Among Us Codexery

Colorblind Mode Addition

色の見え方に関係なく、すべてのクルーメイトを識別できるようにする重要なアップデート。

カラーブラインドモードは、Among Usに統合された重要なアクセシビリティ機能であり、色覚異常を持つプレイヤーが混乱なくクルーメイトとインポスターを区別できるように設計されています。実装前は、プレイヤー識別に異なる色相に依存していたため、赤と緑、青と黄色などの特定の色の区別が難しい人々にとって大きな障壁となっていました。このアップデートにより、スケルドや他のマップの視覚言語が変革され、各クルーメイトの胸に三角形、円、四角などのユニークなシンボルが目立つように配置され、スーツの色に関係なく明確な識別子として機能するようになりました。

Quick Facts

Feature type
Accessibility Option
Primary function
Visual Identification Aid
Key visual element
Unique Chest Symbols
Target audience
Players with Color Vision Deficiency
Gameplay impact
Equalizes identification for all players

背景と経緯

このアップデートはグラフィックを変更しただけでなく、緊急会議の社会的ダイナミクスを変えました。「電気室の近くに青い人がいたのを見た」といった曖昧な説明に基づいて非難が行われる世界で、シンボルの導入は、口頭で曖昧さなく説明できる具体的な証拠を提供しました。赤緑色覚異常(第一色盲)のクルーメイトは、自分が見ているのが赤か緑かを推測する必要がなくなり、胸の形に注目するだけでよくなりました。

読者ガイド

Among Usの歴史は、インディーズの好奇心から世界的な現象への進化によって特徴づけられ、アクセシビリティアップデートはこの成長に重要な役割を果たしました。初期バージョンのゲームは、プレイヤー識別を色の区別に完全に依存しており、様々な形態の色覚異常を持つプレイヤーを意図せず排除していました。

このギャップは、カラーブラインドモードを標準設定として導入する重要なアップデートによって対処されました。開発者は色相のみに依存するのではなく、各クルーメイトの胸にユニークな幾何学模様のシンボルを実装しました。これらのシンボルは選択されたスーツの色に関係なく一貫しており、誰もが視覚的に識別できるようにしています。

この追加後、この機能はその後のアップデートやモバイルプラットフォームへの移植において定番となりました。これは将来のアクセシビリティ機能の先例となり、開発者のインクルーシビティへの取り組みを示しました。このアップデートは投票やタスクなどのコアメカニクスを変更しませんでしたが、プレイヤーが重要な会議中に互いをどのように認識し説明するかを根本的に変えました。

More in 歴史とアップデート

Elsewhere in Among Us

間違いを見つけましたか?

読者による訂正は、そのままレビュー待ちキューに送られます。 修正を提案 · このサイトの情報源について

コメント

読み込み中…
インタラクティブな大百科事典で開く →