Phasmophobia Codexery

Sunny Meadows Mental Institution

Un asile en ruine où les murs murmurent la folie et où les ombres cachent des terreurs anciennes.

L'Institution Psychiatrique Sunny Meadows se présente comme l'un des lieux les plus sinistres et complexes de l'univers de Phasmophobia, un ancien hôpital psychiatrique désormais abandonné à la décomposition et à l'infestation surnaturelle. Autrefois lieu de guérison, il est devenu un piège labyrinthique où les frontières entre la raison et la folie s'estompent sous l'influence d'entités puissantes. Sa réputation parmi les chasseurs de fantômes est notoire en raison de son agencement complexe, qui désoriente souvent les équipes avant même qu'un fantôme ne se manifeste.

Quick Facts

Type
Mental Institution
Status
Abandoned; Haunted
Layout complexity
High (Multi-level)
Key feature
Central Atrium with Stained Glass
Notable hazard
Confusing corridors and locked doors
Ghost behavior
Frequent sanity drain in specific zones

Contexte et histoire

En tant que terrain de chasse à l'époque moderne, Sunny Meadows est tristement célèbre pour abriter certains des fantômes les plus agressifs et insaisissables. L'environnement agit activement contre les intrus ; les lumières vacillantes, les baisses soudaines de température et les bruits de cris lointains sont des phénomènes courants qui n'indiquent pas nécessairement un danger immédiat, mais plutôt l'influence omniprésente du lieu. De nombreux chasseurs rapportent un sentiment accablant d'être observés par des yeux invisibles depuis des vitres givrées ou à travers les barreaux d'anciennes cellules, suggérant que l'institution elle-même est une force malveillante douée de conscience.

Guide du lecteur

Sunny Meadows est une carte à plusieurs étages dotée d'un atrium central qui relie le rez-de-chaussée aux niveaux supérieurs par un grand escalier et des ascenseurs. L'agencement est notoirement déroutant en raison de nombreux couloirs identiques et de portes verrouillées nécessitant des clés trouvées dans des pièces spécifiques, ce qui égare souvent les chasseurs. Les zones clés incluent le bureau de réception principal, qui sert de plaque tournante, et les pavillons de patients aux deuxième et troisième étages, où l'activité des fantômes se concentre fréquemment. Le sous-sol contient des pièces de service et d'anciennes zones de stockage, servant souvent de point d'apparition pour les fantômes qui préfèrent l'obscurité. Méfiez-vous des zones de « perte de santé mentale » près des salles de thérapie. Les zones cachées comprennent un petit bureau derrière un faux mur dans le couloir du deuxième étage et une section condamnée de la cafétéria accessible uniquement par une fenêtre brisée sur le toit. Les dangers environnementaux incluent des sols glissants à cause de fuites d'eau et des couloirs étroits qui peuvent piéger les joueurs pendant les chasses, rendant les voies de fuite cruciales à mémoriser.

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