Phasmophobia Codexery

Wraith

Un fantôme qui se glisse à travers les murs, disparaissant avant de pouvoir être vraiment attrapé.

Dans le jeu vidéo Phasmophobia, le Wraith est un type de fantôme. Il s'agit de l'un des nombreux termes traditionnels désignant un fantôme ou un esprit, et dans le jeu, il est classé comme un type de fantôme spécifique que les joueurs peuvent rencontrer lors des enquêtes.

Quick Facts

Type
Ghost

Personnages de fiction dans les médias

Le nom Wraith sert de surnom récurrent pour diverses entités fictives dans la littérature, les bandes dessinées et les jeux vidéo. Dans le domaine des romans graphiques, plusieurs héros et méchants distincts adoptent ce titre, notamment Hector Rendoza des X-Men, Brian DeWolff qui s'oppose à Spider-Man, et Yuri Watanabe, une autre associée de Spider-Man. Le terme identifie également l'alias d'Inej Ghafa dans la duologie Six of Crows de Leigh Bardugo et apparaît comme personnage jouable dans des titres modernes comme Apex Legends et Dead by Daylight. Au-delà des héros individuels, le concept s'étend à des espèces ou groupes entiers, comme la race extraterrestre dans Stargate Atlantis, les créatures mortes-vivantes dans Donjons et Dragons, et les terrifiants Nazgûl du legendarium de la Terre du Milieu de Tolkien. Ces personnages incarnent souvent des thèmes de mort, de furtivité ou de pouvoir surnaturel, faisant du nom un outil polyvalent pour les créateurs cherchant à évoquer une présence inquiétante ou redoutable dans leurs récits.

Ingénierie automobile et luxe

Dans le monde de l'ingénierie automobile haut de gamme, Wraith représente une lignée prestigieuse de véhicules de luxe britanniques produits par Rolls-Royce. Le modèle original a été fabriqué entre 1938 et 1939, établissant un héritage d'élégance qui sera relancé des décennies plus tard. Une itération moderne lancée en 2013 a poursuivi sa production jusqu'en 2022, cimentant le nom comme un symbole de grand tourisme opulent. Au-delà des voitures particulières, la désignation est apparue sur des machines uniques à deux roues comme la moto B120 Wraith de Confederate Motor Company. Cette utilisation automobile souligne comment le terme transcende ses racines surnaturelles pour signifier vitesse, puissance et exclusivité dans la conception mécanique. L'attrait durable du nom suggère une association culturelle avec quelque chose de rapide mais fantomatique, convenant parfaitement aux véhicules haute performance qui glissent sans effort sur la route.

Franchises de divertissement et jeux

Le concept de Wraith imprègne diverses franchises de divertissement, définissant souvent des factions spécifiques ou des mécanismes de jeu. Dans les univers de science-fiction, il identifie des unités militaires spécialisées comme l'Escadron Wraith dans Star Wars ou le canon d'assaut Type-26 utilisé par le Covenant dans Halo. Les jeux vidéo utilisent fréquemment le terme pour désigner des adversaires fantomatiques ou des classes jouables uniques ; par exemple, Phasmophobia présente un type spécifique de fantôme appelé Wraith, tandis qu'Evolve les inclut comme types de monstres. Le nom ancre également des expériences de jeu de rôle entières, comme le jeu de société Wraith: The Oblivion. De plus, il apparaît dans des séries de bandes dessinées comme Welcome to Christmasland de Joe Hill. Ces applications variées démontrent comment le terme fonctionne comme un dispositif narratif flexible, communiquant instantanément des thèmes de danger spectral ou de prouesse de combat d'élite aux publics familiers avec ces genres.

Œuvres musicales et figures culturelles

Au-delà des médias visuels, le nom Wraith a inspiré des projets musicaux importants et identifie des personnes réelles dans le sport et le monde universitaire. Le groupe de hip-hop Insane Clown Posse a sorti une trilogie d'albums entre 2002 et 2006 sous des titres comme Shangri-La et Hell's Pit, créant une identité de sous-genre distincte. D'autres artistes ont également adopté le nom pour des singles ou des albums complets, notamment T.I., Peace from In Love, et le producteur électronique Roam, qui a sorti un album en 2020. En dehors de la fiction et de la musique, le nom de famille appartient à des figures historiques notables comme Geoff Wraith, un célèbre joueur de rugby à XIII anglais, et Tom Wraith, un joueur de football australien et arbitre. Cette double présence dans la culture populaire et la vie réelle illustre la large résonance du nom, allant des atmosphères envoûtantes des albums musicaux aux réalisations concrètes des athlètes et des universitaires.

Foire aux questions

Qu'est-ce qui rend le Wraith unique par rapport aux autres fantômes ?

Contrairement à la plupart des esprits liés à des endroits spécifiques, le Wraith existe partiellement dans une autre dimension, ce qui lui permet de traverser les objets solides et de se téléporter instantanément. Cette nature éthérée lui permet de contourner les barrières physiques qui piègent ou ralentissent généralement les autres entités.

Comment la capacité de déphasage du Wraith affecte-t-elle le gameplay ?

Le Wraith peut se déplacer librement à travers les murs et les sols sans laisser de trace, ce qui rend extrêmement difficile de suivre son emplacement pendant une enquête. Les joueurs doivent se fier à des preuves spécifiques plutôt qu'à un suivi visuel pour localiser ce fantôme.

Le sel est-il efficace pour arrêter le Wraith ?

Non, placer du sel sur le chemin du Wraith ne l'empêchera pas de le traverser ou de le franchir car il n'est pas entièrement présent dans notre monde physique. Sa forme spectrale rend les méthodes de confinement traditionnelles comme les barrières de sel complètement inutiles contre ses déplacements.

Quelles preuves dois-je rechercher pour identifier un Wraith ?

Pour confirmer un Wraith, les enquêteurs doivent trouver des signes spécifiques d'activité paranormale qui indiquent sa présence malgré sa capacité à disparaître. Ces indices sont essentiels car le fantôme disparaît souvent avant de pouvoir être observé physiquement ou capturé par une caméra.

Pourquoi le Wraith est-il considéré comme l'un des fantômes les plus dangereux ?

Sa téléportation imprévisible et sa capacité à ignorer les obstacles physiques en font un chasseur impitoyable difficile à esquiver ou à coincer. Cette combinaison de vitesse et de déphasage dimensionnel crée un scénario à haut risque pour toute équipe tentant une enquête.

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