Sheriff
一発でクルーを救うか、一つのミスで命を落とすか。
保安官は、タスクや投票に頼る通常のクルーメイトとは異なり、積極的にインポスターを致命的な力で追跡するために設計された特殊なクルーメイト陣営の役割です。会議以外のゲームプレイフェーズ中に脅威を即座に排除できる武器を携帯しています。この役割は、船内の信頼のバランスを変える可能性のある重大な個人的リスクを伴うため、緊迫感の高い状況をもたらします。
Quick Facts
- Role class
- Special Crewmate
- Affiliation
- Crewmates
- Primary ability
- Lethal Shoot (Cooldown)
- Win condition
- Complete all tasks or eliminate all Impostors
- Visual distinction
- None on map; known via role selection
背景と経緯
しかし、この権限には代償が伴います。この役割に関する伝承では、そのような力を振るうには揺るぎない確信が必要であることが示唆されています。失敗した処刑は機会を無駄にするだけでなく、保安官の命を即座に奪います。この仕組みは、宇宙における正義は危険であり、仲間の中で武器を携帯することは、自分の信念のために死を覚悟しなければならないことを強調しています。
読者ガイド
保安官の主な目的は、標準のクルーメイトと同じです。割り当てられたすべてのタスクを完了するか、すべてのインポスターを追放することです。ただし、彼らのユニークな能力により、クールダウンタイマーの対象として、会議以外のゲームプレイフェーズ中に任意のプレイヤーを射撃できます。保安官がインポスターを射撃した場合、標的は即座に排除され、その死体は誰でも通報できます。これにより、保安官が自ら会議で発言しない限り身元を明かすことなく、クルーメイト陣営への忠誠が確認されます。これはチームにとって重要な情報を提供します。逆に、保安官が誤って忠実なクルーメイトを射撃した場合、保安官は即座に死亡し、ゴーストになります。彼らの死体は自動的に通報され、彼らが善良であったが致命的な過ちを犯したことが明らかになります。プレイヤーは、即死のリスクを冒すに値するほどの疑いがある場合にのみ、この能力を慎重に使用しなければなりません。