem Untergang geweiht ist. Als Aloy tiefer in den unterirdischen Komplex vordringt, stellt sie sich zunehmend gefährlichen Maschinen, die für extreme Kälteumgebungen ausgelegt sind. Der Konflikt gipfelt in einer Konfrontation im uralten Gewölbe, in dem Fara die Einfrierungssequenz einleiten will. Aloy gelingt es, die Aktivierung zu stoppen, muss sich aber auch einer massiven TITAN-Maschine stellen, die die Anlage bewacht. Mit Sylens' Hilfe aus der Ferne, der Sicherheitsprotokolle umgeht, besiegt Aloy den mechanischen Wächter und verhindert den Klimawandel. Die Erweiterung endet damit, dass Aloy entscheidende Daten über das Eclipse-Projekt sichert und ihr Focus-Gerät für zukünftige Herausforderungen aufrüstet.

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