Crewmate Death
生存クルーから浮遊ゴーストへ、死はゲームを行動から観察へと移行させます。
Among Usにおけるクルーメイトの死亡は、インポスターがプレイヤーをキルするか、重大なサボタージュが未解決のまま放置された場合に発生します。死亡すると、クルーメイトはゴーストに変身し、物理的な相互作用からは排除されますが、会議での発言権は保持されます。この移行は極めて重要です。生存プレイヤーがタスクを完了したり犯人を見つけようと急ぐ一方で、ゴーストは壁をすり抜け、出来事を目撃できる沈黙の観察者となりますが、遺体を報告したり、会議以外で生存プレイヤーと通信することはできません。キルされたり追放されたプレイヤーはゴーストとなり、生存時とは異なる特定のアクションを実行できるようになり、ゲームのダイナミクスが生存から推理へと根本的に変化します。
Quick Facts
- Role
- Crewmate
- Status
- Deceased (Ghost)
- Cause
- Murder by Impostor or Sabotage
- Primary ability
- Spectating
- Voting
- and Chatting with Ghosts
- Secondary ability
- Performing Tasks (only if the 'Ghosts Do Tasks' setting is enabled)
背景と経緯
死亡のメカニズムは、ラウンド中に存在する役割によって厳密に定義されます。インポスターがクルーメイトをキルするか、酸素などのシステムをサボタージュして未解決のままにすると、被害者はゴーストになります。死亡したインポスターは、死後に生存プレイヤーに影響を与えるサボタージュやアクションを実行できません。ゴーストは遺体を報告したり、会議以外で生存プレイヤーと通信することはできません。ゴーストビジョンにより、壁越しにプレイヤーの輪郭を見ることができますが、マップ上の他の場所で発生している出来事を全知的に知ることはできません。ゴーストプレイヤーはマップ上に残る身体を持ちません。死体は別個のエンティティです。これにより、死亡したプレイヤーが緊急会議での投票を通じて結果に影響を与えられるという、ユニークな社会的レイヤーが生まれます。ゴーストは壁を見たり通り抜けたり、他のプレイヤーを追跡したり、他のゴーストとのみチャットできます。生存クルーメイトは視覚タスクや防犯カメラなどの監視システムに頼ってインポスターを特定する必要がある一方、ゴーストは限られた視野しか持たず、すべてを目撃できるわけではありません。しかし、この能力には制限があります。環境に物理的に干渉してサボタージュを止めたりインポスターをキルしたりすることはできず、ラウンドの解決は完全に生存クルーの手に委ねられます。
読者ガイド
彼らの主な役割は観察に移行し、壁を通り抜けてインポスターの動きを監視し、次の会議のための証拠を集めることができます。死亡したプレイヤーは緊急会議中の投票権を保持し、生存クルーと同様に投票できます。さらに、未完了のタスクの上に浮かんで進行状況バーを表示することで生存クルーメイトを支援し、自身の位置を明かさずにチームメイトの作業を早めることができます。ゲームは、すべてのクルーメイトが死亡するか、インポスターが残りのクルーメイトと同数になるまでキルした場合に終了します。逆に、クルーメイトがすべてのインポスターを追放するか、その前にすべてのタスクを完了すれば勝利です。このメカニズムは、生存プレイヤーにゴーストからの報告を信頼させる一方で、ゴーストの証言が死んだふりをするインポスターによって操作される可能性を恐れさせます。
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